glcolor3f 的问题。。。。

noein115 2010-06-02 06:18:00
void init (void)
{
glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
GLfloat _ambient[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat _diffuse[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat _specular[]={1.0,1.0,1.0,1.0};
GLfloat _position[]={200,200,200,0};
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_AMBIENT,_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_DIFFUSE,_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPECULAR,_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,_position);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0, 500, 0.0, 500, -500, 500);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}

void display(void)
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glTranslated(250,250,0);
glRotated(30,1,0,0);
glRotated(60,0,1,0);
glRotated(90,0,0,1);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
drawSphere(200,20,WIRE);
glFlush();
}


调整 glcolor3f 但是 颜色都不变化 一直是白色
光照啊 什么的都好使 就这个有问题 是什么原因?
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noein115 2010-06-03
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关闭光照 出颜色了。。


如何才能既有颜色又有光照?
dukelee 2010-06-03
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场景中有光照的条件下物体的材质决定了他的颜色,要在画物体前设置材质
一般设置下漫反射就可以看见颜色了
张赐 2010-06-03
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要关闭光照
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
才有效果
VR_Lab 2010-06-03
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将glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);放在display中试试呢
Zero8toni 2010-06-03
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我和你一样,出现同样的问题,关注。。。。。
张赐 2010-06-03
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[Quote=引用 5 楼 noein115 的回复:]
关闭光照 出颜色了。。


如何才能既有颜色又有光照?
[/Quote]

设置材质既可
noein115 2010-06-03
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[Quote=引用 4 楼 dukelee 的回复:]

场景中有光照的条件下物体的材质决定了他的颜色,要在画物体前设置材质
一般设置下漫反射就可以看见颜色了
[/Quote]

原来如此。。 我去试试
#include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明 GL_MODELVIEW 模型视图 glLoadIdentity(); glPushMatrix();// 提供了相应的接口 { glRotatef(AngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(AngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_POLYGON); //前表面 glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,1.0f,0.0f);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f,0.0f,1.0f);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //后表面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //右表面 glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)255);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)0);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //左表面 glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)0, (GLubyte)0);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //上表面 glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);//颜色设置为青色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, -50.0f); glColor3d(1.0, 1.0, 1.0);//颜色设置为白色 glVertex3f(50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3d(1.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为品红色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, 50.0f); glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);//颜色设置为蓝色 glVertex3f(-50.0f, 50.0f, -50.0f); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); //下表面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//颜色设置为绿色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, -50.0f); glColor3ub((GLubyte)255, (GLubyte)255, (GLubyte)0);//颜色设置为黄色 glVertex3f(50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为红色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, 50.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);//颜色设置为黑色 glVertex3f(-50.0f, -50.0f, -50.0f); glEnd(); } glPopMatrix(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { GLfloat aspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h; GLfloat nRange = 100.0f; glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); //将当前矩阵指定为投影模式 glLoadIdentity(); //设置三维投影区 if (w 355.0f) { AngleX = 0.0f; } if (AngleX 355.0f) AngleY = 0.0f; if (AngleY < 0.0f) { AngleY = 355.0f; } glutPostRedisplay(); } void init() { AngleX = 45.0f; AngleY = 315.0f; glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //初始化OpenGL glEnable(GL_DITHER); //抖动是激活的。 glShadeModel(GL_SMOOTH);//两点间颜色有过渡效果 } void main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc;, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); //使用双缓存 使用深度缓存。 glutInitWindowSize(480, 480); glutCreateWindow("OpenGL颜色立方体"); glutReshapeFunc(reshape); //窗口改变的时候调用的函数 glutDisplayFunc(display); glutSpecialFunc(key_board); //函数注册鼠标响应事件 init(); glutMainLoop(); }

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