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OpenGL默认屏幕坐标系原点在哪?
勇敢的搬砖人
2010-05-22 09:30:34
屏幕左下角还是屏幕几何中心处?
这个能设置吗?
另问:局部坐标系是不是也成绘图坐标系、目标坐标系?
http://blog.csdn.net/firefly_liu/archive/2009/05/08/4160296.aspx
http://hi.baidu.com/imfei/blog/item/329bd90f8dbbaae4ab64571a.html
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OpenGL默认屏幕坐标系原点在哪?
屏幕左下角还是屏幕几何中心处? 这个能设置吗? 另问:局部坐标系是不是也成绘图坐标系、目标坐标系? http://blog.csdn.net/firefly_liu/archive/2009/05/08/4160296.aspx http://hi.baidu.com/imfei/blog/item/329bd90f8dbbaae4ab64571a.html
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diy2005
2011-04-29
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学这个东西真需要空间想象力啊
wanghaizhiye
2011-04-29
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在哪里????
zpxhx126
2010-05-25
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窗口坐标原点 在左下角,楼主没怎么搞情屏幕坐标系、视口坐标系、世界坐标系等概念吧
张赐
2010-05-24
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窗口的左下为原点(0,0),这个是不能设置的
justin_shi
2010-05-23
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左下角
VR_Lab
2010-05-23
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如果你用的是透视投影的话默认的应该是在屏幕的中心位置,如果用的是平行投影的话则要看你的glortho里面设置的参数了,如果是类似于 glortho(-320,320,-240,240,1,100)的话中心也在屏幕中心,这是你glVertex2d(0,0)就在中心,但如果 glortho(0,320,0,240,1,100)的话glVertex2d(0,0)就不在屏幕中心了,你可以试一试,当然glViewPort的设置也很重要,利用这个可以多视口显示。
OpenGL
中关于
坐标系
原点
在左上角还是左下角的一些整理
本文整理了
OpenGL
中
坐标系
相关内容。
OPENGL
设备
坐标系
是左手
坐标系
,
屏幕
坐标系
原点
在左下角。
OpenGL
默认
坐标
原点
是
屏幕
正中心,
坐标系
分世界和当前绘图
坐标系
。还介绍了正投影和透视投影,正投影物体大小不变,用于建筑等;透视投影符合心理习惯,用于动画等。
cocos2dx中世界坐标,节点坐标,
opengl
坐标,
屏幕
坐标理解
本文详细介绍了Cocos2D-x中的
坐标系
统,包括
OpenGL
坐标系
(
原点
在
屏幕
左下角)、
屏幕
坐标系
(
原点
在
屏幕
左上角)、世界
坐标系
(用于描述其他
坐标系
的标准)和节点
坐标系
(与特定节点关联,相对坐标)。世界
坐标系
与
OpenGL
坐标系
一致,节点
坐标系
随节点移动而变化,其
原点
默认
在节点左下角。Cocos2D-x提供了方法进行不同
坐标系
之间的转换,如convertToNodeSpace和convertToWorldSpace。理解这些
坐标系
统对于正确处理游戏对象的位置和交互至关重要。
opengl
坐标系
理解
当在
OpenGL
中绘制管线且无变换时,model-view矩阵和projection矩阵为单位矩阵。物体
坐标系
默认
与世界
坐标系
重合,且
原点
位于
屏幕
中心。,
OpenGL
--
坐标系
详解
OpenGL
将3D场景转换为2D场景,其坐标变换从局部
坐标系
开始,经模型、视、投影等变换,依次转换为世界、相机、裁剪等
坐标系
,最终映射到
屏幕
坐标系
。
OpenGL
定义了部分
坐标系
,部分为用户自定义,变换在顶点着色器中执行,还介绍了不同投影方式的特点。
Android
OpenGL
20 世界
坐标系
,
屏幕
坐标系
,纹理
坐标系
<8>
本文通过测试 Sample 介绍 Android
OpenGL
20 中世界、
屏幕
、纹理三种
坐标系
的应用。世界
坐标系
中,介绍了着色方法及颜色显示规则;
屏幕
坐标系
在
OpenGL
中较少使用;纹理
坐标系
则说明了纹理与顶点坐标的对应关系,通过修改坐标位置可实现不同纹理贴图效果。
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