关于PictureBox.CreateGraphics()方法

yxfox 2010-04-27 04:16:56
有一个PicruteBox控件,Image属性是一张2000*2000的图片

然后有一个Rectangle数组,存放的是300个这张大图上的不同区域大小为30*30

我想做的是在程序载入时,把这50个区域填充到图片上,填充颜色为Black

当鼠标移动到Rectangle数组中包含的区域的时候提示信息,移出区域的时候提示信息消失

当双击Rectangle数组中包含的区域的时候,将该区域的Black颜色擦除,该区域为原始图片内容。


现在使用Invalidate(new Region(rect));方法虽然可以实现擦除了,但是载入图片的使用使用PictureBox.CreateGraphics()获得的graphics无法绘制,必须在程序载入完成后在执行才能绘制,但同时,程序最小化或是被覆盖后,绘制的区域就会消失。

求个方案。。。。
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yxfox 2010-05-04
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算了,改成D3D的去了。。散分了。
yxfox 2010-04-30
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要放假了啊
songjd 2010-04-29
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你说的双击之后,最小化或者最大化恢复的问题,是因为在最小化或者最大化的时候,整个窗体都进行了重绘,但是双击事件不会执行,所以所有的东西都会重置回你最初绘制的状态。
你可以给每个矩形区域自定义一个属性,通过属性的状态来绘制不同的要求。
yxfox 2010-04-29
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因为会对背景进行拖动,如果使用过多控件的话,会非常卡。所以不想使用控件的方式。
卧_槽 2010-04-29
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paint中全部重绘即可。

我画过同时50*60个矩形,每个上面还有变形,还有字,还能鼠标拖拽,多选变色,等等。不卡。

具体见07年贴
http://topic.csdn.net/u/20070120/10/596430df-fde2-4d3d-8fd6-74e69c57d9b6.html
yxfox 2010-04-29
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我再顶~
yxfox 2010-04-28
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我再顶~
yxfox 2010-04-28
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............求个解决方案。。。
testtestett 2010-04-27
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用一个矩阵记录要不要显示,Paint的时候根据这个矩阵来画。双击的时候根据双击的位置局部刷新,同时改变矩阵中的值。
testtestett 2010-04-27
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那就双击的时候,再画一次背景图的局部部分就可以了
yxfox 2010-04-27
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[Quote=引用 9 楼 gws044010607 的回复:]
如果不考虑到效率的话,用一个布尔矩阵记录要不要显示,双击的时候全部重新画。考虑效率的话,计算的东西就比较多了
[/Quote]

因为是实时数据,所以要考虑到效率问题,内存占用与cpu占用同样是问题,因为原来是使用控件进行操作的,300个矩形区域,300个控件,这样在进行拖动的时候非常消耗资源,也会很卡。
g394594141 2010-04-27
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双击的时候,重新载入图片,重绘另外的没有双击的49个
jinleisnake 2010-04-27
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遍历要black的区域,绘上去,擦的时候,就把要擦的区域去掉,再遍历绘一遍
testtestett 2010-04-27
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如果不考虑到效率的话,用一个布尔矩阵记录要不要显示,双击的时候全部重新画。考虑效率的话,计算的东西就比较多了
yxfox 2010-04-27
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[Quote=引用 6 楼 gws044010607 的回复:]
不要用擦,擦就是不画
[/Quote]

那我怎么能让这300个30*30的矩形区域中的一个变成背景图片原来的图形
testtestett 2010-04-27
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或画一块空白的
testtestett 2010-04-27
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不要用擦,擦就是不画
yxfox 2010-04-27
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[Quote=引用 3 楼 yuwenge 的回复:]
使用paint事件中的e.Graphics即可。
[/Quote]

使用paint事件中的e.graphics绘制的区域使用Invalidate(new Region(rect));擦不掉。。。。。
yxfox 2010-04-27
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[Quote=引用 1 楼 healer_kx 的回复:]
你最后一个问题,往往造成的原因是你没有在paint方法内进行绘制造成的。
而这样想来,第一个问题,也是这样的原因。·
[/Quote]

如果在paint中绘制的话会造成我使用Invalidate(new Region(rect));进行局部擦除了,但是最小化或是被覆盖的时候,擦除的部分还原了。。。
卧_槽 2010-04-27
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使用paint事件中的e.Graphics即可。
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没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro

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