如果一个线程结束了,它会自动把terminated这个属性置为true还是要自己手动调用terminate函数呢?为什么我要取得这个属性的值时提示错误说这个属性unaccessible呢? 还有Onterminate事件函数,如果有两个参数,怎么调用呢?MyThread->Onterminate=Onterminatefunction;的话不行,但是第一个参数TObject *Sender,这个Sender是什么啊? Thanks so much
在VCL中,我们可以用两种方法,一种是向主线程中的窗体发送消息,另一种是使用异步事件。第一种方法其实没有第二种来得方便。想想线程类中的OnTerminate事件,这个事件由线程函数的堆栈引起,却在主线程执行。
事实上,真正的线程函数是这个:
function ThreadProc(Thread: TThread): Integer;
函数里面有Thread.Execute,这就是为什么Execute是在其他线程中执行,该方法执行之后,有如下语句:
Thread.DoTerminate;
而线程类的DoTerminate方法里面是
if Assigned(FOnTerminate) then Synchronize(CallOnTerminate);
显然Synchronize方法使得CallOnTerminate在主线程中执行,而CallOnTerminate里面的代码其实就是:
if Assigned(FOnTerminate) then FOnTerminate(Self);
只要Execute方法一执行完就发生OnTerminate事件。不过有一点是必须注意,OnTerminate事件发生后,线程类不一定会释放,只有在FreeOnTerminate为True之后,才会Thread.Free。看一下ThreadProc函数就知道。
依照Onterminate事件,我们可以设计自己的异步事件。 Synchronize方法只能传进一个无参数的方法类型,但我们的事件经常是要带一些参数的,这个稍加思考就可以得到解决,即在线程类中保存参数,触发事件前先设置参数,再调用异步事件,参数复杂的可以用记录或者类来实现。