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dc.drawtext 如何只画上字 而不画背景色
恬淡虚无,抱朴守一
2010-05-18 10:03:07
貌似用NULL_BRUSHselect进来还是不行的~~
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dc.drawtext 如何只画上字 而不画背景色
貌似用NULL_BRUSHselect进来还是不行的~~
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向立天
2010-05-26
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您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知
见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
C瓜哥
2010-05-18
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就是那些方法,建议LZ认真看一下GDI绘图那块~
《MFC windows程序设计》讲得很好,非常适合初学者,建议看看
shen_wei
2010-05-18
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楼上说的很正确了,在不重复了
BloodFighter
2010-05-18
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处理WM_CTRLCOLOR
设置背景设透明
使用透明背景刷
这样就够了
pet
2010-05-18
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对,用::SetBkMode( getdc(),TRANSPARENT);
快乐鹦鹉
2010-05-18
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NULL_BRUSH是用来画图形时设置不填充的。
SetBkMode(TRANSPARENT)是用来画文字时,去掉文字背景色的。
快乐鹦鹉
2010-05-18
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不是用这个,而是用pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
gudufuyun
2010-05-18
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int oldmode=MemDC.SetBkMode(TRANSPARENT);
MemDC.DrawText(.....);
SetBkMode(oldemode);
Windows游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文
字
Draw
Text
函数 35
Text
Out 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前
DC
相匹配的
DC
(内存
DC
) 394)将bitmap放入匹配的
DC
中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的
DC
41绘制位图案例 41 8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战
MFC中
dc
.
Draw
Text
()与
dc
.
Text
Out()从功能上讲有什么区别?
这根本是两个函数,
dc
.
Text
Out(x,y,str)调用的是MFC中CClient
DC
类的成员函数
Text
Out,而
Text
Out(
dc
,x,y,length)是WIN32的API函数,其中的
dc
也不是CClient
DC
而是h
dc
即指向设备上下文的句柄。 就是说前面那个是 类的成员函数,后面那个是 全局函数。
android中canvas.
draw
Text
参数的介绍以及绘制一个文本居中的案例
在自定义View中,会经常遇到canvas.
draw
Text
这个方法,很多新手都不明白这个方法参数的含义,经过我不断的Google和多次的测试,把我的经验写出来供大家参考,错误之处,欢迎大家给我留言,一起讨论。 首先,我们看下这个方法参数的含义:canvas.
draw
Text
(
text
, x, y, paint),第一个参数是我们需要绘制的文本,第三个参数是我们的画笔,这两个不用多说
Text
View canvas.
draw
Text
超出长度后...
遇到一个代码中需要自己在代码中去处理canvas.
draw
Text
超出长度的问题, 总结一下
Text
View超出长度后怎么做
canvas.
draw
Text
(
text
, 0, 0, paint)不显示结果
canvas.
draw
Text
(
text
, 0, 0, paint);屏幕上没有显示我的
text
内容,原因是
draw
Text
(String
text
, float x, float y, Paint paint) x为左上坐标,y为右下坐标,如果都置为0 0,明显没结果咯。 如果想正确显示文
字
信息,应该如何做呢: Rect rect = new Rect
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