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继承CStatic,做动画类,创建两个实例,这两个实例有重叠。为何下面的有时也显示出来呢。
ruoge2007
2010-06-04 01:45:38
问题,如题。像window,如果打开一个播放软件,然后再打开一个word,播放软件在下面,word在上面,为何播放软件的画面,没有把上层的画花呢。
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继承CStatic,做动画类,创建两个实例,这两个实例有重叠。为何下面的有时也显示出来呢。
问题,如题。像window,如果打开一个播放软件,然后再打开一个word,播放软件在下面,word在上面,为何播放软件的画面,没有把上层的画花呢。
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向立天
2010-06-12
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您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知
见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
向立天
2010-06-04
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你把这两个控件的Clip Siblings设为true试一下
fishion
2010-06-04
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你应该直接在窗口里画,而不需要用两个静态文件控件,这样你控制好绘图的先后顺序就行了
ruoge2007
2010-06-04
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是这样,工程中实现类似于游戏的效果。两个对象有重叠,是不可避免的。
向立天
2010-06-04
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窗口和控件还是不一样的
更何况是static控件
我觉得首先你不应该控件有重叠
ruoge2007
2010-06-04
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嗯,知道的“Z轴”吧。但不知道是如何实现这样的关系的。
soswaidao
2010-06-04
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楼主理解一下层的概念
vc++ 开发
实例
源码包
但大多数这种软件或多或少的使用了WMI,如果我们能熟练掌握相信你也
做
的处理.另外WMI除了查询还能修改,比如3389端口,账号,密码,服务启动与关闭只要你想
做
的几乎都可以,因为WMI代替我们去与硬件打交到了,甚至是系统...
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