最可能的异常: 0xC0000005:

afunlee 2010-05-01 06:19:13
void CTest01View::LoadTextures()
{
AUX_RGBImageRec *TextureImage;
TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");
glGenTextures(1,&m_texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP);
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,3,TextureImage->sizeX,TextureImage->sizeY,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,TextureImage->data);//提示在这边发生异常了....
free(TextureImage->data);
free(TextureImage);
................
这边是错误提示:
先弹出一个Error错误框:Failed to Open DIB File

Test01.exe 中的 0x00418ace 处最可能的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000008 时发生访问冲突
Test01.exe 中的 0x00418ace 处未处理的异常: 0xC0000005: 读取位置 0x00000008 时发生访问冲突

- TextureImage 0x00000000 {sizeX=??? sizeY=??? data=??? } _AUX_RGBImageRec *
sizeX CXX0030: 错误: 无法计算表达式的值
sizeY CXX0030: 错误: 无法计算表达式的值
data CXX0030: 错误: 无法计算表达式的值

- m_hWnd 0x000410fa {unused=??? } HWND__ *
unused CXX0030: 错误: 无法计算表达式的值
- m_hDC 0xe1012fc1 {unused=??? } HDC__ *
unused CXX0030: 错误: 无法计算表达式的值
...全文
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ljtlovefly 2011-05-19
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路径错误会也会出现这种情况,还是先看一下路径吧。
afunlee 2010-05-03
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[Quote=引用 17 楼 zhouzhangkui 的回复:]
引用 16 楼 afunlee 的回复:

引用 14 楼 zhouzhangkui 的回复:
引用 13 楼 afunlee 的回复:

引用 10 楼 zhouzhangkui 的回复:
lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看

已连代码发送...请帮我看看吧....谢谢先~

lz 我真的是无语了
你自己看看你传给我的你自己的代码

……
[/Quote]
给分了...
afunlee 2010-05-03
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[Quote=引用 16 楼 afunlee 的回复:]
引用 14 楼 zhouzhangkui 的回复:
引用 13 楼 afunlee 的回复:

引用 10 楼 zhouzhangkui 的回复:
lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看

已连代码发送...请帮我看看吧....谢谢先~

lz 我真的是无语了
你自己看看你传给我的你自己的代码

C/C++ code

void CTes……
[/Quote]

错了~是图片的放置路径,不然只改到当前图片路径的话不行....
周药师 2010-05-03
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[Quote=引用 16 楼 afunlee 的回复:]

引用 14 楼 zhouzhangkui 的回复:
引用 13 楼 afunlee 的回复:

引用 10 楼 zhouzhangkui 的回复:
lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看

已连代码发送...请帮我看看吧....谢谢先~

lz 我真的是无语了
你自己看看你传给我的你自己的代码

C/C++ code

void CTe……
[/Quote]

问题解决 请及时结贴
afunlee 2010-05-03
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[Quote=引用 14 楼 zhouzhangkui 的回复:]
引用 13 楼 afunlee 的回复:

引用 10 楼 zhouzhangkui 的回复:
lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看

已连代码发送...请帮我看看吧....谢谢先~

lz 我真的是无语了
你自己看看你传给我的你自己的代码

C/C++ code

void CTest01View::LoadTextures()
{
……
[/Quote]

终于可以了,看来是要把图片放的路径改一下....谢谢啦....
afunlee 2010-05-03
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[Quote=引用 14 楼 zhouzhangkui 的回复:]
引用 13 楼 afunlee 的回复:

引用 10 楼 zhouzhangkui 的回复:
lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看

已连代码发送...请帮我看看吧....谢谢先~

lz 我真的是无语了
你自己看看你传给我的你自己的代码

C/C++ code

void CTest01View::LoadTextures()
{
……
[/Quote]
我改过的说- -但是不行,就又改回原来的了....
周药师 2010-05-03
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[Quote=引用 13 楼 afunlee 的回复:]

引用 10 楼 zhouzhangkui 的回复:
lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看

已连代码发送...请帮我看看吧....谢谢先~
[/Quote]
lz 我真的是无语了
你自己看看你传给我的你自己的代码

void CTest01View::LoadTextures()
{
AUX_RGBImageRec *TextureImage;
TextureImage = auxDIBImageLoad("data\Particle.bmp");
glGenTextures(1,&m_texture[0]);



我在1楼和11楼反复强调你的最大的可能性就是你的路径问题
果不其然 就是这个问题,

你把你的Particle.bmp放到C盘根目录下 然后把代码改成下面的代码 即可

TextureImage = auxDIBImageLoad("C:\\Particle.bmp");




afunlee 2010-05-02
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[Quote=引用 5 楼 behard 的回复:]
从你的程序看不出来什么问题, auxDIBImageLoad 自动 new AUX_RGBImageRec 类吗?
[/Quote]

话说,你方便么?我把我的程序发你看看吧?
afunlee 2010-05-02
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[Quote=引用 10 楼 zhouzhangkui 的回复:]
lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看
[/Quote]
已连代码发送...请帮我看看吧....谢谢先~
suine 2010-05-02
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应该是ExtractFilePath(Application->ExeName) + "Data\\Particle.bmp"吧?
Behard 2010-05-02
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从你的程序看不出来什么问题, auxDIBImageLoad 自动 new AUX_RGBImageRec 类吗?
周药师 2010-05-02
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TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");

我还是总觉得还是你这里出问题了

要么路径 没有按我说的在1楼说的 改成"Data\\Particle.bmp"
要么你这个路径文件根本不存在

周药师 2010-05-02
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lz把你的lib文件发给我gejiemei520@163.com 我看看
周药师 2010-05-02
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看你的代码看不出什么问题 准备给你测试一下
发现从网上下载的glaux.lib编译出问题
提示错误: Unresolved external 'auxDIBImageLoadA'
lz你的lib文件哪里来的?

afunlee 2010-05-02
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[Quote=引用 7 楼 zhouzhangkui 的回复:]
引用 3 楼 afunlee 的回复:

引用 1 楼 zhouzhangkui 的回复:
C/C++ code

TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");
//("Data/Particle.bmp"); 这里面得路径错误
//改成如 "C:\\Data\\Particle.bmp";


改了还是错....一样……
[/Quote]
恩~确定...
周药师 2010-05-02
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[Quote=引用 3 楼 afunlee 的回复:]

引用 1 楼 zhouzhangkui 的回复:
C/C++ code

TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");
//("Data/Particle.bmp"); 这里面得路径错误
//改成如 "C:\\Data\\Particle.bmp";


改了还是错....一样的错误.。。。
[/Quote]

确定路径改正确了?
那你这个是真实的bmp格式的图片吗》?
afunlee 2010-05-01
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[Quote=引用 2 楼 behard 的回复:]
引用 1 楼 zhouzhangkui 的回复:
C/C++ code

TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");
//("Data/Particle.bmp"); 这里面得路径错误
//改成如 "C:\\Data\\Particle.bmp";


TextureImage = new AUX_RGBImageRec……
[/Quote]

你误解我的意思了,我不是要显示错误,而是说错误的情况....-_-b
afunlee 2010-05-01
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[Quote=引用 1 楼 zhouzhangkui 的回复:]
C/C++ code

TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");
//("Data/Particle.bmp"); 这里面得路径错误
//改成如 "C:\\Data\\Particle.bmp";
[/Quote]

改了还是错....一样的错误.。。。
Behard 2010-05-01
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[Quote=引用 1 楼 zhouzhangkui 的回复:]
C/C++ code

TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");
//("Data/Particle.bmp"); 这里面得路径错误
//改成如 "C:\\Data\\Particle.bmp";
[/Quote]

TextureImage = new AUX_RGBImageRec();
if(NULL == TextureImage)
{
ShowMessage("Error");
return;
}
周药师 2010-05-01
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TextureImage = auxDIBImageLoad("Data/Particle.bmp");
//("Data/Particle.bmp"); 这里面得路径错误
//改成如 "C:\\Data\\Particle.bmp";

DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows Blue(Windows 8.1),同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.0版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用;在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。V3.0版本使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。此功能仅限于增强版。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了3项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows Blue、Windows 8.1)系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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