小弟跪求Directpaly的C#例子,还有winsocket和Directplay的区别和优劣.

lihongdian 2010-05-23 06:01:57
在google上找了好久都是VB.net或则外文的,实在看不懂,希望高手不要吝啬.摆脱了
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皇城龙三 2010-05-23
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建议用directx吧

http://www.codeproject.com/KB/directx/mdx_tutorial1.aspx

这个是c#的开源的,included with DirectX 9 SDK

还可以,你可以参考一下
lihongdian 2010-05-23
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我的managed sample里的例子好长一串,而且注释也没中文解释,看了就想死.又没入门的简单例子看.真是烦死了.哎....
lihongdian 2010-05-23
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恩,这么看来我还是用soket来写好了.谢谢大家帮助.

而且我用picturebox加textbox貌似还不用directx写UI.好像只要不是动作类游戏就可以这么干,呵呵
hyblusea 2010-05-23
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DirectPlay的优点:Microsoft的工程师们已把它的网络功能写好了,这样可以为您节省下不少的泡MM时间.如:网络初始化、网络通信的函数功能、网络分组功能等等等("网络分组"是本文的中心)
   DirectPlay的缺点:他的服务端只能运行在Windows平台上;只能支持较少数量的玩家(好现没有哪个公司或个人证明过,在MSDN论坛上我问过之类的问题,但MicroSoft说这主要是靠你写的程序的类型和你的服务器有关而且他们过去也在内部做过有10000名玩家的试验

http://communities.microsoft.com/newsgroups/previewFrame.asp?ICP=msdn&sLCID=us&sgroupURL=microsoft.public.win32.programmer.directx.networking&sMessageID=%253CObG98IsTCHA.1640@tkmsftngp10%253E
wuyq11 2010-05-23
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lzsh0622 2010-05-23
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