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glLoadIdentity命令什么意思?
勇敢的搬砖人
2010-05-23 08:06:03
glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。
//这句话什么意思啊?
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glLoadIdentity命令什么意思?
glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。 //这句话什么意思啊?
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勇敢的搬砖人
2010-05-24
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[Quote=引用 7 楼 zhangci226 的回复:]
glLoadIdentity()
是将当前矩阵用单位矩阵来填充
glPushMatrix是复制当前矩阵压入矩阵栈,glPopMatrix是将栈顶矩阵弹出
[/Quote]
如果glPushMatrix之前,绘图坐标系在世界坐标系原点处,那么glPopMatrix后就和直接用glLoadIdentity()是一个效果,对吧?
Eleven
2010-05-24
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The glLoadIdentity function replaces the current matrix with the identity matrix.
void glLoadIdentity(
void
);
张赐
2010-05-24
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glLoadIdentity()
是将当前矩阵用单位矩阵来填充
glPushMatrix是复制当前矩阵压入矩阵栈,glPopMatrix是将栈顶矩阵弹出
向立天
2010-05-23
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[Quote=引用 5 楼 lovec001 的回复:]
引用 4 楼 xianglitian 的回复:
引用 3 楼 lovec001 的回复:
引用 2 楼 xianglitian 的回复:
就是坐一下矩阵回复
相当于初始化
纳雍glPushMatrix和glPopMatrix不能达到同样的效果吗?
我是觉得很多例子都是用的glLoadIdentity()
然后大家就沿用了
我就是这样
而且很方便啊
也就是说glL……
[/Quote]
这个我就不清楚了
没那么用过
勇敢的搬砖人
2010-05-23
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[Quote=引用 4 楼 xianglitian 的回复:]
引用 3 楼 lovec001 的回复:
引用 2 楼 xianglitian 的回复:
就是坐一下矩阵回复
相当于初始化
纳雍glPushMatrix和glPopMatrix不能达到同样的效果吗?
我是觉得很多例子都是用的glLoadIdentity()
然后大家就沿用了
我就是这样
而且很方便啊
[/Quote]
也就是说glLoadIdentity()与glPushMatrix(),glPopMatrix()的配对使用是等价的?
向立天
2010-05-23
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[Quote=引用 3 楼 lovec001 的回复:]
引用 2 楼 xianglitian 的回复:
就是坐一下矩阵回复
相当于初始化
纳雍glPushMatrix和glPopMatrix不能达到同样的效果吗?
[/Quote]
我是觉得很多例子都是用的glLoadIdentity()
然后大家就沿用了
我就是这样
而且很方便啊
勇敢的搬砖人
2010-05-23
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[Quote=引用 2 楼 xianglitian 的回复:]
就是坐一下矩阵回复
相当于初始化
[/Quote]
纳雍glPushMatrix和glPopMatrix不能达到同样的效果吗?
向立天
2010-05-23
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就是坐一下矩阵回复
相当于初始化
ljz888666555
2010-05-23
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重置当前指定的矩阵为单位矩阵
android Open
GL
- **
gl
Load
Identity
**: 设置当前矩阵为单位矩阵。 - **
gl
MatrixMode/
gl
PushMatrix/
gl
PopMatrix**: 控制矩阵栈的操作。 ##### 4. 视口设置 - **
gl
DepthRange**: 设置深度值范围。 - **
gl
Viewport**: 设置视口的位置...
(完整)山东大学计算机图形学2010试卷A(含答案)-推荐文档.pdf
例如,
gl
MatrixMode(
GL
_MODELVIEW)和
gl
Load
Identity
()是设置模型视图矩阵和重置该矩阵的常用
命令
。具体到变换
命令
,如
gl
Translatef和
gl
Rotatef则分别用于平移和旋转,这与在三维空间中对物体进行定位和方向调整的...
球的自由落体 c++代码
它使用单个
命令
来绘制原始图形对象,这些对象可以被组合成更加复杂的对象。 #### 2.
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GL
UT(The Open
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Utility Toolkit)是Open
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的一个实用工具包,提供了创建和管理窗口的功能,以及处理用户输入等操作。...
Open
GL
参考手册03
- **矩阵变换**:`
gl
MatrixMode`、`
gl
Load
Identity
`、`
gl
Load
Matrix*`和`
gl
MultMatrix*`
命令
允许用户对模型视图矩阵进行各种操作,实现旋转、缩放和平移。 - **矩阵堆栈操作**:`
gl
PushMatrix`和`
gl
PopMatrix`管理...
Open
GL
绘图相关函数
例如,可以使用`
gl
Viewport`来设定视口大小,`
gl
MatrixMode`切换矩阵模式,`
gl
Load
Identity
`和`
gl
MultMatrix`操作矩阵,`
gl
Color`和`
gl
Light`函数则用于指定颜色和光源属性。纹理映射可以通过`
gl
GenTextures`、`...
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