请教C#Socket多连接异步编程问题?

wenfeng1 2010-05-06 06:14:27
现打算用C#实现这样的需求,程序可以建立多个连接,采用异步接收与发送数据包。
客户端代码封装参照网上的经典写法:
代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;


public class TcpClient
{
#region 字段

/// <summary>
/// 客户端与服务器之间的会话类
/// </summary>
private Session _session;

/// <summary>
/// 客户端是否已经连接服务器
/// </summary>
private bool _isConnected = false;

/// <summary>
/// 接收数据缓冲区大小64K
/// </summary>
public const int DefaultBufferSize = 3 * 1024;

/// <summary>
/// 通讯格式编码解码器
/// </summary>
private Coder _coder;

/// <summary>
/// 接收数据缓冲区
/// </summary>
private byte[] _recvDataBuffer = new byte[DefaultBufferSize];

#endregion

#region 事件定义

//需要订阅事件才能收到事件的通知,如果订阅者退出,必须取消订阅

/// <summary>
/// 已经连接服务器事件
/// </summary>
public event NetEvent ConnectedServer;

/// <summary>
/// 发送数据事件
/// </summary>
public event NetEvent SendDatagram;

/// <summary>
/// 接收到数据报文事件
/// </summary>
public event NetEvent ReceivedDatagram;

/// <summary>
/// 连接断开事件
/// </summary>
public event NetEvent DisConnectedServer;
#endregion

#region 属性

/// <summary>
/// 返回客户端与服务器之间的会话对象
/// </summary>
public Session ClientSession
{
get
{
return _session;
}
}

/// <summary>
/// 返回客户端与服务器之间的连接状态
/// </summary>
public bool IsConnected
{
get
{
return _isConnected;
}
}

/// <summary>
/// 编码解码器
/// </summary>
public Coder ServerCoder
{
get
{
return _coder;
}
}

#endregion

#region 公有方法

/// <summary>
/// 默认构造函数,使用默认的编码格式
/// </summary>
public TcpClient()
{
_coder = new Coder(Coder.EncodingMothord.Default);
}

/// <summary>
/// 构造函数,使用一个特定的编码器来初始化
/// </summary>
/// <param name="_coder">报文编码器</param>
public TcpClient(Coder coder)
{
_coder = coder;
}

/// <summary>
/// 连接服务器
/// </summary>
/// <param name="ip">服务器IP地址</param>
/// <param name="port">服务器端口</param>
public virtual void Connect(string ip, int port)
{
if (IsConnected)
{
//重新连接
Debug.Assert(_session != null);

Close();
}

Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

IPEndPoint iep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
newsock.BeginConnect(iep, new AsyncCallback(Connected), newsock);

}

/// <summary>
/// 发送数据包
/// </summary>
/// <param name="datagram">数据包</param>
public virtual void Send(byte[] datagram)
{
if (datagram.Length == 0)
{
return;
}

if (!_isConnected)
{
throw (new ApplicationException("没有连接服务器,不能发送数据"));
}

_session.ClientSocket.BeginSend(datagram, 0, datagram.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(SendDataEnd), _session.ClientSocket);
}

/// <summary>
/// 关闭连接
/// </summary>
public virtual void Close()
{
if (!_isConnected)
{
return;
}

_session.Close();

_session = null;

_isConnected = false;
}

#endregion

#region 受保护方法

/// <summary>
/// 数据发送完成处理函数
/// </summary>
/// <param name="iar"></param>
protected virtual void SendDataEnd(IAsyncResult iar)
{
Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;
int sent = remote.EndSend(iar);
Debug.Assert(sent != 0);

if (SendDatagram != null)
{
SendDatagram(this, new NetEventArgs(_session));
}
}

/// <summary>
/// 建立Tcp连接后处理过程
/// </summary>
/// <param name="iar">异步Socket</param>
protected virtual void Connected(IAsyncResult iar)
{
Socket socket = (Socket)iar.AsyncState;

socket.EndConnect(iar);

//创建新的会话
_session = new Session(socket);

_isConnected = true;

//触发连接建立事件
if (ConnectedServer != null)
{
ConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));
}

//建立连接后应该立即接收数据
_session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer, 0,
DefaultBufferSize, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(RecvData), socket);
}

/// <summary>
/// 数据接收处理函数
/// </summary>
/// <param name="iar">异步Socket</param>
protected virtual void RecvData(IAsyncResult iar)
{
Socket remote = (Socket)iar.AsyncState;

try
{
int recv = remote.EndReceive(iar);

//正常的退出
if (recv == 0)
{
_session.TypeOfExit = Session.ExitType.NormalExit;

if (DisConnectedServer != null)
{
DisConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));
}

return;
}

ICloneable copySession = (ICloneable)_session;

Session clientSession = (Session)copySession.Clone();

clientSession.Datagram = _recvDataBuffer;

ReceivedDatagram(this, new NetEventArgs(clientSession));

//继续接收数据
_session.ClientSocket.BeginReceive(_recvDataBuffer, 0, DefaultBufferSize, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(RecvData), _session.ClientSocket);
}
catch (SocketException ex)
{
//客户端退出
if (10054 == ex.ErrorCode)
{
//服务器强制的关闭连接,强制退出
_session.TypeOfExit = Session.ExitType.ExceptionExit;

if (DisConnectedServer != null)
{
DisConnectedServer(this, new NetEventArgs(_session));
}
}
else
{
throw (ex);
}
}
catch (ObjectDisposedException ex)
{
//这里的实现不够优雅
//当调用CloseSession()时,会结束数据接收,但是数据接收
//处理中会调用int recv = client.EndReceive(iar);
//就访问了CloseSession()已经处置的对象
//我想这样的实现方法也是无伤大雅的.
if (ex != null)
{
ex = null;
//DoNothing;
}
}

}

#endregion
}

建立多个连接时,代码如下:

TcpClient tcp;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
tcp = new TcpClient();
tcp.Connect("127.0.0.1", 8080);
tcp.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("测试数据"));
}

PS:在断点调试时不报错,不调试则会在这一句

throw (new ApplicationException("没有连接服务器,不能发送数据"));

报错。
请各位高手指点一二,谢谢!
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Alden 2010-05-07
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[Quote=引用 6 楼 wenfeng1 的回复:]
引用 5 楼 wodegege10 的回复:
TcpClient tcp=new TcpClient();
tcp.Connect("127.0.0.1", 8080);

连接过后,你得知道是否连接上再发吧。

连接方法里面使用的是异步连接,需要等到有结果后再进行操作。

能说明白吗?
[/Quote]
你使用Connect建立连接使用的是异步方式,那么连接建立成功后,应该通过事件通知给应用层,你不能在上面的Connect后直接发送数据,也许连接尚未建立.你需要在连接成功的事件中发送数据.
ConnectedServer这个事件中Send
Alden 2010-05-07
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你建立多个连接的方式有问题吧.
你可以在循环外建立一个TcpClient数组,然后再循环内,建立连接.

TcpClient tcp = new TcpClient[3];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
tcp[i] = new TcpClient();
tcp[i].Connect("127.0.0.1", 8080);
}


wenfeng1 2010-05-07
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[Quote=引用 5 楼 wodegege10 的回复:]
TcpClient tcp=new TcpClient();
tcp.Connect("127.0.0.1", 8080);

连接过后,你得知道是否连接上再发吧。

连接方法里面使用的是异步连接,需要等到有结果后再进行操作。
[/Quote]
能说明白吗?
wenfeng1 2010-05-07
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[Quote=引用 8 楼 dragonforfly 的回复:]
引用 6 楼 wenfeng1 的回复:
引用 5 楼 wodegege10 的回复:
TcpClient tcp=new TcpClient();
tcp.Connect("127.0.0.1", 8080);

连接过后,你得知道是否连接上再发吧。

连接方法里面使用的是异步连接,需要等到有结果后再进行操作。

能说明白吗?

你使用Connect建立连接使用的是异步方式……
[/Quote]
昨晚想了一夜,终于想明白了,多谢指点!
wenbin 2010-05-06
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TcpClient tcp=new TcpClient();
tcp.Connect("127.0.0.1", 8080);

连接过后,你得知道是否连接上再发吧。

连接方法里面使用的是异步连接,需要等到有结果后再进行操作。
wenfeng1 2010-05-06
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[Quote=引用 2 楼 woaizhonguoren 的回复:]
线程的问题,你在调试时,是在主线程调试,异步连接嘛,肯定有其他线程, 还有要连接的客户端 端口要和服务器端相同》
[/Quote]
单连接没有问题,例如如果把下面代码

TcpClient tcp;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
tcp = new TcpClient();
tcp.Connect("127.0.0.1", 8080);
tcp.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("测试数据"));
}

改成

TcpClient tcp=new TcpClient();
tcp.Connect("127.0.0.1", 8080);
tcp.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("测试数据"));

是可以正常工作的。
wenfeng1 2010-05-06
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[Quote=引用 1 楼 liuqian4243 的回复:]
这么长,问题有如此复杂吗?
[/Quote]
没有,能建立单个连接的发送与接收,建立多个TcpClient实例化类,就会报错。还望指教!
woaizhonguoren 2010-05-06
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线程的问题,你在调试时,是在主线程调试,异步连接嘛,肯定有其他线程, 还有要连接的客户端 端口要和服务器端相同》
Ny-6000 2010-05-06
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这么长,问题有如此复杂吗?

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