OpenGL默认屏幕坐标系原点在哪?

勇敢的搬砖人 2010-05-22 09:30:34
屏幕左下角还是屏幕几何中心处?
这个能设置吗?

另问:局部坐标系是不是也成绘图坐标系、目标坐标系?
http://blog.csdn.net/firefly_liu/archive/2009/05/08/4160296.aspx
http://hi.baidu.com/imfei/blog/item/329bd90f8dbbaae4ab64571a.html
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diy2005 2011-04-29
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学这个东西真需要空间想象力啊
wanghaizhiye 2011-04-29
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在哪里????
zpxhx126 2010-05-25
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窗口坐标原点 在左下角,楼主没怎么搞情屏幕坐标系、视口坐标系、世界坐标系等概念吧
张赐 2010-05-24
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窗口的左下为原点(0,0),这个是不能设置的
justin_shi 2010-05-23
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左下角
VR_Lab 2010-05-23
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如果你用的是透视投影的话默认的应该是在屏幕的中心位置,如果用的是平行投影的话则要看你的glortho里面设置的参数了,如果是类似于 glortho(-320,320,-240,240,1,100)的话中心也在屏幕中心,这是你glVertex2d(0,0)就在中心,但如果 glortho(0,320,0,240,1,100)的话glVertex2d(0,0)就不在屏幕中心了,你可以试一试,当然glViewPort的设置也很重要,利用这个可以多视口显示。

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