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HGE的地图编辑器
秀小川
2010-04-27 08:44:10
想学习下游戏编程,然后网上下了一个基于HGE的游戏源码,其中有个.map的文件,不知道怎么打开,有人说要用地图编辑器,可是没找到这样的编辑器!所以在这边求助!
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HGE的地图编辑器
想学习下游戏编程,然后网上下了一个基于HGE的游戏源码,其中有个.map的文件,不知道怎么打开,有人说要用地图编辑器,可是没找到这样的编辑器!所以在这边求助!
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编辑器
之自动
地图
元件
【
HGE
教程04】游戏
地图
绘制 平面
地图
教程源代码下载地址:点击打开链接 数组类型的
地图
教程图片: 一维数组的索引值转换成相应的列编号与行编号的公式 : 行编号=索引值/每一行的图块个数; 列编号=索引值%每一行的图块个数; 小图块贴图坐标的公式 : 左上点X坐标=行编号×图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号×图块的高度; 整张
地图
的宽与高的计算公式:
地图
宽=列数×图
初识
HGE
综述
HGE
是一个强大而又易用的硬件加速2D游戏引擎. 对于那些想通过简单快速的方法开发商业化2D游戏的人来说他是一个全功能的游戏引擎。 它覆盖了几乎所有可以想到的 2D 游戏 类型: 你甚至可以不必考虑任何非游戏逻辑的代码就可以创建出任何东西,小到一个简单的智力游戏,大到高级的复杂层次的游戏平台或策略游戏。你不必了解那些关于“窗口事件信息(window message)”,DirectX编程
HGE
图片
编辑器
texasm.exe
为了减少内存的使用,
hge
需要的图像大小为2次幂,但是图片的大小不一定都可以做成2次幂大小的,所以为了解决这个问题,
hge
制作了一个工具texasm.exe,这个工具可以组合图片为一个大的2次幂的图片,加载一次就可以了,每个图片在贴图中都是占有一个区域。 texasm.exe是
hge
sdk中附带的,texasm工程就能生成texasm.exe. ...
【
HGE
教程04】游戏
地图
绘制 斜面
地图
教程源代码下载地址:点击打开链接 教程图片: 一维数组的索引值转换成相应的列编号与行编号的公式 : 行编号=索引值/每一行的图块个数; 列编号=索引值%每一行的图块个数; 小图块贴图坐标的公式 : 左上点X坐标=xstart+(列编号-行编号)×图块的宽度/2; 左上点Y坐标=ystart+(列编号+行编号)
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