如何用mfc socket编写一个udp的通信程序?

VC/MFC > 网络编程 [问题点数:40分,结帖人wanwan0923]
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mfc socket udp通信

mfc socket udp通信 Socket在哪里呢? 在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是图来说话,一目了然。 图2 原来Socket在这里。 Socket是什么呢? Socket是应用层与TCP/IP协议族通信...

MFCUDP接收端通信

由于之前一直在弄TCP的MFC程序编写,导致对UDPMFC情况下的编写不太清楚。摸索了天,终于知道了UDP的一些情况以及注意事项。 1、UDP介绍 UDP是不保证发送的数据都被接收到,即一端只负责发,另一端是否接收到它...

基于UDPMFC聊天程序

这个小程序用到了UDP通信和多线程的知识。 已知问题:不能显示中文。发送内容不能过长。滚动条没有自动滚到最后一行。 基本思路:在初始化对话框的时候就创建一个线程,在这个线程里进行套接字初始化,然后...

基于UDPMFC聊天程序设计

利用MFC创建基于UDP的聊天通信工具很简单,程序是基于MFC的对话框实现的。程序界面如下面所示: 1 概述  要添加的内容主要主要是发送端和接受端程序,以及最开始对话框程序初始化的时候对套接字的初始化。以及...

MFC socket UDP通信

在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。你会使用它们吗?前人已经给我们做了好多的...

MFC用CSocket写简易聊天软件

CSocket通信原理:TCP/IP ...4.监听到有客户端连接服务器之后,创建一个新的socket套接字(用于通讯),用于和客户端之间的通信(继续监听) 5.新的socket套接字和客户端进行通信 6.send();//发送消息 Receiv

C++实现Socket传输json(UDP

服务端发送给客户端,服务端有串字符串,按照分隔符将其分割,并存入json,发给客户端,然后输出。 Json.hpp 下载地址https://github.com/nlohmann/json/tree/develop/include/nlohmann .服务端 main.cpp ...

mfc socket收到消息从listbox输出_socket 编程

Socket编程 对TCP/IP、UDPSocket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:1. 什么是TCP/IP、UDP?2. Socket在哪里呢?3. Socket是什么呢?4. 你会使用它们吗?什么是...

MFC 下的网络编程socket编程

网络编程或者说socket 编程其实很简单,我以前在unix下做过,很容易。但如何在mfc 或者vc 下编程,我却有点犯难,但我看了https://blog.csdn.net/mowenliunian/article/details/53341402之后,我觉得一切又变得很...

MFC UDP广播

看了很多UDP通信的,总觉得不清晰,经过自己的事件和探索,在这里写下自己的心得。 之前一直在想,到底是什么确定了以太网通讯的地址唯一性,端口是什么,IP是什么? 做过TCP的朋友,知道,TCP服务器使用一个端口来...

MFC(基于VS2013)连接下位机简单实例(下位机连接以及Socket数据发送接收)

很多人需要编写基于MFC的上位机程序,而这类程序首先要解决的就是网络通信的问题,这里也抽出一点时间写了一个简单的额范例,如果你的需求是如下几幅图片所示(这里TCP调试助手模拟下位机,以便更清楚的看到我们发...

MFC基于socket的网络聊天室的实现

以下是我的对话框的源文件代码及运行结果 // chat2Dlg.cpp : implementation file //#include "stdafx.h" #include "chat2.h" #include "chat2Dlg.h"#ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE ...

VC/MFC 进程间通信方法总结

编写多进程/多线程程序成为现代程序设计的一个重要特点,在多进程程序设计中,进程间的通信是不可避免的。MicrosoftWin32API提供了多种进程间通信的方法,全面地阐述了这些方法的特点,并加以比较和分析,希望能给...

socket实现的一个基本点对点聊天程序

p2pcli.c #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define ERR_EXIT(m) \  do \  { \  perror(m

VS2017实现Tcp socket多线程通信(C++)

包括TCP服务器客户端多线程通信程序select实现),基于Visual Studio2017实现,已编译测试过,用到的朋友记得关闭SDL检查

vc2010下使用UDP协议实现广播通信(初学:发送和接收)

使用UDP实现数据通信,网上大多采用客户接收端和服务端分离的方式,该程序代码为了方便采用线程的方式写在一个MFC程序中,方便大家初学时学习。调试环境:win7 64 vs2010.

基于Windows的多线程UDP通信(VS2010)

在Windows下面使用UDP和线程实现了一个关于接受数据的并且保存下来的功能模块,这是一个测试代码。

MFC 以太网通讯之UDP (CAsyncSocket)

以太网UDP通信 , 包含两个vs2013编写MFC程序一个Server 负责发 , 一个 Client 负责收 。CAsyncSocket 异步非阻塞Socket封装类 , 可以百度: MFC网络编程之UDP ; 那里有教如何实现 , 但不太全 ; 我这里把...

基于UDP无连接的SOCKET实现简单的P2P通信MFC实现

基于UDP的P2P实现,适合新手学习,主要是用MFC编写的,原理很清楚,大家可以参考一下,但是没有进行双NAT局域网测试。

socket是什么?在程序中是怎么实现的?

最近的项目中有接触到网络通信块,所以打算学习一下socket相关知识。 此文章为转载,转载自[http://bbs.51cto.com/thread-1127532-1.html]方便以后复习查询

MFCsocket

微软的MFC把复杂的WinSock API函数封装到类里,这使得编写网络应用程序更容易。CAsyncSocket类逐个封装了WinSock API,为高级网络程序员 提供了更加有力而灵活的方法。这类基于程序员了解网络通讯的假设,目的是...

UDP即时通信

编写一个基于某种I/O方法的UDP应用程序:能够实现模拟C/S模型的通信方 式,接收方负责信息的接收,并能够返回给客户端相应的消息;发送方负 责向接收方发送信息。 1.完成实验要求UDP之间通信; 2.实现...

利用MFC的Csocket类实现网络通信

源自:http://www.newhua.com/2005/1129/5484.shtml

基于SocketMFC网络编程

一、基于TCP协议的编程步骤 服务器端: ...3. 等待客户请求的到来:一旦收到客户连接请求,返回一个对应该连接的套接字(accept) 4. 利用返回的套接字与客户端进行通信(recv/send) 5. 通信完毕,关闭

基于socket的简单网络程序设计

基于socket的简单网络程序设计 1、实验目的与要求: (1)初步掌握TCP和UDP方式的网络编程模式。 (2)能运用Winsock提供的API函数接口进行网络程序编写。 2、实验准备和说明: (1)要求掌握...

Socket UDP例程

在一些常用的编程技术中,Socket网络编程可以说是最简单的种。而且Socket编程需要的基础知识很少,适合初学者学习网络编程。目前支持网络传输的技术、语言和工具繁多,但是大部分都是基于Socket开发的,虽说这些...

[MFC]Socket基础——以TCP为例

1. Socket套接字的概念:  1) 套接字这名称的背景:  i. 拿最早的电话机来讲,刚有电话的时候如果想拨通另一端的电话,需要电话公司将两电话所对应的插头插入两线路互通的插孔中,而套接字就是这种插孔了; ...

浅谈Windows Socket程序设计(TCP和UDP

 很多的教材和网络上的教程都将Windows Socket程序设计分为基于TCP(面向连接)和基于UDP(面向数据报)的Socket编程。笔者认为,分开讲述对于Socket的理解有着更加深入的效果,但是对于那些初识Windows程序设计的...

从零基础开始用Python处理Excel数据.pdf

首先学习Python的基础知识,然后使用Python来控制Excel,做数据处理。 Excel使用者、Python爱好者、数据处理人员、办公人员等 第1章 python基础 1.1 什么是python? 1.2 为什么要学习用Python处理Excel表格? 1.3 手把手教你安装python程序 1.3.1 下载python 1.3.2 安装python 1.3.3 验证是否安装成功 1.4 安装Python集成开发工具PyCharm 1.4.1 下载 1.4.2 安装 1.5 Python的输入与输出

OpenGL ES2.0基础

初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。

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