哪个大侠帮我看下考试的题目做的对不.....在线等急哦.

Magicfinger 2010-05-23 05:47:50
#include<iostream>
using namespace std;
class Deparment{
protect;
float average(float x, int y){
if(y==0) throw y //第一空;变量y的位置
return x/y;
}
public:
void caculate(void){
float sumSalary;
int employeeNumber;
try{
cout <<"请输入当月工资总和与员工数:"<<endl;
cin<<sunSalary<<employeeNumber;
float k= average(sumSalary,employeeNumber);
cout<<"平均工资:"<<k<<endl;
}
catch/*第二空*/ (int e){
if(e==0){
cout<<"请重新输入当月工资总和与员工数:"<<endl;
cin>>sumSalary>>employeeNumber;
float k = average(sumSalary,employeeNumber);
cout<<"平均工资:“<<k<<endl;
}
}
}
};

void main(){
try{
Department/*第三空*/ d;
d.caculate();
}

catch/*第四空*/(int e){
if(e==0)
cout <<"程序未正确计算平均工资!"<<endl;
}
}



问题1,程序补充完整.
问题2:
如果输入为6000 0;0 0;

屏幕输出为?
6000 0
请重新输入.
0 0
程序未能真确计算平均工资!.





我以上没写错啥吧.....
throw 可以传递个变量吧?




}



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Magicfinger 2010-05-23
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程序的流程先让你输入,如果你输入错误,
caculate(void)会处理第一次异常,在调用average(float x, int y)让你再次输入.
如果在输入错误,throw y引发的异常还是会被,caculate()捕捉?
caculate()里德块能捕捉2次么?

还有问题throw到底能不能传递变量!(不是类型....)
Magicfinger 2010-05-23
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还有楼上的大侠,还是没明确回答我啊.
throw可以抛类型不知道.
但是到底能不能抛变量呢?
Magicfinger 2010-05-23
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LS的朋友...

上面的程序是抛出了2个异常啊.

也就是说2次,输入了员工为0的情况...
第一次
在void caculate(void){...}中处理了异常了啊.

里面调用了2次average(float x, int y)啊......
看我的第二次输入.

难道第2次输入错误,也在caculate(void)中处理?
yanran_hill 2010-05-23
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1 throw要这样使用

float average(float x, int y) throw (exception & )//定义函数时最好要定义可抛异常的类型
{
if(y==0) throw (new exceprion("0 is divided"); y //第一空;变量y的位置
return x/y;
}

虽然可以定义一个抛出int的异常,不过既然c++提供了exception类,还是使用标准的比较好
2 异常被俘获后,就不再向上抛了,如果在void caculate(void){...}中处理了异常,那么在main中就不会再处理异常了,如果想在main中处理异常,可以这样:

void caculate(void)
{
try
{
...
}
catch(int e)
{
throw;
}
}

Magicfinger 2010-05-23
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没人啊...
哪位大侠帮我看下,4个空做的对不对啊..
Magicfinger 2010-05-23
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还有哇麻烦办法接查下,还有啥错误么.
我C++不怎么滴
Magicfinger 2010-05-23
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那个上面的朋友..
再问下.
throw 可以传递变量么?
而不是类型?
比如上面的throw y?
上善若水邻 2010-05-23
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throw 异常是往上传递的 第一次异常你在类中处理 第2次异常你在main中处理
重新输入
0 0
所以输出
程序未能真确计算平均工资!.
Magicfinger 2010-05-23
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/**/指的是前面的空
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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