多重采样抗锯齿??
//设置
EGLint cfg_attr_list[] = {
...
...
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
EGL_SAMPLES, 2,
EGL_NONE
};
//开启
glEnable(GL_SAMPLE_COVERAGE);
请这样能达到抗锯齿吗????
EGLint cfg_attr_list[] = {
...
...
EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
EGL_SAMPLES, 2,
EGL_NONE
};
//开启
glEnable(GL_SAMPLE_COVERAGE);
请这样能达到抗锯齿吗????
...全文
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