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请问OpenGL如何实现开孔图形
farland
2010-04-28 09:48:27
请问OpenGL如何实现开孔图形,如平面多边形中开有一个或多个孔
引申的三维问题为三维的梁上开有单箱或多箱
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请问OpenGL如何实现开孔图形
请问OpenGL如何实现开孔图形,如平面多边形中开有一个或多个孔 引申的三维问题为三维的梁上开有单箱或多箱
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the_venus
2011-07-12
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建议你看一下OpenGL Stencil Buffer,用它可以实现。。。
谁是我的谁的谁
2010-04-29
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这个是图形学问题 查查书吧,
OpenGL
/GLUT实践:流体模拟——数值解法求解Navier-Stokes方程模拟二维流体(电子科技大学信软
图形
与动画Ⅱ实验)
1. **网格结构与数据存储**:采用 \((N + 2) \times (N + 2)\) 的网格结构存储流体的速度场和密度值。 2. **流体模拟步骤**:
实现
了外力项计算、扩散项计算、平流项计算和投影步骤,确保速度场的不可压缩性。 3. **边界条件处理**:在流体区域中添加了一个中间隔板,并设置了两个
开孔
,模拟了实际障碍物对流体运动的影响。 4. **流体颜色设置**:通过用户交互和密度值设置流体的颜色,
实现
了更加直观的流体可视化效果。 5. **障碍绘制**:
实现
了中间隔板和
开孔
的绘制,使流体在模
✠
OpenGL
-4-管理3D
图形
数据
数据类型和函数名
OpenGL
的数据类型定义可以与其它语言一致,但建议在ANSI C下最好使用以下定义的数据类型: 前缀 数据类型 相应C语言类型
OpenGL
类型 b 8-bit integer signed char GLbyte s 16-bit integer short GLshort i 32-bit integer long GLint, GLsizei f 32-bit floating-point float GLfloat, GLclampf d 64-b
用OpenSceneGraph
实现
的NeHe
OpenGL
教程 - 第二十课
简介
OSG入门_场景
图形
与OpenSceneGraph概述01
osgUtil库集合了许多用于场景
图形
处理和几何修改的工具; osgDB使用插件管理的架构,支持大量常见的2D
图形
和3D模型文件格式; osgViewer库定义了一些视口类,因而可以将OSG集成到许多视窗设计工具中。
OpenSceneGraph概览——组件
OSG运行时由一些列的动态链接库和可执行文件组成。大致可分为一下五大类: 1、OSG核心库。OSG核心库包含了四个链接库:/OSG库/osgUtil库/osgDB库/osgViewer库 OSG链接库:命名空间 osg;Windows下文件:osg.dll,osg.lib;它提供了基本的场景
图形
和渲染功能;包含了以下常用类: 场景
图形
类: 场景
图形
类用于辅助场景
图形
...
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