有对C#做小游戏有兴趣的吗?最近一直在研究...
研究成果如下:
首先是游戏图片的分割问题...

(这个图只是举例,不太好看,一般图的都是一个动作接一个动作的,这样看起来就像是在动)
以下方法可以将上图可以分割为,一个一个小人物,背景为透明,然后返回一个人物的图片数组
然后有一个 角色对象类,里面储存对象的坐标 和 图片 还有一个画 自己的方法
最后在窗体上 用线程,或Timer控件调用对象drawSelf方法,
不知道这样的代码是否规范,我想做一个类似泡泡堂的游戏,我有图片,但是遇到很多问题,不知道怎么做,比如泡泡的爆炸,爆炸的检测,人物被炸,障碍物的制作也没有思绪,
好难啊 , 前辈们有 类似游戏的代码吗? 我搜索不到啊
首先是游戏图片的分割问题...

(这个图只是举例,不太好看,一般图的都是一个动作接一个动作的,这样看起来就像是在动)
以下方法可以将上图可以分割为,一个一个小人物,背景为透明,然后返回一个人物的图片数组
public static Bitmap[] getPics(Image img,int picRows,int picCols)
{
//初始化次图片个数
int imgCount =picRows*picCols;
Bitmap[] allImgs =new Bitmap[imgCount];
//处理图片
Bitmap srcImg = new Bitmap(img);
srcImg.MakeTransparent(Color.FromArgb(255,0,255));
//剪切器
Rectangle sourceRectangle ;
//每个图片高宽
int picWidth=srcImg.Width/picCols;
int picHeight =srcImg.Height/picRows;
//剪切位置
int x = 0;
int y = 0;
for (int i = 0; i < imgCount; i++)
{
sourceRectangle = new Rectangle(x,y,picWidth,picHeight);
allImgs[i] = srcImg.Clone(sourceRectangle,System.Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare);
if(x<srcImg.Width-picWidth)
{
x =x +picWidth;
}
else
{
x = 0;
y = y +picHeight;
}
}
return allImgs;
}
然后有一个 角色对象类,里面储存对象的坐标 和 图片 还有一个画 自己的方法
private int i = 0;
public override void drawSelf(Graphics g)
{
g.DrawImage(this.ElementPics[i], this.X, this.Y);
if (i < this.ElementPics.Length - 1)
{
i++;
}
else
{
i = 0;
}
}
最后在窗体上 用线程,或Timer控件调用对象drawSelf方法,
不知道这样的代码是否规范,我想做一个类似泡泡堂的游戏,我有图片,但是遇到很多问题,不知道怎么做,比如泡泡的爆炸,爆炸的检测,人物被炸,障碍物的制作也没有思绪,
好难啊 , 前辈们有 类似游戏的代码吗? 我搜索不到啊
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