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一个很怪的要求,看如何实现
owenliangbin
2010-04-28 11:04:31
安装程序到客户端后,客户端没有办法运行(估计没有执行文件)。只能通过网页登陆门户网站后,点击运行程序。
要求如上。
大家侃侃如何实现。
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一个很怪的要求,看如何实现
安装程序到客户端后,客户端没有办法运行(估计没有执行文件)。只能通过网页登陆门户网站后,点击运行程序。 要求如上。 大家侃侃如何实现。
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ZSW53362465
2010-04-29
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CS客户端登录和BS登录加个标示算了
lyq7611007
2010-04-29
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我记得有个游戏是那种 dnf韩服版的 你可以去看一下
owenliangbin
2010-04-29
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[Quote=引用 36 楼 deknight 的回复:]
这还不容易吗,部署的应用程序如a.exe其实是个简单的程序,比如一运行只提示 请登陆XXX
登陆后点运行,下载真正的a.exe
如果需要每次都这样,那就做个服务,每次都监控网站是否打开,没打开就删除a.exe或替换a.exe为假的
登陆网站后再下载真的
[/Quote]
呵呵。真搞的。
其实我说的这种要求是有存在的可能的。因为,通过门户网站的唯一性来管理网内系统的要求。这样就不会用户多维管理的情况了。
owenliangbin
2010-04-29
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[Quote=引用 31 楼 chichenzhe 的回复:]
没有掩人耳目啊, 不是有MD5验证么...
你的目的可以达到就行了塞.
[/Quote]
对了,asp得到请求,就MD5写数据库。然后将这个MD5作为启动系统的参数。应该可以。
chzzz_feifei
2010-04-29
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很怪异。。。
deknight
2010-04-29
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这还不容易吗,部署的应用程序如a.exe其实是个简单的程序,比如一运行只提示 请登陆XXX
登陆后点运行,下载真正的a.exe
如果需要每次都这样,那就做个服务,每次都监控网站是否打开,没打开就删除a.exe或替换a.exe为假的
登陆网站后再下载真的
owenliangbin
2010-04-29
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[Quote=引用 33 楼 vrhero 的回复:]
引用 18 楼 error_code 的回复:
发布成ClickOnce 设置成只允许online使用
在appload的时候判断是不是从deployment启动的 不是就退出程序
这样一来 别人只有从你的网站上的链接来打开应用程序 而且clickonce还方便你发布更新
这个最简单也最有效...
用ActiveX是自找麻烦...
[/Quote]
clickonce我知道可以 ,不过我记得好像clickonce部署的安装包是没有修改注册表的,这样不符合我系统安装的要求啊。
cyhf00808
2010-04-29
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帮 顶
vrhero
2010-04-29
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[Quote=引用 18 楼 error_code 的回复:]
发布成ClickOnce 设置成只允许online使用
在appload的时候判断是不是从deployment启动的 不是就退出程序
这样一来 别人只有从你的网站上的链接来打开应用程序 而且clickonce还方便你发布更新
[/Quote]
这个最简单也最有效...
用ActiveX是自找麻烦...
怪兽还爱着猴子
2010-04-29
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用什么打 的包.
chichenzhe
2010-04-29
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没有掩人耳目啊, 不是有MD5验证么...
你的目的可以达到就行了塞.
owenliangbin
2010-04-29
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调用的方式我的确就是使用activeX。process.Start的方式调用。这样可是要我有exe文件。
16楼的方式将exe改名,其实有点掩人耳目。并不完全是为了不允许客户端的登陆要求。
现在我的初步解决方案是:
修改系统登陆时的方法,接收一个特殊的参数请求(在AcitveX调用的将传给他该参数,直接运行就没有该参数)。
其实,这种方式也是可以简单使用,如果有人命令行中将该参数启动系统,还是可以的。
另外:问一下,如果将系统编译为类库,在ActiveX中通过反射来调用登陆界面,会有问题吗?(我个人觉得问题可能是ActiveX既然做为主进程,如果我关掉页面,可能将关掉系统,而且,ActiveX需要引用整个项目,这也很奇怪)
总之,看看大家还有什么方法。
nigerenz
2010-04-28
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xuexi
owenliangbin
2010-04-28
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[Quote=引用 5 楼 jinjazz 的回复:]
检查cookie
[/Quote]
?????????
owenliangbin
2010-04-28
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C/S呢
owenliangbin
2010-04-28
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不安装执行文件。如何启动程序呢?
jinjazz
2010-04-28
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检查cookie
lpingz
2010-04-28
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那就做B/S呗
Justin-Liu
2010-04-28
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可能我没太明白你的意思 如果要限制客户端运行的话 用密钥标记可以吧应该
gaolizhuang0412
2010-04-28
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这个貌似很难啊,我是一个新手,不会啊
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基于RK3399和OpenCV
实现
实时视频增强
在我主要负责
实现
的“血管增强”“白板扫描增强”等实时类项目中,都不约而同地有以下需求:1、
要求
速度,追求10fps以上的刷新;2、
要求
嵌入式,希望能够部署在小型化系统上;3、界面不复杂,但是希望能够通过按键、串口通信等方式进行控制;4、浸入式需求,也就是这样
一个
系统只做这样
一个
事情…… 结合实际工作实际,我做了“软、硬”件两个方面的专项研究: 算法优化的系统方法 : GaussFilter 硬件及工具链的选择 : Rk3399本门课程 ,就是在这些研究上的经验交流和资料分享。具体细节,请看综述。建议的学习模式:1、每周学习16个小时,预计3个星期解决战斗;2、参考附件资料进行编码联系,使用电子方法记录心得;3、在有参考的条件下,完成最后3个大实验。
c++(多态)
一个
游戏中有多种怪物(Monster),怪物之间可能要发生战斗(fight),每场战斗都是
一个
怪物与另一怪物之间的一对一战斗。
一个
游戏中有多种怪物(Monster),怪物之间可能要发生战斗(fight),每场战斗都是
一个
怪物与另一怪物之间的一对一战斗。每个怪物都有自己的生命值(hitpoint)、攻击力值(damage)和防御力值(defense),每种怪物都有各自特有的攻击(attack)方式,产生相应的攻击效果;战斗时,两个怪物依次攻击对方,即怪物a首先攻击怪物b, 然后轮到怪物b攻击怪物a, 之后,怪物a再次攻击怪物b,…, 直到一方生命值为0。 请根据你对上述描述的理解: (1)定义并
实现
怪物类Monster,成员的设计可
简单
实现
对象调用:创建
一个
LOL中的英雄类和怪物类
1、创建
一个
LOL中的英雄类和怪物类,
要求
: 怪物类中加入生命值属、等级属性,生命值=等级*1000 英雄类中加入“经验值”,“等级”,“攻击力”等属性变量,加入“击打”方法,击打的目标是怪物,击打的结果是怪物的生命值-英雄攻击力 2、自定义
一个
英雄类 英雄的级别最低为0,最高为30级,经验值最低为0,最高为30级时的经验值 该类中
要求
有
一个
含有参数的构造函数,参数为英雄的经验值,初始化时要保证经...
Android第三天——
实现
一个
仿QQ的登录界面
Android第三天——
实现
一个
仿QQ的登录界面(一)仿QQ登录界面1.最终效果2.设计分析3.资源获取3.布局搭建4.业务
实现
5.Demo下载功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成
一个
适合你的列表创建
一个
表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建
一个
自定义列表如何创建
一个
注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图...
unity中
实现
A*算法的一些问题
声明:这不是A*算法教程!!!这不是A*算法教程!!! 前一段时间,我参与了某游戏项目,负责AI部分。项目提出这样的
要求
: 游戏场景为
一个
巨大的立方体。立方体的每
一个
面都是
一个
迷宫,而上面都有若干怪物。如果玩家到达立方体的某
一个
侧面上,该侧面上的怪物会进行寻路,追踪玩家。 该项目采用unity3D游戏引擎,但是我发现unity自带NavMesh组件似乎不能
实现
一个
场景建立多个Nav
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