自己做的一个客户端往服务器短发信息

一克代码 2010-05-11 05:33:21

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Net;

namespace TcpReceive
{
/// <summary>
/// 服务器端
/// </summary>
public partial class FrmReceive : Form
{
TcpListener listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 2222)); //2222端口

public FrmReceive()
{
InitializeComponent();

listener.Start(); //开始侦听端口
Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(AcceptWorkThread));
acceptThread.Start(); //接受客户端请求
}

/// <summary>
/// 接收、解码
/// </summary>
private void AcceptWorkThread()
{
Socket socket = listener.AcceptSocket();
byte[] buffer = new byte[1024];
while (true)
{
int receiveCount = socket.Receive(buffer);
if (receiveCount > 0)
{
string recString = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, receiveCount); //解码
ShowMsg(recString);
}
else
{
socket.Close();
break;
}
}
}

/// <summary>
/// 显示接收到的消息内容
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
public void ShowMsg(string text)
{
rBoxRecevie.Text = text;
}

}
}



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;


namespace TcpSend
{
/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
public partial class FrmSend : Form
{
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
public FrmSend()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 发送消息
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (socket.Connected)
BeginSend();
else
MessageBox.Show("请先连接服务器!", "提示");
}

/// <summary>
/// 连接服务器
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void btnConn_Click(object sender, EventArgs e)
{
IPAddress serverIp = IPAddress.Parse("192.168.0.3");
IPEndPoint iep = new IPEndPoint(serverIp, 2222);
socket.Connect(iep); //连接服务器
}
private void BeginSend()
{
byte[] byteMessage;
byteMessage = Encoding.UTF8.GetBytes(rBoxContent.Text);
socket.Send(byteMessage);
}

/// <summary>
/// 窗口关闭时释放socket
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void FrmSend_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (socket.Connected)
socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
socket.Close();
}
}
}



详细查看我的博客:http://blog.csdn.net/adsdassadfasdfasdf/archive/2010/05/11/5579602.aspx
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一克代码 2010-05-13
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没人发

那我自己发个做的简单的绘图代码吧


int x;
int y;
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
x=e.X;
y=e.Y;
}

private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();//Graphics类封装一个 GDI+ 绘图图面。无法继承此类。
SolidBrush sb = new SolidBrush(Color.Red);//Windows 显示元素的颜色
Pen p = new Pen(sb, 1);//Pen类定义用于绘制直线和曲线的对象。无法继承此类。
g.DrawLine(p, this.x, this.y, e.X, e.Y);//DrawLine()绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条。
}


希望对大家有用
一克代码 2010-05-12
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继续更新。。。
期待更好!
waiwai1015 2010-05-12
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好东西
waiwai1015 2010-05-12
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好东西
一克代码 2010-05-12
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[Quote=引用 8 楼 jimeixuehua 的回复:]
建议把 byte[] buffer = new byte[1024];
改成 byte[] buffer =new byte[socket.ReceivedBuffer];
比较好一些
[/Quote]

谢谢 提示
wangwenzhuang 2010-05-12
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重发一下该过错的,嘿嘿

static UdpClient udpClient;

static IPEndPoint tempEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

// Udp单网卡不需要手动设置本地节点,多网卡的时候建议设置本机节点,
// 因为UdpClient不指定IP的构造函数默认绑定本地IP数组的第一个IP
static IPEndPoint localhostIPEndPoint;

static void Main(string[] args)
{
localhostIPEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9000);
udpClient = new UdpClient(localhostIPEndPoint);
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);

byte[] datagram = Encoding.UTF8.GetBytes("这是一个测试!!!");

// 异步发送
udpClient.BeginSend(datagram, datagram.Length, localhostIPEndPoint, new AsyncCallback(SendCallback), udpClient);

// 发送停止监听
udpClient.BeginSend(new byte[] { 0xff }, 1, localhostIPEndPoint, null, null);
}

// 异步接收回调方法
static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
object o = new object();
try
{
lock (o)
{
byte[] buffer = udpClient.EndReceive(ar, ref tempEnd);
// 我发现udpclient连接在监听的时候强制Close会抛异常,如果用线程也会弹出一个对话框,正在终止线程
// 主要原因是因为udpClient连接正在监听,阻塞了,所以强制结束会有异常,所以最好的办法的就是让监听
// 结束,我的解决办法是给自己发送一个消息,判断字节,如果符合要求并且节点是本机就关闭udp连接,我试
// 过了,这样结束udpClient不会出现任何的异常
if (tempEnd.Equals(localhostIPEndPoint) && buffer[0] == 0xff)
{
udpClient.Close();
Console.WriteLine("udp连接成功关闭...");
return;
}
else
{
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(buffer));
}
}
lock (o)
{
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
}
catch
{
lock (o)
{
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
}
}

// 异步发送回调方法
static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
Console.WriteLine("发送的字节数:{0}", ((UdpClient)ar.AsyncState).EndSend(ar));
}
wangwenzhuang 2010-05-12
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代码没有检查错误,只是提供这个思路
wangwenzhuang 2010-05-12
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class Program
{
static UdpClient udpClient;

static IPEndPoint tempEnd = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);

// Udp单网卡不需要手动设置本地节点,多网卡的时候建议设置本机节点,
// 因为UdpClient不指定IP的构造函数默认绑定本地IP数组的第一个IP
static IPEndPoint localhostIPEndPoint;

static void Main(string[] args)
{
localhostIPEndPoint = new IPEndPoint(Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())[0], 9000);
udpClient = new UdpClient(localhostIPEndPoint);
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);

byte[] datagram = Encoding.UTF8.GetBytes("这是一个测试!!!");

// 异步发送
udpClient.BeginSend(datagram, datagram.Length, localhostIPEndPoint, new AsyncCallback(SendCallback), udpClient);

// 发送停止监听
udpClient.BeginSend(new byte[] { 0xff }, 1, null, null);
}

// 异步接收回调方法
static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
object o = new object();
try
{
lock (o)
{
byte[] buffer = udpClient.EndReceive(ar, ref tempEnd);
// 我发现udpclient连接在监听的时候强制Close会抛异常,如果用线程也会弹出一个对话框,正在终止线程
// 主要原因是因为udpClient连接正在监听,阻塞了,所以强制结束会有异常,所以最好的办法的就是让监听
// 结束,我的解决办法是给自己发送一个消息,判断字节,如果符合要求并且节点是本机就关闭udp连接,我试
// 过了,这样结束udpClient不会出现任何的异常
if (tempEnd.Equals(localhostIPEndPoint) && buffer[0] == 0xff)
{
udpClient.Close();
return;
}
// 处理buffer
}
lock (o)
{
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
}
catch
{
lock (o)
{
udpClient.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), null);
}
}
}

// 异步发送回调方法
static void SendCallback(IAsyncResult ar)
{
Console.WriteLine("发送的字节数:{0}", ((UdpClient)ar.AsyncState).EndSend(ar));
}
}
whowhen21 2010-05-12
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嗯,就是这个思路啦~!
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欢迎使用 CSDN 小秘书
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ipqing 2010-05-12
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恩,好,顶顶
changjin642 2010-05-12
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学习一下。
一克代码 2010-05-12
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继续更新。。。
期待更好!
lxp116 2010-05-11
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你这个似乎只能监听一个用户的信息,多用户则不行,不过框架是正确的,
espresso_xzw 2010-05-11
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顶一下
jimeixuehua 2010-05-11
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建议把 byte[] buffer = new byte[1024];
改成 byte[] buffer =new byte[socket.ReceivedBuffer];
比较好一些
jimeixuehua 2010-05-11
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BeginSend()
我还以为用到了异步发送呢,白高兴了
st200316 2010-05-11
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WEB服务 之类都可以 的把
一克代码 2010-05-11
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[Quote=引用 3 楼 myhope88 的回复:]
不错,帮顶下
[/Quote]

这只是用Socket 写的

期望有人贴出别的方法!

qjybch 2010-05-11
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顶一下。
myhope88 2010-05-11
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不错,帮顶下
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