unity配置文件问题

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Unity 安卓发布配置文件读取问题

配置文件读取问题: <1> 之前用的时C# 的File类进行操作,File类对文件的操作对明确路径的文件可以,但安卓(IOS可能也有未测) 平台上的路径不是明确的路径,导致File类对文件操作无效 解决方案:用WWW类...

Unity配置文件xxx.ini

程序没有任何配置文件,那么它对外是全封闭的,一旦程序需要修改一些参数必须要修改程序代码本身并重新编译,为了让程序出厂后还能根据需要进行必要的配置,所以要用配置文件配置文件有很多种,如INI配置文件,XML...

Unity 读取配置文件

1.资源商店下载并导入...3. Ini读取float实例代码,值得注意的是 ReadValue函数 第三个形参是默认值,就是没有在配置文件中读取到这个值的时候,会使用第三个形参的默认值 using System; using System.Collections...

Unity中移动平台读取配置文件总结

今天给大家总结一下unity中读取配置文件问题。大家都知道我们的unity引擎是非常强大的,可以支持多平台的。但是我们的配置文件在不同平台下读取方式确是不一样的。我们常用的移动端无非就是安卓和IOS平台了。 ...

unity中使用配置文件进行参数设置

使用xml格式配置文件,在项目中保存和读取参数,具体方法如下: 工程中的Assests中建立文件夹config,在config中存放配置文件如paras.xml; 1)使用using System.Xml;读取xml文件。 void InitNetWorksParas () { ...

Unity IOC容器配置——使用配置文件

这里只介绍配置文件方法的类型映射,到具体的项目一般也都会推荐用配置文件的方法 1.Demo框架 控制台程序,一个接口类库,一个服务类库 Qurey实现IQuery接口,模拟返回一些数据 public interface IQuery { List<...

Unity读取 JSon配置文件

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 ...作者:cartzhang一、记录只是记录,现在在项目中删除掉了。先保留下来,以飨来着!...二、读取配置的代码简单粗暴[ExecuteInEditMode] public class Co

unity处理配置文件中的换行符

answertxt.Show(); string ans = System.Text.RegularExpressions.Regex.Unescape(asklist[i].answer); string[] split = ans.Split(new char[2] { '\...

Unity3D自定义资源配置文件

本文另外介绍一个Unity配置文件(.asset) 该配置文件的优点: 当我们需要将游戏资源里的贴图(Texture)、游戏对象(Gameobject)等预设体保存到配置文件时,这时我们就可以使用该配置文件 但是当关联...

Unity技术--使用Json做配置文件

今天使用Json做角色升级用的等级配置表,然后通过JsonUtility.FromJson(jsonStr)读取配置表,当角色升级时,从配置表中读取当前等级对应的属性增量,加到角色属性值上。 先对json文件的结构做个简单了解:...

Unity使用独立配置文件的方法

在项目中打算使用Unity作为依赖注入容器,于是对Unity做了一些研究,微软给出的文档和实例都是用代码或应用程序配置文件(app.config或web.config)来对Unity做配置的,这样做需要频繁对应用程序配置文件做修改,...

unity配置.asset文件

转载:https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/82668088 ... 创建ScriptableObject类文件,它不属于编辑器脚本,运行时也可以用,相当于配置文件: using Sy...

Unity创建 .asset配置文件的方式

创建脚本CreateAsset > 继承ScriptableObject > 添加CreateAssetMenu特性; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;...public class CreateAsset : Scripta...

Unity游戏打包以后无法获取配置文件信息

描述:在Unity编辑器下是可以读取到配置文件的,但是Build以后,就报错: 经过查看帖子以后,才发现Unity读取文件这个地方还是有很多讲究的。我之前的文件路径是这样写的: 这个路径只对应在Editor模式下运行...

unity读取txt配置文件

配置文件,大同小异。1:看了宣雨松的博客开始是用sqlite,之后碰到一个移动盒子的问题,写入不到里面,就放弃了。 2:之后用了同事的ExcelTool,自动帮你读取excel文件,还能ab打包,但是之后遇到同事自己写的一...

unity创建.asset配置文件

.asset配置文件继承自ScriptableObject 当在界面中需要可视化时需要[System.Serializable]标签 [CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig", menuName = "CreatABConfig", order = 0)] public class ABConfig : ...

Unity3d进阶学习(8)-- 自定义资源配置文件、序列化

一、资源配置文件、序列化的介绍 资源配置文件:在游戏开发中,经常会用到一些配置文件保存一些数据,然后项目运行中读取这些配置文件中的数据在游戏中使用。比如 XML、JSON、Protobuf、Excel、TXT等等。 序列化:...

Unity加载配置文件的几种方式

从业以来,也做了有将近十款游戏了吧。其中各个游戏都需要去读取配置,...从本地数据库读取配置文件 从Excel文件中读取配置文件 从json文件中读取配置文件 从xml文件中读取配置文件 从csv文件中读取配置文件 使用...

unity配置信息生成本地asset文件

我们在做项目游戏时,会有很多的配置信息,有的是一些表格,然后做配置表,生成xml等文件再加载到unity来使用,还有一些轻量级的数据做到setting类的公共字段,在面板赋值,为了方便,也会生成一个本地文件,这样...

Unity3D配置文件的相关操作

Unity3D工程中使用配置文件一般使用Txt、Xml、Json、Db(数据库),四种格式文件对比: Txt: 需要自己设定格式、封装读取的方式;一般只读,不做修改(操作麻烦) Xml:标签语言,有自己的格式,系统提供读取和修改等...

Unity游戏配置存储方案

配置文件格式如下图 第一行是列类型说明,第二行是描述,第三行是对应属性名称,用于反射,之后行是实际数据 \r\n换行,\t分列,单元格内依次由+、|分割 long string string[] string string int ...

unity3d C#之配置文件的加载

一,放置配置文件位置一般放在 StreamingAssets下面 我的TowManager.TxT文件里面写的是 [Tow_Crystal] #attack=10 #attackDistance=15 #attackInterval=1.5 #weaponName=Test [Tow_Gatling] #attack=15 #...

Unity游戏中加载配置文件系列:1. 从Excel中读取配置文件

Unity游戏中加载配置文件系列文章,希望能帮助到大家。

unity 读写安卓xml配置文件——记录贴

最近在研究安卓读写xml文件,感觉被虐的死去活来的,找不到问题的原因,如今已顺利解决,来记录下来之不易的经验。  我采用的方案是将文件存入StreamingAssets文件夹下,然后运行的时候自动加载到安卓的持久化目录...

Unity .Asset配置文件加载和读取

.asset对应的类: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; .../// 通过CreateAssetMenu标注后会出现在Assets资源窗口右键功能选项中 ...[CreateAssetMenu...

一文看懂Unity3D(C#)读取解析xml配置文件及key=value配置文件

相关知识点:Unity3D如何配置全局xml配置文件并进行读取解析C#读取xml文件时如何忽略掉注释部分总结网上的读取方式大致分为两种:1, 将xml文件放在Assets/StreamingAssets 文件下, 然后通过 WWW() 方式读取到xml文件的...

Unity 简易读取配置文件内容(txt,懒人用)

翻以前别人写的一个项目,看到读取本地配置文件的,目前虽然不太懂,但是先放着,估摸以后牛B了就看懂了 首先自定义一个config类: using UnityEngine; using System.Collections; using System; [Serializable] //...

Unity3D Android的配置文件

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Unity3D-动态读取配置文件,加载游戏对象

private Dictionary,T> LoadConfig(string fileName) where T : class,new() { Dictionary, T> dic = new Dictionary, T>(); TextAsset bossCfgInfo = Resources.Load<TextAsset>

unity 配置表 Excel读取

配置表大多是将表格数据读取后序列化到一个bin文件即二进制文件里,然后在unity运行时去解析,反序列化。当然,这是相对高端技术,为了方便,和小型游戏使用,个人采用另外一种方式,即将Excel表在外部读取,然后...

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