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OpenGL默认屏幕坐标系原点在哪?
勇敢的搬砖人
2010-05-22 09:30:34
屏幕左下角还是屏幕几何中心处?
这个能设置吗?
另问:局部坐标系是不是也成绘图坐标系、目标坐标系?
http://blog.csdn.net/firefly_liu/archive/2009/05/08/4160296.aspx
http://hi.baidu.com/imfei/blog/item/329bd90f8dbbaae4ab64571a.html
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OpenGL默认屏幕坐标系原点在哪?
屏幕左下角还是屏幕几何中心处? 这个能设置吗? 另问:局部坐标系是不是也成绘图坐标系、目标坐标系? http://blog.csdn.net/firefly_liu/archive/2009/05/08/4160296.aspx http://hi.baidu.com/imfei/blog/item/329bd90f8dbbaae4ab64571a.html
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diy2005
2011-04-29
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学这个东西真需要空间想象力啊
wanghaizhiye
2011-04-29
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在哪里????
zpxhx126
2010-05-25
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窗口坐标原点 在左下角,楼主没怎么搞情屏幕坐标系、视口坐标系、世界坐标系等概念吧
张赐
2010-05-24
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窗口的左下为原点(0,0),这个是不能设置的
justin_shi
2010-05-23
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左下角
VR_Lab
2010-05-23
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如果你用的是透视投影的话默认的应该是在屏幕的中心位置,如果用的是平行投影的话则要看你的glortho里面设置的参数了,如果是类似于 glortho(-320,320,-240,240,1,100)的话中心也在屏幕中心,这是你glVertex2d(0,0)就在中心,但如果 glortho(0,320,0,240,1,100)的话glVertex2d(0,0)就不在屏幕中心了,你可以试一试,当然glViewPort的设置也很重要,利用这个可以多视口显示。
dikaer.rar_
OpenGL
坐标系
此程序是给予
OpenGL
的笛卡尔
坐标系
的空间的建立,充分理解笛卡尔
坐标系
。
Cocos2d-x学习笔记之世界
坐标系
、本地
坐标系
、
opengl
坐标系
、
屏幕
坐标系
主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界
坐标系
、本地
坐标系
、
opengl
坐标系
、
屏幕
坐标系
,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
Cocos2d-x开发游戏的
坐标系
知识介绍
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚
坐标系
的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有
OpenGL
坐标系
、世界
坐标系
和节点
坐标系
。
OpenGL
坐标系
统
OpenGL
通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,
OpenGL
还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。
opengl
求坐标
通过强大的图形工具库
opengl
,可以求得坐标
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