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在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化?
凝望蓝天
2010-05-31 07:40:57
在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化才能使画面流畅,程序反应速度快,是用lod算法还是其他方法?如果应用lod算法,思路应该是?
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在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化?
在OpenGL中载入大量3ds文件,如何优化才能使画面流畅,程序反应速度快,是用lod算法还是其他方法?如果应用lod算法,思路应该是?
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张赐
2010-06-01
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可以参考我的一篇文章
http://blog.csdn.net/zhangci226/archive/2010/05/20/5610849.aspx
凝望蓝天
2010-05-31
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多谢高手指教,有没有例子,参考一下。
张赐
2010-05-31
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如果模型都是静态的话 ,那么可以考虑使用VBO
OPENGL
载入
3D
S
用
3D
SMAX画了一个简单的茶壶,以
3D
S格式导出,最终显示成功。 程序参考NEHE的,还有前人修改后的程序,将程序尽可能的简化了。
3D
S
文件
在
OpenGL
的读入和显示(演示程序)
此资源是演示程序,可以免积分下载。 -------------------------------------- 学习了Blender之后,很想将自己设计的模型
载入
自己编写的程序
中
,因此考虑了比较常见的
3D
S
文件
格式。这回尝试着将
3D
S
文件
载入
自己写的
OpenGL
程序并且显示出来。 首先查找了许多现成
载入
3D
S格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender
中
Outliner
中
数据的组织,我开始了解
3D
S格式的组织方式。
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发
中
经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.第1章-环境建立第2章-基础图元第3章-三维世界第4章-纹理多彩世界第5章-显存的分配-
优化
第6章-场景控制第7章-光照-真实世界第8章-模型第9章-UI制作第10章-场景编辑器制作第11章-地形第12章-脚本引入-lua
3D
S
文件
在
OpenGL
中
的读取和显示(源代码+演示程序)
学习了Blender之后,很想将自己设计的模型
载入
自己编写的程序
中
,因此考虑了比较常见的
3D
S
文件
格式。这回尝试着将
3D
S
文件
载入
自己写的
OpenGL
程序并且显示出来。 首先查找了许多现成
载入
3D
S格式的例子,发现只有一个程序是可以运行的,于是就拿这个程序的源代码进行研究。同时查看了一些国外的格式说明文档,结合Blender
中
Outliner
中
数据的组织,我开始了解
3D
S格式的组织方式。
OpenGL
载入
3d
s模型并在MFC视图窗口显示
该程序实现三维模型在MFC视图窗口显示,首先利用
3D
Exploration软件将
3d
s模型生成cpp
文件
,再将cpp代码移植到MFC单文档应用程序
中
。
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