三维坐标系中的两个相同的三角形,如何旋转其中一个,使其和另一个平行

jiabin_007 2010-04-29 07:34:33
加精
三维坐标系中任意摆放着的两个相同的三角形,如何旋转其中一个,使其和另一个平行?


每个三角形的坐标都是已知量。


这基本上是个数学问题,还望有知道算法的大侠指点!
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luocw110 2010-05-12
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[Quote=引用 69 楼 eryar 的回复:]
引用 30 楼 antimatterworld 的回复:
三角形ABC的法线向量为N1,三角形DEF的法线向量为N2。
N1叉乘N2得到公垂线N3.
然后在求得N1到N2的夹角alpha。
由N3与alpha得到旋转矩阵或者旋转四元数可以使三角形ABC旋转至与DEF平行。
补充:为了计算方便,可以把N1和N2先单位化。
关于求三角形法线向量就不多说了,两个边的向量叉乘即可。
个人愚见……
[/Quote]

由N3与alpha得到旋转矩阵或者旋转四元数可以使三角形ABC旋转至与A'B'C'平行。然后A'B'C'绕N2旋转相应的角度即可得到三条边都平行

gkgkg 2010-05-12
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自己找两个三角板,在空间比划比划,然后找规律吧
llwlz 2010-05-12
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不错,学习
a122535161 2010-05-11
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全程职业酱油党 路过帮顶
futianzi 2010-05-11
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受教,顶!
qewei87 2010-05-11
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不懂 路过 来学一下个
pli0825 2010-05-11
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶的。
littlecardan 2010-05-11
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顶一下,好久也没做过这种数学证明题了。
baoyunde 2010-05-11
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过来学习学习!
moset 2010-05-11
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取得两三角的法向量,这简单的。设为C1=[x,y,z];与C2=[a,b,c]。
一矩阵B使 :(C1)X(BC2)=0; B可以为对角阵[v1,0,0;0,v2,0;0,0,v3],解得并归一化:v1=(x/a)/M;v2=(y/b)/M;
v3=(z/c)/M。M=((x/a)^2+(y/b)^2+(z/c)^2)^2。
设坐标旋转矩阵为“K”,由于为旋转阵,所以K也是对角阵,表达为[k1,0,0;0,k2,0;0,0,k3]
则要求(Kl1)X(Kl2)=BC2 ;(l1与l2为所旋转的三角的两边的向量)
于是有:((v1*v2*v3)/(v1^2))^(0.5)=k1;同理......
而后归一化,可得坐标旋转阵[k1',0,0;0,k2',0;0,0,k3']。
hn770929 2010-05-11
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路过,学习。。。
hn770929 2010-05-11
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顶顶顶顶顶顶顶顶顶的。
apaqyang 2010-05-10
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hehe 我也不会啊
lliuchaoivan 2010-05-10
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学习学习
doudoullihaijun 2010-05-10
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dddddddddddddddddd
ajz123 2010-05-10
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路过,学习。。。
xiaofua 2010-05-10
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顶个产`````````````
fcfd86 2010-05-10
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判断有两条边平行,行吗?
pingan131 2010-05-10
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不懂,学习下
aishanggudu2018 2010-05-10
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