OpenGL 扩展问题 [问题点数:100分,结帖人budTang]

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OpenGL版本与OpenGL扩展机制
[转]OpenGL版本与OpenGL<em>扩展</em>机制OpenGL版本比较1 <em>opengl</em>的版本区别(在<em>opengl</em>官方文档中有详细说明)针对Opengl不同版本的升级是主要是<em>扩展</em>指令集。1.1 <em>opengl</em>1.11995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚多。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提
OpenGL配置环境与OpenGL扩展机制
open gl在各版本vs环境的配置与<em>扩展</em>(包括glew,glut,glee等库)
OPENGL API及扩展大全
glew.h glxew.h wglew.h 及相关LIB 和DLL (glew-1.7.0 WIN32) glut.h GLTools.h WGLEXT.h GLEXT.h以及基本库类和<em>扩展</em>源码如OpenGLSB.c MatrixMath.c等 gl.h glaux.h glext.h glu.h 等.H文件及相关库类 一次性打包,省事不少。
Glew(OpenGL扩展库)
内含glew32.dll glew.h glxew.h wglew.h glew32.lib glew32s.lib
有关openGL扩展
这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标准OpenGL库中实现,或者它们是用来<em>扩展</em>已存在的OpenGL函数的功能。和glu、glx和 wgl 一样,这些OpenGL<em>扩展</em>是由硬件厂商和厂商组织开发的。OpenGL<em>扩展</em>(OpenGLExtention)包含了大量的<em>扩展</em>API函 数。 随着硬件的更新,硬件厂商首先向SGI申请登记新的<em>扩展</em>,编写规格说明书...
查看opengl扩展的代码
利用下面的代码可以查看<em>opengl</em>的<em>扩展</em>,注意glew的初始化顺序: // test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; int main( int argc, char *argv[] ) { glutInit(
opengl扩展库glew
glew-1.5.0-win32.zip
GLee OpenGL扩展
GLee (GL Easy Extension library) is a free cross-platform extension loading library for OpenGL. It provides seamless support for OpenGL functions up to version 3.0 and nearly 400 extensions.
OpenGL 扩展
用于OpenGl开发的<em>扩展</em>库,包含glut.h, glut.dll, glut.lib, glut32.dll, glut32.lib
使用OpenGL VBO扩展
提高了应用的FPS,提高程序的运行速度。把数据加载到显卡的高性能的显存里。大大降低了渲染时间
如何使用OpenGL扩展
http://www.cnblogs.com/waytofall/archive/2012/07/30/2615190.html   如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL<em>扩展</em>,在网上关于如何使用OpenGL<em>扩展</em>的文章很多,但是多数都是简单带过,抄来抄去,很少有实际的代
OpenGL 驱动 与 扩展的关系
为什么驱动是OpenGL 4.3 的实现, 而却找不到glTextureStorage2D的定义呢。  那是因为GLEW版本较旧, 升级下GLEW就可以了。 驱动是OpenGL的实现。 而<em>扩展</em>是调用驱动的接口, 两回事, 一个是面向底层硬件, 一个是面向开发者。 GLEW封装了OpenGL的<em>扩展</em>, 从1.1 到  4.5 。
OpenGL学习笔记:版本和扩展
可以通过以下方法获取自己系统中的OpenGL版本: const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);  printf("OpenGL 版本:%s/n", version); glGetString(GL_VENDOR); 返回OpenGL的提供厂商。 glGetString(GL_RENDERER); 返回执行O
OpenGL版本与扩展
     OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.3, 1.4, 1.5, 2.0, 2.1)每个OpenGL版本的推出,都增加了一些当时流行的或者迫切需要的新功能。同时,到现在为止,OpenGL是向下兼容的,就是说如果某个功能在一个低版本中存在,则在更高版
使用OpenGL扩展(转载)
  原文出处:http://hi.baidu.com/lzrspace/blog/item/34d7b20940f1a5256a60fb38.html 如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL<em>扩展</em>,在网上关于如何使用OpenGL<em>扩展</em>的文章很多,但是多数都是简单带过,抄
OpenGL 1.3 最新扩展
OpenGL 1.3 最新<em>扩展</em>选自glspec13.pdf 原件nightmare(qingrui li) 译1.3版内容F.1 压缩纹理压缩文理可减少显存占用量,并且提高光栅化速度。GL提供一个架构,使<em>扩展</em>(extersion)可以在此基础上提供特定的压缩格式。应用程序使用一组通用内部格式指定纹理以压缩方式创建,而不需指定特定的压缩格式(如S3TC或FXT1)。该特性由GL_ARB_
OpenGL扩展的应用技术
讲述了OpenGL的<em>扩展</em>应用技术,并给出了在window环境下的vc++6.0实现OpenGL的<em>扩展</em>应用的例子。
openGL扩展库 glew1.9
openGL 常用库,glew是openGL最常用的<em>扩展</em>库之一,作为隐藏一般操作系统的底层之用!
如何使用opengl扩展
今天下午在写三维纹理的程序,结果发现我的机器,NV Quadro FX1000竟然不支持glTexImage3d,一想不对呀。我用<em>opengl</em> extension viewer看这台机器支持的<em>opengl</em>是2.0.1呀,怎么会不支持这个<em>opengl</em>1.2的函数呢?一想这个函数肯定不是<em>opengl</em>32.lib 和glut32.lib所支持的函数,估计是显卡提供的,肯定要用不同于这些用lib的函数了。...
OpenGL扩展的使用
原文地址:http://blog.sciencenet.cn/home.php?mod=space&uid=37768&do=blog&id=23999 <em>扩展</em>名 每个<em>扩展</em>都有一个<em>扩展</em>名,<em>扩展</em>名类似如下形式: GL_ARB_multitexture 第一段GL,用来表示针对OpenGL哪部分开发的<em>扩展</em>,有以下几个值: GL – 针对OpenGL核心的<em>扩展</em> WGL – 针对W
OpenGL扩展(1.2~2.0)
GLEXT.H GLTools.h MatrixMath.c VectorMath.c
OpenGL发展历程与扩展
在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末、90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等。随着计算机技术的迅速发展,GL已经进一步发展成为OpenGL,现在OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准。这些三维图形工具软件包有些侧重于使用方便,有些侧重于绘制效果或与应用软件的连接,但没有一种软件包能在交互式三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。OpenGL(即开放性图形库Open Graphics
关于OpenGL 扩展
谁有关于GL_EXT_texture_edge_clamprnGL_Autodesk_valid_back_buffer_hint的资料??rnrn谢谢
Opengl烦人的扩展
        GPU加速的体渲染写差不多了,拿到其它机器测试,发现我程序兼容性好差。OPENGL的<em>扩展</em>啊,真麻烦。我那台geforce 8800的电脑用的是<em>opengl</em> 2.1,着色器的加载那些函数已成为核心规范一部分,用起来自然方便。另一台6600的显卡,只能用<em>扩展</em>了。OpenGL<em>扩展</em>(OpenGL Extensions)Opengl的<em>扩展</em>本来是<em>opengl</em>的一大优点,开发人员可通
OpenGL的glew的扩展
http://glew.sourceforge.net/index.html
第十二课:OpenGL扩展
转载自:http://www.<em>opengl</em>-tutorial.org/cn/intermediate-tutorials/tutorial-12-<em>opengl</em>-extensions/ 第十二课:OpenGL<em>扩展</em> <em>扩展</em> GPU的性能随着更新换代一直在提高,支持渲染更多的三角形和像素点。然而,原始性能不是我们唯一关心的。NVIDIA, AMD和Intel也通过增加功能来改善他们的
关于OpenGL的扩展
有VC编程中, 有一些封装了SDK的库如MFC等可以使用。不知道OpenGL中,有没有这种可以使用的高级封装库。rnglut虽然也说是,不知道还有没有其它更好点的,
glew.h opengl库文件 opengl扩展头文件
16.0版本的 glew文件 glew.h <em>opengl</em>库文件 <em>opengl</em><em>扩展</em>头文件
OpenGL版本与OpenGL扩展机制 (转载)
分类: Direct3D/OpenGL 2007-10-28 11:03 484人阅读 评论(0) 收藏 举报  <em>扩展</em>windowsdirect3dparametersextension微软转自http://blog.csdn.net/yqxx/archive/2005/05/27/382513.aspx 1 <em>opengl</em>的版本区别(在<em>opengl</em>官方文档中有详细说明)   
【转】OpenGL版本与OpenGL扩展机制
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《高效学习OpenGL》之 如何使用OpenGL扩展
一. 如何判断是否是显卡所支持的<em>扩展</em>: 使用函数glGetString,看一下它的原型: const     GLubyte   * glGetString( GLenum name )       我们以GL_EXTENSIONS为参数调用该函数,就能获得当前显卡所支持的所有<em>扩展</em>,像下面这样: const GLubyte *str = glGetString(GL_EXTEN
OpenGL入门学习——第十四课 OpenGL版本和OpenGL扩展
OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.3, 1.4, 1.5, 2.0, 2.1) 每个OpenGL版本的推出,都增加了一些当时流行的或者迫切需要的新功能。同时,到现在为止,OpenGL是向下兼容的,就是说如果某个功能在一个低版本中存在,则在更高版本中也
OpenGL入门学习之十四——OpenGL版本和OpenGL扩展.pdf
OpenGL入门学习之十四——OpenGL版本和OpenGL<em>扩展</em>.pdf
OpenGL系统设计-扩展建模(5)
 相对于直线的生成,曲线的生成要难一些。对于参数曲线,通常是根据其切向量、法向量、弧长、曲率等使用插值、拟合来逼近曲线。当拟合后的若干小线段和曲线本身之间的误差很小以至于人眼看不出来时,我们就认为拟合的曲线就是我们需要的结果。对于非参数曲线,则通过控制点,应用不同的规则来拟合曲线,例如Hermit曲线,Bezier曲线等。OpenGL中定义曲线的函数是glMap1,其原型如下 vo
OpenGL版本及扩展库(转载)
随着显卡的飞速发展,更快的速度以及越来越多的新功能为硬件所支持,硬件的进步使得图形程序开发人员可以创造出更加绚丽的视觉效果,现在,电影级动画的实时渲染已不再是梦想。我们怎么在OpenGL中利用显卡的新特性呢?答案就是OpenGL<em>扩展</em>。1、OpenGL<em>扩展</em>(OpenGL Extensions)  OpenGL和Direct3D比较起来,最大的一个长处就是其<em>扩展</em>机制。硬件厂商开发出一个新功能,可以针对
OpenGL扩展之点精灵的使用
点精灵类似于billboard, 他<em>扩展</em>了基本的点图元的功能, 一般的点,只有一种颜色,不能拥有纹理,而点精灵可以. 那你可能这样说, 我使用个多边形上面贴上纹理不就行了, 这样做有两个弊端, 1.增加了顶点数,增大了系统的负担, 2.它不拥有billboard的效果.那什么是billboard呢, 看英文的意思是广告牌, billboard的技术能够将一个面一直面向观察者, 无论视点怎么移动和变
OpenGL系统设计-扩展建模(2)
 1.1        线段(Line)设置线段的宽度和模式的函数分别是glLineWidth和glLineStipple,glLineWidth的原型如下 void glLineWidth(  GLfloat width);width参数表示光栅化的线段的宽度,缺省值为1.0。glLineWidth函数指定的光栅化的线的宽度对走样线和反走样线均适用。和点的效果类似,使
Windows下OpenGL扩展版本的使用
API and Extension Header Files Because extensions vary from platform to platform and driver to driver, OpenGL developers can't expect interfaces for all extensions to be defined in the standard gl.h
OpenGL系统设计-扩展建模(1)
 使用OpenGL提供的标准几何图元对于多数的简单应用已经足够,但是遇到稍微复杂的应用就很吃力。例如,绘制虚线和点划线这样的图形就很难实现。不过OpenGL也提供了另外的方法,使得我们可以对点、线、面进行自定义,创造自己需要的几何图形。 1.1        点(Point)对点的自定义函数是glPointSize,其原型为 void glPointSize(     
windows下opengl扩展与多重纹理贴图
如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL<em>扩展</em>。由于d3d的关系,windows对于<em>opengl</em>支持不是很积极。 如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL<em>扩展</em>。由于d3d的关系,windows对于<em>opengl</em>支持不是很积极。
如何使用OpenGL中的扩展
如果你在Windows平台下开发OpenGL程序,那么系统中自带的OpenGL库就是1.1的,如果想使用1.2或者更高版本的OpenGL库,那么只能使用OpenGL<em>扩展</em>,在网上关于如何使用OpenGL<em>扩展</em>的文章很多,但是多数都是简单带过,抄来抄去,很少有实际的代码,我当时也遇到过同样的<em>问题</em>,几经周折终于找到了解决办法,不敢独享,拿出来与大家分享,如果有什么不当之处,一定告诉我,感激不尽! 一
OpenGL系统设计-扩展建模(6)
 和曲线类似,曲面也可以通过控制点来模拟。实际上在很多场合也使用多边形来模拟平滑曲面,但使用控制点需要的计算机系统资源开销相对要少很多。同时,控制点个数越多,就越能够逼近真实的曲面,所以选择好的算法和适当的控制点个数相当重要。OpenGL实现曲面的方法和曲线类似,它使用二维的glMap2和glEvalCoord2来代替glMap1和glEvalCoord1。同样,glMap2是设置二维曲面
OpenGL扩展库glext和glew
openGL两个<em>扩展</em>库的头文件以及lib文件和dll文件,以实现<em>opengl</em>1.2以后的一些功能
GLFW文档 OpenGL扩展
GLFW is a portable framework for OpenGL application development. It handles operating system specific tasks such OpenGL window management, resolution switching, keyboard, mouse and joystick input, timer input, creating threads, and more.
Glfw库 OpenGL扩展
GLFW库是一个免费、开源、支持多平台的OpenGL<em>扩展</em>库,主要用于管理输入,包括键盘、鼠标输入等。 GLFW is a free, Open Source, multi-platform library for creating OpenGL contexts and managing input, including keyboard, mouse, joystick and time. It is intended to be simple to integrate into existing applications and does not lay claim to the main loop. GLFW has native support for Windows, Mac OS X and many Unix-like systems using the X Window System, such as Linux and FreeBSD.
openGL 头文件,库文件,扩展glew
该压缩包包含了开发<em>opengl</em>程序所需要用到的一些头文件,库文件,比如glu,glut,glew等等的。
OpenGL系统设计-扩展建模(3)
 除了直线的宽度可以根据需要进行改变外,直线的线型也可以改变。glLineStipple就可以提供不同于常规的连续线段的中心线、虚线、点划线等等。其函数原型如下 void glLineStipple(  GLint factor,  GLushort pattern);其中factor 是比例因子,它表示在线型模式中,每一位的放大倍数。例如,factor为3,那么线型模
opengl扩展库 glaux.h, glaux.lib
<em>opengl</em>的<em>扩展</em>库, VC2008中没有这个库和头文件,需要下载添加到VC的工作环境
OPENGL的API及扩展函数的文档
我以前用的就是MSDN上的OPENGL的API文档,现在要用到<em>扩展</em>函数了,哪里有所有<em>扩展</em>函数的文档吗?rn求教,在线等。
opengl中的扩展如何用
在<em>opengl</em>中红宝书中有个例子 9-4 的texture3d.crn如何编译过呢?rn说那glTexImage#D().这个不能用。我的机器支持<em>opengl</em> 1.3 rn有这个功能。但不知道如何配置文件。rnqq:93672198
OpenGL和OpenGL es的问题
OpenGL ES是精简了很多Opengl的函数库,可是我想移植<em>opengl</em>的程序,可类似于glDrawPixels,glCopyPixels,glPixelZoom,glBitmap,glRasterPos要如何实现移植呢?
openGL之API学习(八十五)有关opengl扩展extension
<em>opengl</em><em>扩展</em>是<em>opengl</em>核心所不具备的新的或<em>扩展</em>的功能。一般<em>opengl</em><em>扩展</em>会有多个硬件厂商支持,只有部分会有特殊的硬件开发厂商支持。 哪些<em>扩展</em>有哪些厂商支持,可以查看下面的网站: https://www.khronos.org/<em>opengl</em>/wiki/OpenGL_Extension https://www.khronos.org/registry/OpenGL/index_gl.p...
C#中使用OpenGL:(八)OpenGL扩展函数
一般而言,<em>扩展</em>函数指的是没有正式发布但已经存在于显卡驱动中的函数,这里指的是已经正式发布的,但版本号高于1.1的OpenGL函数。前面的文章已经探讨过在C#中使用1.1版本的OpenGL函数,也研究过如何在C#中搭建OpenGL渲染环境。如果对性能没什么要求,也不打算做太复杂的东西,那么前面所做的工作已经够用了。如果想做更酷的东西,那么使用高版本的<em>扩展</em>函数是必不可少的。下面将粗略地说明如何在C#程
openGL之API学习(九十三)OpenGL中EXT,ARB扩展
由于OpenGL的标准更新不是很频繁,因此,当某种技术应用流行起来时,显卡厂商为了支持该技术,会使用自己的<em>扩展</em>来实现该功能。但是不同厂商如果有不同的实现,那么程序编写将会异常繁琐。因此多个厂商共同协商使用一致的<em>扩展</em>,这就是EXT<em>扩展</em>。 如果这个<em>扩展</em>不仅多厂商协商,而且得到OpenGL体系结构审核委员会(即ARB)的确认,那么该<em>扩展</em>便成为ARB<em>扩展</em>。最后如果标准制定者认为该功能有必要添加到新版本的标...
openGL之API学习(七十)windows的opengl扩展wgl
WGL<em>扩展</em>说白了是Windows操作系统和OpenGL做交互的一系列<em>扩展</em>,glut也好,其他框架也好,都是对这些接口进行了封装。之前的文章也提到了,Windows在对OpenGL的原生支持非常不友好,甚至差点就夭折了,在wingdi.h这个头文件中是有一堆接口用于创建OpenGL Render Context的,但是使用这些API创建的版本非常低,好像也就1.1~1.4的样子,而且还是软件实现,总...
glext.h opengl扩展 实用的扩展库 包括 DDS加载等
glext.h <em>opengl</em><em>扩展</em> 实用的<em>扩展</em>库 包括 DDS加载等等等
OpenGL̳ OpenGL̳ OpenGL̳ OpenGL̳ OpenGL̳
OpenGL̳ OpenGL̳ OpenGL̳ OpenGL̳ OpenGL̳
查询OPENGL和WGL是否支持指定扩展
使用Opengl开发时如果没有配置glee是件头疼事,或者某些<em>扩展</em>glee里边如果也找不到怎么办,那就需要自己动手了。 自定义两个函数用于查询OpenGL和wgl是否支持指定<em>扩展</em>名:
OpenGL从扩展文件生成c++代码
根据glext.h wglext.h自动生成c++代码
sharpglvs10和12的可用扩展opengl、sharpgl例程
sharpgl是c#对<em>opengl</em>的包装,简化的<em>opengl</em>在vs中的使用,其中的语法与<em>opengl</em>非常相似
给出一个OpenGL扩展应用的实例
// opngl_kuozhan.cpp : Defines the entry point for the console application.//其中,画红线的部分是要注意的。#include "stdafx.h"#include #include #include //顺序要正确。#include using namespace std ;void init(vo
OpenGL 常用的扩展函数库.h及.lib及.dll
OpenGL常用的包。包括glut和glaux。 导入之后网上大部分的例程应该都可以用了。
csgl中使用OpenGL扩展库wgl
各位大哥,我是用csgl代替OpenGL在。net下开发三维,需要显示注记。在OpenGL中可以用wglUseFontBitmaps实现,那么在csgl中有对应的吗?csgl中对<em>扩展</em>库wgl支持吗?
OpenGL扩展库基本介绍以及配置(搜集)
声明:此篇仅是个人学习使用,不涉及商业利益,参考众多前辈的资料,会加参考文献,感谢前辈们的宝贵经验,我只是做笔记。OpenGL有很多<em>扩展</em>库,例如gl、glu、glut、aux、wgl、glfw、glad、glew、freeglut、gltools、sdl、sfml、glx、agl等等VS配置OpenGL环境 1.确保自己的电脑连上了网 2.打开VS,新建一个空项目,注意项目路径要有效且不含空格 3.
OpenGL中gl,glu,glut的关系(扩展
OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库。 gl是核心,glu是对gl的部分封装,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算术好,在不使用glu的情况下,使用gl可以实现同样的效果。glu包含有43个函数,函数名的前缀为glu。 glut是基本的窗口界面,是独立于gl和glu的,如果不喜欢用glut可以用MFC和Win32窗口等代替,但是glut
【OpenGL开发】关于GLEW扩展
GLEW是一个跨平台的C++<em>扩展</em>库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的<em>扩展</em>,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的<em>扩展</em>函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW<em>扩展</em>库,你就再也不用为找不到函数
opengl glew 1.7.0扩展库win32/64
VC 的glew<em>扩展</em>库 VC实现 win32/win64版本
Tao framework下怎么用OpenGL扩展函数?!
请教:rnrnTao framework下能用OpenGL Extension吗?rnrn我研究了一天也没找到合适的方法。rnTao的example里的nehe教程也跳过了有涉及Extension的课程。rn但是Tao的官方是说支持到最新的Extension的呀,不过一用就报错 rn并且带EXT的都是NullReferenceException的错误rnrn有人曾经或者也正在遇到这个<em>问题</em>吗?rnrn最近Tao的官网也打不开!想问官方的人也找不到地址了!真是郁闷。rn
wgl扩展库怎么安装(OpenGL)
我是vista系统,自带的OpenGL库非常不全,我想下一个全一点的,包括wgl,glext,glew,wglext等等的怎么办??rnrn谢谢
OpenGL扩展的使用,获取最新的显卡特性
课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.rn第1章-环境建立rn第2章-基础图元rn第3章-三维世界rn第4章-纹理多彩世界rn第5章-显存的分配-优化rn第6章-场景控制rn第7章-光照-真实世界rn第8章-模型rn第9章-UI制作rn第10章-场景编辑器制作rn第11章-地形rn第12章-脚本引入-lua
NeHe OpenGL教程 第二十四课:扩展
转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第二十四课:<em>扩展</em> <em>扩展</em>,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的...
使用OpenGL VBO扩展 --Nehe教程
 使用VBO<em>扩展</em>原文出处      http://Nehe.gamedev.net lesson 45。翻译:        xheartblue 潘李亮 Stanly Lee 2004-4-18 Homepage:     http://gamehunter.3322.net/xpertsoft/MSN/Email :   xheartblue@etangc.om  
Android模拟器所支持的OpenGL ES扩展
Android模拟器使用了1.0版本的eGL, 没有<em>扩展</em>GL_ARB_vertex_buffer_object,却有GL_ANDROID_vertex_buffer_object, 貌似使用了PixelFlinger渲染器的Android设备都应该支持VBO,至少是软件上的。 这里有一个<em>问题</em>, 需确认EGL1.1的设备(包括其它OS)是否都支持VBO,因为这是1.1版本的特性, 但是没看到VBO的<em>扩展</em>让人困惑,特别是PowerVR SGX 5xx GPU也没有VBO的这个<em>扩展</em>。
OpenGL3.0教程 第十二课:OpenGL扩展
作者:  时间: April 10, 2014  分类: OpenGL ES OpenGL3.0教程 原文链接:http://www.<em>opengl</em>-tutorial.org/intermediate-tutorials/tutorial-12-<em>opengl</em>-extensions/ 原译文链接:https://github.com/cybercser/OpenGL_3_3_
Glew库1.5.2 OpenGL扩展
GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library),是一个跨平台的C++<em>扩展</em>库,基于OpenGL图形接口。window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的<em>扩展</em>,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的<em>扩展</em>函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW<em>扩展</em>库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级<em>扩展</em>涵数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl,glu,glext,wgl,glx的全部函数。GLEW支持目前流行的各种操作系统(Windows, Linux, Mac OS X, FreeBSD, Irix, and Solaris)。
为什么我用不了OPENGL扩展的函数呢?
原程序如下rn#define BUFFER_OFFSET(i) ((char *)NULL + (i))rn#include rn#include "gl/glext.h"rn#include "iostream.h"rn#define win32 // comment out for non win32rnrn#ifdef win32rn#define WIN32_LEAN_AND_MEANrn#include rn#endifrnrn//#include rn//#include rnrnrnvoid main()rnrn typedef void (WINAPI *FNSWAPHINT)(GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);rn FNSWAPHINT fnSwapHint;rn fnSwapHint = (FNSWAPHINT)wglGetProcAddress("glAddSwapHintRectWIN");rn if (fnSwapHint != NULL) rn cout<<
OPENGL的问题
1:怎样控制视口大小?rn我没找到这种函数rn直接画的话,我画一个半径为3的圆就太大了rn2:rn为什么我画的圆,在半径等于1的时候什么也没有rn而我画一个半径1.0001(我试过了,4个0也是什么都没有)就有rn为什么呢?难道0.0001有这么大的区别吗?
opengl问题
请问高手:rn本人在VC中进行OPENGL 图形开发,一直运行的好好的,可是突然出现一个错误:rn应用程序正常初始化(0xc0000142)失败。rn在编译时没有一点<em>问题</em>。rn重装系统后能够正常运行,可是过了几天就出现同样的<em>问题</em>。rn装了补丁2后也没有用。rn在98下运行没有一点<em>问题</em>。rnrn望高手帮我解决这个<em>问题</em>。十分感谢!!rnrn
OpenGL的问题
我在3DS MAX中建模,然后导出3DS格式的文件,再用3D Explorer将文件转换为OpenGL的显示列表,然后在VC++环境中使用OpenGL操纵场景,但是当文件较大时,图形程序很慢,要想解决速度<em>问题</em>,肯定要用到一些图形学算法,如何解决?最好保持原有显示列表。rnrn请各位大侠指点,兄弟我感激不尽!!!!!!!
C语言大全(第四版).part2(共2份)下载
在生产和社会实践中,人们需要劳动的工具和交流的媒介。在计算机软件领域里,C语言就是软件人员实现思想和经验交流的理想手段。 在过去的10多年的科研、开发、学习和交流中,我们在DOS、Windows… 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/ab588588/2065488?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/ab588588/2065488?utm_source=bbsseo[/url]
外挂制作入门 (Delphi语言版)下载
带你入门,给你指出方向。大家因人而异,选择自己的求学之路。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lsgo007/2148565?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lsgo007/2148565?utm_source=bbsseo[/url]
颜色拾取器下载
这是一个将捕捉到的颜色转换成十六进制颜色代码的工具,打开软件可以直接捕捉到网页,桌面,程序中相关颜色。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hjz1689911_/4322298?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hjz1689911_/4322298?utm_source=bbsseo[/url]
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