HGE的地图编辑器 [问题点数:40分,结帖人K_Lord]

Bbs1
本版专家分:75
结帖率 96.95%
HGE 地图编辑器 另赠DEMO一个
基于HGE制作的<em>地图</em><em>编辑器</em> 和 一个demo 按 A D 可以旋转角度 B N 调整速度 M小<em>地图</em> 只配置了DEBUG
地图编辑器+转化GMC工具
这个工具是用来制造贴图集和编辑<em>地图</em>,支持编辑步步高的黑白lib游戏文件,替换图片资源,重新打包GMC后可以用SKYRPG的模拟器模拟,本文档主要是重新打包工具,不是游戏模拟器,由于是java程序,需要先下载java runtime运行软件.
hge游戏引擎写的地图浏览,
读取tmx格式的<em>地图</em>文件,并具备<em>地图</em>浏览的功能,用开源游戏引擎<em>hge</em>写的
地形编辑器地图编辑器游戏制作工具
简单的地形<em>地图</em><em>编辑器</em>,供大家应用或者学习.大家可以把它当作游戏制作的辅助工具。
可视化地图编辑器
可视化<em>地图</em><em>编辑器</em> mir2 map用的
地图编辑工具
<em>地图</em>图片编辑工具,可以设置<em>地图</em>大小及图片大小,可以创建矩形的场景及斜45度角的场景。有<em>地图</em>层,场景层,装饰层,事件层,4层编辑。可以编辑装饰动画和场景层的动画。
HGE动作编辑器
HGE动作<em>编辑器</em>
小飞鱼地图编辑器 传奇地图编辑器 易语言源码
小飞鱼<em>地图</em><em>编辑器</em> 传奇<em>地图</em><em>编辑器</em> 易语言源码
【HGE引擎】源码解析——枚举(一)
本文主要介绍和分析HGE开源引擎<em>hge</em>.h文件的使用技巧和诸多方面学习一 系统层API通常我们开始写一个简单的<em>hge</em>例子,基本都会包含这个<em>hge</em>.h文件,这个文件是干嘛的呢?n它就是众矢之的,系统层API,这里面声明了程序调用方式__stdcall,之前的一篇博客,对于调用方式有所提及(有问题可以参考下,但不包百分百有效>_<),源码中使用宏CALL来声明每个方法的调用方式,如果你的程序打印出来的l
hge引擎 分装了 lua 工程源代码
本人在win7系统 vs2010开发环境下 封装了 <em>hge</em>引擎! 分装了 lua 接口 基本功能完善 出了操作接口! 自己想办法完成 即可用lua 做游戏! 工程源代码
传奇模块 易语言源码
非网上内存读写,目前没太多时间 写入的尚未完成,支持直接读入乱码转换,使用的话请注意,db内是6个文件,有3个是索引,这个是写入的关键东西,请不要删除,不影响传奇的正常运行
HGE编写游戏的心得体会
         首先,HGE是一款轻量级的WIndows环境下的引擎,他能帮助我们更方便的开发WIN32的程序,由于长时间没有更新,所以慢慢被大家遗忘,但是不可否认,这款引擎对于底层函数的封装是非常有效率的。nn基于以上这点感想,自己独立阅读了HGE的一些小例子,并且打算用HGE开发一个小型游戏。nn 如果需要在C++的程序中频繁调用某个函数的话,最好的办法是先将其封装成类,在将其做成单例模式。...
Hge游戏引擎(二)Core
Hge游戏引擎(二)CoreHgeCoreFunctions(Core Layer)1.Hge.h的概要:/*n概要(个人修改的内容已移除、修改字样标记)n*/n版本号:HGE_VERSION为BorlandC编译提供数学函数支持(不需要,已移除)基本数据类型:DWORD、WORD、BYTE句柄类型:HTEXTURE、HTARGET、HEFFECT、HMUSIC、HSTREAM、HCHA
地图编辑器 地图编辑器 地图编辑器
<em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em> <em>地图</em><em>编辑器</em>
坦克大战复刻版HGE
使用HGE引擎完成的坦克大战复刻版,完全忠于FC原作,包括全35关<em>地图</em>,全原敌人出场序,精细碰撞检测,全道具等。由于基于HGE引擎,所以实现了很多表现特效,如爆炸粒子,透明纹理,水波纹理,这个Demo将HGE的性能发挥到极致,包括资源脚本化,<em>地图</em>文件的xml存取,HGE GUI的使用,各种设计模式的应用。项目规模12000行左右,附送<em>地图</em><em>编辑器</em>一个。参考链接:http://leosfantasyworld.blog.sohu.com/
HGE引擎更新程序
双击自动更新文件,自动替换备份引擎文件,DBServer,M2Center等
HGE引擎源码可选DX版本支持所有VS版本
CMakeLists.txt 文件修改DXSDK路径。然后运行对应版本BAT
HGE游戏引擎超详细教程
HGE引擎是基于DirectX8的一款游戏开发引擎,用于Delphi的游戏开发,著名的游戏传奇就是基于其内核,包中包含了各种游戏源码和教程,同时包含Delphi可供调用的DirectX8单元
HGE游戏引擎源码
游戏引擎,很好用,呵呵呵呵呵呵呵,拿去不谢,源码加实例
认识HGE游戏引擎
HGE全称Haaf's Game Engine,是一个C++开发的2D游戏引擎,基于DirectX 8,最新的版本支持DirectX 9。nn最后一个版本是1.81版本,发布于2008年,也就是十一年前,是的,这个项目已经不再维护了。nn我是通过《传奇》这款游戏认识它的,我不清楚盛大官方的客户端是否用到了HGE,但我肯定有些私服客户端是基于它开发的。nn更多详情可以看它的官方网站:http://k...
C++下用HGE写的传奇Demo
C++下用HGE写的传奇Demo 游戏开发初学者可以参考借鉴下
HGE引擎+风魂+详细教程
HGE引擎+风魂+详细教程+源代码 HGE-CN.chm Hge图+声+Z-Buffer.doc 2D游戏引擎_HGE的一个简单教程.pdf 1 HGE基础介绍.doc 2 HGE架构图介绍.doc 3 HGE 核心 层介绍.doc 4 HGE输入介绍.doc 5 HGE渲染介绍.doc 6 HGE声音介绍.doc 7 HGE精灵介绍.doc 8 HGE动画介绍.doc 9 HGE粒子系统介绍.doc 10 HGE界面组件介绍.doc 11 HGE资源管理介绍.doc 12 HGE图形扭曲介绍.doc HGE中应用自定义的图标.png <em>hge</em>自带实例中文教程.doc Hge教程图文 1~9
【HGE】使用hgeFont渲染图片字体
通过一个简单的例子来分析nnn#include &quot;pch.h&quot;n#include &amp;lt;<em>hge</em>.h&amp;gt;n#include &amp;lt;<em>hge</em>sprite.h&amp;gt;n#include &amp;lt;<em>hge</em>font.h&amp;gt;nn#pragma comment(lib, &quot;<em>hge</em>&quot;)n#pragma comment(lib, &quot;<em>hge</em>helpers&quot;)nnHGE* <em>hge</em> = nullptr;n<em>hge</em>F..
mapwin地图编辑器
mapwin<em>编辑器</em>,<em>地图</em><em>编辑器</em>,<em>地图</em>,<em>地图</em><em>编辑器</em>,<em>地图</em>,<em>地图</em><em>编辑器</em>,<em>地图</em>
HGE 与极品飞车HGE做的地图与及跑道算法
一个用HGE做的<em>地图</em>与及跑道算法,与及一些资源,极品飞车
HGE For Delphi
HGE是一个2D游戏引擎,很老了,也没维护了。以前的热血传奇客户端就是基于HGE开发的。
hge汉化版粒子编辑器
<em>hge</em>的粒子<em>编辑器</em>,汉化版,支持导入和导出粒子。内置了一些资源和粒子效果。
翎风源码HGE完美版
基本功能和翎风的一样。 ------------------------------------------------------------------ [2016.09.30] 更新M2功能 ------------------------------------------------------------------ 1.增加脚本命令:InSafeZone //检测人物是否在安全区 ------------------------------------------------------------------ 2.修改程序防止最新僵尸攻击 3.增加脚本命令:SETRANDOMNO //产生一个随机数字 [@main] #IF #ACT SETRANDOMNO //产生一个随机数字 #SAY : //将显示出产生的随机数 [@@CHECKNO] #IF CHECKRANDOMNO //检测输入的验证码是否正确 #ELSEACT MESSAGEBOX 验证码错误! CLOSE BREAK 4.增加脚本命令:ISONMAP MAP //检测当前人是否在MAP<em>地图</em>上 5.增加脚本命令:DELAYCALL 作用:延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容 格式:DELAYCALL S LABEL 其中S是延时秒数(毫秒),Label是执行的脚本标签 示例:DelayCall 3000 @DELAYCALLTEST --- 3秒后自动跳到@DELAYCALLTEST节执行 6.增加脚本命令:KILLBYMON //是否被怪杀 7.增加脚本命令:KILLBYHUM //是否被人杀 <em>地图</em>增加一参数:KILLFUNC(X) //X可以随意数字 说明: 人物在该<em>地图</em>杀人,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlay数字]节 人物在该<em>地图</em>杀怪,将触发QFunction-0.txt的[@KillPlayMon数字]节 注:宝宝杀人杀怪有效(秒杀除外) 8. //杀人的怪物名字 9. //杀人的人物名字 #IF KILLBYMON SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! #IF KILLBYHUM SENDMSG 5 在:%m(%x:%y)把干掉了! 10.增加人物S变量:(0~99个) 11.解决<em>地图</em>标记 NoHUMNoMon 有人刷怪不能用的问题! 12.增加NPC命令:REPAIRALL //特修身上所有装备 13.增加数据库(修复神水)设置:3 14 //特修身上所有装备 14.增加脚本命令:ISGROUPMASTER //检测是否组长,加入编组后组长会触发QFunction-0.txt 15.增加挂机泡点功能。 ===================================== OFFLINE S EXP S是时间,单位秒 EXP为每S秒得到的经验值 默认必须在安全区域有效 脚本示意: (******************************************************************) (@@offlinemsg) [@main] 一、点击开始脱机泡点后,可输入一段留言信息给你的朋友。\ \ \ \ [@@offlinemsg] #IF CHECKLEVEL > 0 #ACT OFFLINE 5 500 //每5秒增加500经验 --------------------------------------------------------------------------- 16.;检测是否组长 [@MAIN] #IF ISGROUPMASTER #ACT GroupMoveMap 3 330 330 #elsesay 你不是组长. 加入编组后组长会触发QFunction-0.txt [@GroupCreate] #if #say 加入编组 --------------------------------------------------------------------------- 17.增加脱机泡点功能 18.增加<em>地图</em>标记有人刷怪 [0 比奇] NoHUMNoMon ;有人才开始刷怪 19.增加<em>地图</em>标记禁止仍背包物品 [1 沃玛森林] NOTHROWITEM ;禁止仍背包物品 20.增加<em>地图</em>标记死后不爆背包物品 [2 毒蛇山谷] NODROPITEM ;死后不爆背包物品 21.增加人物升级及死亡触发脚本; 22.增加会员管理脚本,自动计算会员日期; 23.IsHigh 检测是否为当前在线最高等级/PK值/攻击/魔法/道术人物 IsHigh L/P/D/M/S ------------------------------------------------------------------
【HGE引擎】学习HGE遇到的若干问题及解决方式记录 Q&A
Q1:n错误 3nerror LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall <em>hge</em>Sprite::<em>hge</em>Sprite(unsigned long,float,float,float,float)" (??0<em>hge</em>Sprite@@QAE@KMMMM@Z),该符号在函数 _WinMain@16 中被引用n<em>hge</em>_tut01.objnnA1:  没有加载相关的l
Hge游戏引擎超详细教程.rar
共享的一些关于<em>hge</em>游戏开发的简单的操作和基础知识,适用初学者入门用。
hge引擎DX9版本
HGE1.81 dx9版本 因为官网下载下来说DX8的,所以手工移植了一下,使用正常,vs2008下编译通过。
HGE 源码 导出 易语言 模块源码 内附详细使用历程
HGE 2D游戏引擎,所有函数已经导出,基于VS2008,内附DX9 SDK,易语言模块源码,以及多个使用例程,打开工程文件不用设置任何东西,即可编译通过。此源码只此一家。觉得好下完了就给个评价吧
【HGE】使用子窗口功能
在学习HGE的过程中,发现所有例子程序都没有自己创建过窗口,因为HGE内部都帮我们创建好了。那么如果我们有某种需求想自己创建窗口,HGE只负责在给定的窗口中绘图是否可行呢?也是可以的,HGE提供了子窗口功能,但它并不是在你的窗口上直接画图,HGE依然会创建窗口,但会作为一个子窗口而存在。nn我们看看System_Initiate的实现nnnbool HGE_CALL HGE_Impl::Syste...
MapEdit.rar
MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>MapEdit,<em>地图</em><em>编辑器</em>
Mappy 地图编辑器
Mappy <em>地图</em><em>编辑器</em> Mappy <em>地图</em><em>编辑器</em> Mappy <em>地图</em><em>编辑器</em>
HGE 1.7 For Delphi
HGE的Delphi版本SDK。移植于HGE 1.7,基于DirectX 8.1 支持Delphi2007及以前的版本,更高的版本就不清楚了,请自己测试。 还一起打包了中文手册和一些教程例子。
HGE游戏引擎制作的两款独立游戏源代码
用HGE引擎制作的两款独立游戏。文件内容为源代码、游戏下载地址、联系方式。
从实践中学习 HGE ------第一个HGE应用
第一步当然是下载HGE引擎,并把HGE的源文件加入到库中了!rn[url=http://sourceforge.net/projects/<em>hge</em>fordelphi/]HGE下载[/url]rn把HGE加入delphi的库rn[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/354786/b7de7424-e540-30c8-af33-f7ac125f66c0.p...
Unity3D实现地图编辑器的插件
nway 电话面试总的来说很糟糕,有些事没沟通清楚,加上手机出了问题。很慌的。n被问到有没写过Editor插件,我很明确的回答没写过,不过我在项目中见过,我还没去完全理解是怎么做到的。n周末就来完整的回顾下这个插件怎么做的,n先介绍下项目,类似海岛奇兵,海岛奇兵有主基地,各个资源分基地,别的玩家基地。NPC基地等等。怎么多基地信息做场景是做不完的,那就要从游戏设计入手了。n看下 海岛的图
hge游戏引擎(一)Tutorials
官网:http://<em>hge</em>.relishgames.com/n我为什么说是考古呢?n因为这是个用DirectX8写(所以介绍说可以硬件加速)的2D引擎,而现在微软官网新的DirectX11 SDK里面只包括了9-11的内容(想重新编译下<em>hge</em>.lib还需要去找dx8的sdk),更不用说现在还出了direct12,毕竟是03年出来的东西嘛。。现在还能打开上面的官网得到最新1.8.1版本的下载足以
[原创]FC专用地图编辑器(发布V2.8 ).zip
<em>地图</em><em>编辑器</em>,在FC里面,我实在是给背景做的<em>编辑器</em>,小游戏一般都适用.里面有教程.....本软件不是为修改FC设计的,而是开发FC游戏设计的,对于ROM没有修改作用....它是生成背景文件,配色文件等,用于编译FC时将文件连接,或通过代码编译的.
使用地图编辑器构建游戏场景
    <em>地图</em><em>编辑器</em>在游戏开发的前期扮演着非常重要的角色,它的主要功能就是用来制作游戏<em>地图</em>。 nn    <em>地图</em><em>编辑器</em>可以使用原生引擎所支持的语言来编写,比如 C/C++;也可以使用引擎加嵌入脚本语言的方式来进行编写,比如 Lua 等。但是现在,一些成熟的游戏引擎都会自带<em>地图</em><em>编辑器</em>。nn<em>地图</em><em>编辑器</em>的种类nn    由于游戏类型的不同,<em>地图</em><em>编辑器</em>也不相同。类似于《大富翁》类的游戏,需要做一个斜 45 度...
A系列RPG地图编辑器发布,终于可以编辑地图
软件版本ARPGMapEditor V18.7.5.20.42功能列表1、打开<em>地图</em>工程文件2、保存<em>地图</em>程文件3、新建,删除,上移,下移图层,以及编辑图层的透明度和是否可以显示。4、设置有有笔刷,油漆桶,橡皮擦等功能。5、普通笔刷可以多图块绘制,油漆可以局部相同替换,橡皮擦可以删除,仿制图章可以制作基础贴图集。6、仿制图章对第一层<em>地图</em>为画,其他层<em>地图</em>或没选定为取样,取样还可以取样非首个贴图集的图块。...
坦克大战有地图编辑器
坦克大战,有<em>地图</em><em>编辑器</em>内含<em>地图</em><em>编辑器</em>,可自行编辑<em>地图</em>,添加到游戏中.自我感觉做的并不是很好.但功初学者学习还是不错的.资源内含有源代吗
传奇地图编辑器源码
传奇<em>地图</em><em>编辑器</em>源码很完美,经修正完美编译使用,给传奇源码爱好者学习!
C++实现游戏地图编辑器源代码+教学视频
《<em>地图</em><em>编辑器</em>》是一种所见即所得的游戏<em>地图</em>制作工具,它辅助设计和输出<em>地图</em>数据,包括创建、编辑、存储和管理游戏<em>地图</em>数据。 <em>地图</em><em>编辑器</em>读取和使用游戏资源,并按照游戏程序规约输出相应格式的<em>地图</em>数据,游戏程序(客户端和服务器)通过<em>地图</em>数据构建游戏场景,将其呈现给用户。
地图编辑器几种实现的总结
<em>地图</em><em>编辑器</em>中最重要的性能问题出现在编辑区域显示上。编辑的<em>地图</em>可能超过 AS3 BitmapData 支持的30000X30000,并且需要支持多层、选取、复制、粘贴等功能。所以在显示上肯定需要采取某种手段节约性能。rn rn先介绍一下<em>地图</em>的基本信息:<em>地图</em>是由许多个 Tile 组成的,<em>地图</em><em>编辑器</em>就是将资源的 Tile 粘贴到<em>地图</em>中,并由<em>编辑器</em>将相应资源显示在相应位置。rn rn以下是我惨痛的试错经历...
unity的扩展地图编辑器以及寻路
unity的扩展<em>地图</em><em>编辑器</em>以及寻路,解压后打开test场景,可以设置<em>地图</em>的宽高,运行后在game界面点击按钮来设置障碍物,设置出发点和目标点,可以绘制寻路路线
地图编辑器Mappy下载
简单的手机游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>,共享之。。。rreclipseme下载rhttp://sourceforge.net/projects/eclipseme/files/n nn n n n n n mapwin1422.rar (518.1 KB)n n 下载次数: 100
hge粒子效果打飞机
<em>hge</em>的粒子效果飞机大战源码
GTA5地图编辑器2.31V汉化版
GTA5<em>地图</em><em>编辑器</em>2.31V汉化版
真彩地图编辑器
传奇素材真彩<em>地图</em><em>编辑器</em>.支持批量操作,等等。
超级玛丽demo,地图编辑器
超级玛丽demo,包裹<em>地图</em><em>编辑器</em>,可以自己慢慢研究
红警地图编辑器的使用方法
这两天和同学无聊的时候开始玩起了以前玩的老游戏,红色警戒2.玩着玩着,觉得没有意了,因为所有的<em>地图</em>都玩过了,随机生成的<em>地图</em>每一次都没有多大的区别,所以就想看自已能不能编个<em>地图</em>来玩玩。没想到,网上一搜,还真的让我给搜到了<em>地图</em><em>编辑器</em>。现在在这里给大家说一下这个<em>编辑器</em>要怎么用。http://download.csdn.net/source/2287572(我是从这个网站上下载的,很好用,无毒,可放心使用
[DOTA2地图编辑器记录]
粒子跟随单位移动:position within sphere randomn由代码控制粒子颜色:remap control point to vector 然后选择颜色,设置好最小值和最大值即可,代码中的输入为0-1,非0-255,
Android碎片知识(四).关于mappy地图编辑器
在进行Android2d游戏开发的时候,很可能会遇上需要绘制<em>地图</em>,或者背景,总之需要自定义图案的时候。在这个时候,虽然我们可以直接根据素材来填充我们的二维数组来生成图片,但是如果这个工作量大到一定程度,则会显得十分复杂与繁琐。比如背景分为多个不同的覆盖层次,或比如<em>地图</em>较大使用元素较多等等。这时候使用一个<em>地图</em><em>编辑器</em>就比较有必要。玩过war3的可能都知道war3等游戏自带<em>地图</em><em>编辑器</em>。其原理都是设置改变...
hge模仿传奇游戏的源码
<em>hge</em>写的一个RPG游戏,模仿传奇游戏的,有兴趣的同学可以下载下来参考学习。
游戏地图编辑器-源代码
作品名称 游戏<em>地图</em><em>编辑器</em> 作者 汉克斯 运行环境 只在Win XP Service Pack2的环境下测试 联系方式 QQ: 349330748 源代码使用的编译器 VS2005 代码说明 此<em>编辑器</em>是用自行写的库制作的,库可实现45度和0度2D的绘制,里面包含简单的效果模块,还有比较失败的控件模块, 都是可以自行扩展的. 由于这是个demo,并没有把使用的资源放在特定的文档里面,而是集成在程序内部成了硬编码,的确不太方便.这里,感 谢不夜人的图片资源,给我省掉了很多的事情. 另外说明,代码的编写基本上是一个人完成的,完全使用其他人代码的地方,我都在SDK中进行了说明,如果想获取此程 序的SDK,请联系我.或者你可以自行制作出SDK,使用doxygen根据代码可自动生成SDK. 程序说明 <em>编辑器</em>可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。 可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。 对<em>地图</em>进行的添加、删除、移动等操作会被存入缓存,以供Redo、Undo。 可显示<em>地图</em>网格和地面是否能通过的情况。 对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。 其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮 后记 这个程序是对C++和Ddraw库学习的一个总结,由于windows的编程设计还刚开始学,所以其中的有些部分可能是费力不 讨好的(控件部分),有些部分是没有深入使用的(多线程部分),不过目前是基本满意了.希望大家也帮忙测试一下,有 bug的话通知我一声,我对于在其他的电脑上运行是怎样的还没有个底,先谢过了.
java游戏地图编辑器
java游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>,好用的<em>地图</em><em>编辑器</em>
unity地图路径编辑器
游戏开发的过程中,我们经常需要让某些物体按照固定的路线来移动,这时候就需要提供给策划同学们一个路径<em>编辑器</em>来让他们充分发挥"想象力"。。。rn先来看下最终效果:rnrnrn下面来简单说下实现过程rnrnrn制作路径点rn首先制作路径点,每一个路径点要记录自己都连接到哪些点,我们用一个数组来记录,所以路径点的脚本应该是这样:rnpublic class MapWayPoint : MonoBehavi
SRPG游戏开发(七)第三章 绘制地图 - 四 初步完善地图编辑器(Map Graph)
返回目录rnrn第三章 绘制<em>地图</em>rnrnrn四       初步完善<em>地图</em><em>编辑器</em>(Map Graph)rnrnrnrnrn到目前为止我们可以开心的绘制我们的<em>地图</em>了,但有不少小问题。一直开心忘我的绘制<em>地图</em>,却不知道<em>地图</em>已经绘制了多大,还要去看到底大小有没有超标。像其它<em>地图</em><em>编辑器</em>都会有相关参数显示。我们也开始创建有些有助于绘制的显示参数,让它更像一个标准的<em>地图</em><em>编辑器</em>,创建我们的MapGraph.cs。r
仿魔兽3地图编辑器(附源代码)
实现自适应<em>地图</em>编辑 用DirectX渲染 MFC界面
幽幽真彩地图编辑器
幽幽的真彩<em>地图</em><em>编辑器</em>!比较好用
找到两个开源的地形编辑器for ogre3d
rnArtifex Terra 3drnhttp://www.artifexterra.com/features.phprnPnP TerraCreatorrnhttp://www.pnp-terraincreator.com/index.php?section=Startrn想寻找一名热爱三维开发的合伙人rnhttp://www.xiaokcehui.com/?post=73
Tiled-2D地图编辑器(含Unity插件)
免费的2D<em>地图</em><em>编辑器</em>,支持直接导入Unity。中文系统下,软件界面有汉化。 版本:Version 2017.09.13。 适用平台:windows 64位。
mir2地图编辑器
仿传奇做的一个<em>地图</em>编程器,手工打造而成,但是没有100%完成,但是拿来学习是不错的
Unity~Tiled地图编辑器和Tiled2Unity 插件导入地图的简单使用
一.Tilde<em>地图</em><em>编辑器</em>的简单使用 n安装完成后打开.tmx 格式的<em>地图</em>进行修改 n在右侧图块列表中可以选择图块然后在在左侧点击直接添加,选择空白的地方会直接用空白填充 nnnnnTilde2Unity的使用 :nn首先下载安装Tiled2Unity 插件,下载完成后打开软件 n要打开软件首先要找到软件安装的位置,然后找到途中亮选的exe文件双击打开 n n打开如图的软件 n选择工具栏中的File...
网页js地图加载和地图编辑器生成js
2.5D(正45度视角)大<em>地图</em>游戏的一个demo <em>地图</em><em>编辑器</em>是hta写的,用网页编辑,生成js<em>地图</em>文件 然后用网页加载,并可操作角色在<em>地图</em>上跑(含碰撞检测) <em>地图</em>可以大到几万px,加载后跑起来还算流畅 分为地板(最底层无碰撞),用在草地等装饰; 地面(有碰撞),用在角色或建筑上 <em>地图</em>元素也很好加入,放在目录下用<em>地图</em><em>编辑器</em>加入即可 有一定参考意义 PS:2010年的一个练手作品,只支持了IE7,index.htm请用IE的7模式打开
Minecraft(我的世界)地图编辑器
Minecraft(我的世界)<em>地图</em><em>编辑器</em>,比较新的一个版本。
HGE引擎修复工具
放至引擎文件夹下,双击此文件运行修复引擎,适合HGE
易语言HGE引擎模块
HGE封装的易语言模块,可用于2D游戏的开发和商业化
重装机兵地图编辑器,很好的编辑器
新建文件:<em>地图</em>尺寸:<em>地图</em>大小,越大的话占内存和CPU就越大。当CPU占用率达100%时就不能正常使用<em>编辑器</em>了(大家注意) 创建者:写自己的名字就行了,在主程序里要显示所有编辑者的名字。 打开文件:选择一个<em>编辑器</em>编辑的文件即可打开。 保存文件:保存编辑文件(用二进制数写入),(推荐用.map做文件名后缀) 另存为:另用文件名保存编辑文件 线框:显示<em>地图</em>线框,用之容易定位 NPC数框:显示<em>地图</em>上NPC在每一坐标上的数量。因为同一坐标可以设置多个NPC。 物体数框:显示<em>地图</em>上物体在每一坐标上的数量(一个就不显示了)。因为同一坐标可以设置多个物体。 背景选框:显示背景选择框,可浮动。选择一个背景后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。 物体选框:显示物体选择框,可浮动,可翻页。选择一个物体后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。 人物选框:显示人物选择框,可浮动。选择一个人物后,可在编辑区编辑。在编辑区点左键即可。 工具栏:显示<em>编辑器</em>工具栏。 状态栏:显示<em>编辑器</em>状态栏。 n*n:设置n*n大的画刷,编辑背景和物体可用。
室内地图编辑器
近几年“室内导航”“室内定位”等室内应用场景应用需求越来越多,例如在医院、商场、政务中心、机场航站楼、地下停车场等大型室内应用场景,而在这些不同应用场景之上又有更多不同的需求,例如医院方面更关心的是在就医导诊流程服务,商场更关注与营销方面,政务中心关注在信息发布和流程指引(其他行业就不一一赘述了)。每个行业的需求都不同,而这些行业在这基础之上的需求大多都有一套较为完整产品或方案,例如医院的排队叫号...
HGE 1.8.1 游戏开发引擎(支持UNICODE和手柄Joystick)
HGE 1.8.1a Unicode Edition and Support Joystick中文的使用方法:1、现将现在的工程转换为UNICODE,否则会提示找不到<em>hge</em>Font符号。2、在用到的字符串处使用宏TXT()进行字符处理(<em>hge</em>中自带的),也可声明如HGE_CHAR a[]={"hello"};方式使用3、不能使用现在的字体文件,我们先用Bitmap Font Generator (www.AngelCode.com)生成fnt字体,然后用本HGE中自带的bmfconv进行转换,生成本HGE能用的字体。手柄的使用方法:1、先生成一个指针类型的DIJOYSTATE结构,如:DIJOYSTATE js=new DIJOYSTATE; <em>hge</em>.h文件有此结构定义2、m_<em>hge</em>->System_SetState(HGE_USEJOYSTICK,true);进行标志位设置,设置为true为可用手柄。3、m_<em>hge</em>->System_SetState(HGE_JOYSTICKFUN,JoystickStateProxy,js); 其中JoystickStateProxy是指手柄的callback函数,相当于FrameFunc等,函数原型是void JoystickStateProxy();4、m_<em>hge</em>->System_SetState(HGE_JOYUPDATE,10);//更新手柄信息的速度,就是轮询时间,手柄事件的状态更新。5、m_<em>hge</em>->System_SetState(HGE_JOYEVENT,10);//触发事件的速度,也就是JoystickStateProxy这个函数的访问速度。这里是10毫秒触发一次要想看手柄的处理,请看我的博客文章:http://blog.csdn.net/zealczg/archive/2008/07/23/2695760.aspx( 游戏手柄(JoyStick)的延时处理 )声明:本程序的unicode 功能是国外的朋友实现的,并且还支持adobe的flash播放功能,我只是实现了手柄的接口,欢迎进行技术讨论!QQ:16535702,简单问题请勿骚扰!
魔兽地图编辑器使用手册--入门教程
魔兽<em>地图</em><em>编辑器</em>使用手册--入门教程,教你这么制作自己的魔兽<em>地图</em>
Unity编辑器拓展-基于EditorWindow的三消类地图编辑器
效果图nnnn导出配置文件nnnnrollMatrixPool =n{n [1] =n {n {n { &quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E&quot;,},n { &quot;E&quot;,&quot;E&quot;,&quot;E,i_2&quot;,&quot;E&quo
RPG地图编辑器
NULL 博文链接:https://leopard0825.iteye.com/blog/644643
3D地图编辑器
3D<em>地图</em><em>编辑器</em>,写的很详细,很有教学意义。 刚开始学习游戏工具,游戏引擎开发的同学可以参考一下。
手游烈焰遮天地图编辑器
手游烈焰遮天<em>地图</em><em>编辑器</em>,可以编辑<em>地图</em>,场景,NPC,怪物等资源
Unity3d开发——保卫萝卜学习笔记一地图编辑器开发
这篇文章关于<em>地图</em><em>编辑器</em>的开发,在项目中不能是无限个场景,用读取xml文件的方法可以说是能实现无限关卡,同时节省很多开发时间缩短周期
2D游戏地图编辑器合集可用
源代码使用的编译器 VS2005,库可实现45度和0度2D的绘制,<em>编辑器</em>可在16位和32位颜色模式下运行(24位不行!)。可对地面建筑和精灵进行添加、删除、移动、修改等操作。可显示<em>地图</em>网格和地面是否能通过的情况。对精灵可以以加速、减速、暂停等速度方式运行。其他使用说明请使用程序内部的"说明"按钮
一款坦克大战(带地图编辑器)
“坦克”是大家熟悉射击游戏,本人采用联想坦克的图象、声音素材、参考以前坦克的源代码 改写成现在这个坦克游戏,支持双人游戏,较高的人工智能,提供6种道具,5种地貌,希望大 家喜欢。
Tiled地图编辑器 Tiled Map Editor 的使用(一)基础功能+地形功能
MapEditorn为了快速开发游戏,这个工具为开发者提供了一种快捷的解决方法 -- <em>地图</em><em>编辑器</em>。 n存储方式为 TMX文件+图片素材PNG(支持透明格式的图片) n已知适用语言 Flash(ActionScript)、HTML5、Cocos(C++,Lua,JS)、Unity(C#)、MAC(Object-c)、 Android(Java),其他语言暂时不详
HGE官方论坛最新的更新,支持DX9新特性
HGE官方论坛的新更新,支持DX9!带shaders例子,性能很好!我已经用VS2008编译 里面MAKEFILE没更改! http://relishgames.com/forum/index.php?p=/discussion/6235/<em>hge</em>1.81-all-ides-directx-8-directx-9-shaders-git-repo/p1
josm(open street map 离线地图编辑器
Java OpenStreetMap<em>编辑器</em>,是开放街图地理信息的自由编辑工具,以Java撰写。其有许多高级的功能,但是也比默认的iD在线<em>编辑器</em>有较复杂的用户界面。JOSM有一些重要的功能,如导入GPX文件(GPS轨迹),也可以与空中摄影一同运作(包含WMS、TMS、WMTS)、支持多种<em>地图</em>投影、图层、关系编辑[4]、数据验证工具、数据过滤、离线工作、组合与样式等。JOSM提供了超过200个快捷键给核心功能使用。 许多其他的功能(如绘制建筑物的工具、加入维基百科的链接或是以3D方式观看数据等)都以插件的方式提供。
WorldEditor地图编辑器学习
WE<em>地图</em><em>编辑器</em>WorldEditor<em>地图</em><em>编辑器</em>
qt版的tiled地图编辑器
qt版的tiled<em>地图</em><em>编辑器</em>
地图编辑器
<em>地图</em><em>编辑器</em> 任意<em>地图</em>编辑 非常好<em>地图</em><em>编辑器</em>
传奇2地图编辑器源码
传奇2官方<em>地图</em><em>编辑器</em>代码.需要的拿去吧!!! Delphi的
李逵劈鱼HGE游戏源码
李逵劈鱼HGE有详细安装教程视频,app制作教程
Tile Studio 地图编辑器
Tile Studio <em>地图</em><em>编辑器</em> Tile Studio <em>地图</em><em>编辑器</em> Tile Studio <em>地图</em><em>编辑器</em>
通用2D游戏地图编辑器(Windows版)
通用的2D游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>,适用于iOS游戏,Android游戏和其他javaME手机游戏制作<em>地图</em>之用。 另外进行3D游戏开发的时候,可以用来编辑某平面内的物品等。
3D游戏地图编辑器。。。。
3D游戏<em>地图</em><em>编辑器</em>,欢迎试用,以此互相借鉴交流,讨论!希望对大家有所帮助!谢谢
[原创]FC专用地图编辑器源代码-在delphi7下通过.zip
还记得我的FC(NES)<em>地图</em><em>编辑器</em>码?..其实是背景<em>编辑器</em>,当成<em>地图</em>用也行...哈哈哈...网友都说要改改改...我上传源码...自己看看吧.
mapgis地图编辑器操作详解
mapgis <em>地图</em><em>编辑器</em>资料学习 图片详解各个步骤的操作,简单易于接受的好资料,分享下分享下
在vs2010上编译Tiled Map地图编辑器源码
今天调通了工程,编译通过,在此做一下笔记。rnrnrn很早就像弄这个,因为公司里当时需要转cocos2dx,而又没有合适的<em>编辑器</em>,所以就选这个了,当时看了一下,发现是个开源项目。rnrnrn使用了一段时间发现,tiled map的原理是把整张图分成一个一个小格子,这样做如果是制作格子格局的游戏是非常方便的,但是如果不是格子格局则必须将图片和格子对齐,这样美术和策划都麻烦,而且会将拼好的图片整个拉大
hge写的deadsea游戏
<em>hge</em>写的游戏源代码DeadSea。<em>hge</em>是一种2D游戏引擎。
java版地图编辑器mepper
mepper <em>地图</em><em>编辑器</em>是一种用于通用目的的<em>地图</em><em>编辑器</em>。界面风格类似Photoshop。它可以用于制作多种类型的游戏<em>地图</em>。支持使用插件读写<em>地图</em>和资源。 源码下载地址: http://sourceforge.net/projects/mepper/ 讨论和bugs提交: http://groups.google.com/group/mepper
文件动力最新版免签名下载
文件动力最新版免签名 强大的手机资源管理软件 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/yjl5201314/2403676?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/yjl5201314/2403676?utm_source=bbsseo[/url]
牛奶喷溅PSD源文件下载
牛奶喷溅超清晰PSD。非常适合做广告等商业用途或者制图。欢迎使用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jjbaby921/2447034?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jjbaby921/2447034?utm_source=bbsseo[/url]
VC++.net技术内幕PDF第六版Part2下载
VC++.net技术内幕第六版是一般很经典的书,是.net程序员必备书籍,VC++.net延续了这套书的一贯的经典,该资源为PDF版很清晰。欢迎下载。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaohuu2005/3154132?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaohuu2005/3154132?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的