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请大虾们出个主意
yt122656908
2010-04-29 04:02:12
情况是这个样子的,一个收费系统,不同的操作员,每天都上交营业额。比如一个人在3天前买了一个东西是30块,然后今天来退货了,退货的这个操作员不是当时的操作员,当天的营业额是100,减去退货的30,那就是70了对吧,但是电脑中当天的营业额汇总还是100,事情说事能说清楚,但是怎么才能在程序中实现这个过程啊?
数据库时SQL 2005的怎么能在数据库这方面体现出来啊!!!
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请大虾们出个主意
情况是这个样子的,一个收费系统,不同的操作员,每天都上交营业额。比如一个人在3天前买了一个东西是30块,然后今天来退货了,退货的这个操作员不是当时的操作员,当天的营业额是100,减去退货的30,那就是70了对吧,但是电脑中当天的营业额汇总还是100,事情说事能说清楚,但是怎么才能在程序中实现这个过程啊? 数据库时SQL 2005的怎么能在数据库这方面体现出来啊!!!
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dawugui
2010-04-29
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[Quote=引用 2 楼 yt122656908 的回复:]
每天的营业额是多少就是多少,数据现在是结算完成以后,数据就被保存进数据库了。逻辑上是通的就是不知道怎么实施。。。
[/Quote]
那不一定,这个问题存在销单还是不销单的问题,类似库存的结存.
有的是直接计算,有的是延后计算.所以不同的国度(家)方法不一样.
yt122656908
2010-04-29
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每天的营业额是多少就是多少,数据现在是结算完成以后,数据就被保存进数据库了。逻辑上是通的就是不知道怎么实施。。。
dawugui
2010-04-29
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去下个进销存系统看看人家数据是怎么保存的.
这个需求不同的国度不一样.
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“
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”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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