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C#.NETsocket多客户端 的 服务器端编程思想和代码
q03043123
2010-06-06 03:20:29
如题 怎样设计服务器端和编写代码 与多个客户端同时通信
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C#.NETsocket多客户端 的 服务器端编程思想和代码
如题 怎样设计服务器端和编写代码 与多个客户端同时通信
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q03043123
2010-06-11
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详细的服务器端 编程思想 及代码
捷哥1999
2010-06-06
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一个我经常参考的异步socket通信,设计的很不错,有详细的实现介绍,借助金山词霸很容易看懂:
http://www.codeproject.com/KB/IP/AsyncSocketServerandClien.aspx
效果图:
happyrain2010
2010-06-06
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socketclient 是个创建 socketclient类
happyrain2010
2010-06-06
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private SocketClient CreateSocket(string ip, int port)
{
try
{
IPAddress address = IPAddress.Parse(ip);
return new SocketClient(new IPEndPoint(address, port));
}
catch (Exception e)
{
if (e is SocketException)
throw new MessageException(string.Format("通讯服务器构建异常:IP[{0}],PORT[{1}]", ip, port));
else
throw;
}
}
可以多次调用这个方法
周药师
2010-06-06
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http://www.cnblogs.com/onlytiancai/archive/2008/07/12/iocp_demo_in_csharp.html
IOCP(完成端口)
wuyq11
2010-06-06
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http://www.codeproject.com/KB/IP/AsyncSocketServerandClien.aspx
Unity3D ——
Socket
通信(
C#
)
前言: 在开始编写
代码
之前,我们首先需要明确:联网方式、联网步骤...我们这里使用的通信模式是
Socket
强连接的通信方式,并且使用
C#
作为编程语言,其实与
.NET
的
Socket
通信是一致的。 一、设计思想: 为...
Unity——服务端和
客户端
客户端
实现服务端基本逻辑 1.创建套接字
Socket
(TCP)
Socket
socket
Tcp = new
Socket
(AddressFamily.InterNetwork,
Socket
Type.Stream, ProtocolType.Tcp); 2.用Bind方法将套接字与本地地址绑定 try { ...
Socket
编程(高并发TCP/UDP)
Socket
编程(TCP/UDP) <sys/
socket
.h> 如有问题请多多指教, 1.Tcp模式(由
客户端
链接服务器) 2.UDP模式: ...3.多线程tcp ...4.多进程tcp ...首先我们需要知道tcp和...
服务器端
客户端
socket
() 创建套接字...
Socket
编程概念
一:什么是
SOCKET
socket
的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄(其实就是两个程序通信用的)。
socket
非常类似于电话...
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