我找了个jpg2bmp的文件,正在移植到eboot上,
平台是:S3C2440,WINCE 5.0。
现在需要加入浮点运算,请问怎么做呢?
我完成后会把这部分代码贴出来,大家快来帮忙啊
BOOTLOADER的主要作用是将操作系统运行时映像加载到内存,并跳转到OS的启动程序处。它的这一作用跟前一篇介绍的NBOOT的作用完全一致。...一般的WINCE系统都是在EBOOT阶段初始化LCD,所以要想显示自己的LOGO就需
Eboot代码流程.pdf pdf
为了简化项目开始这一步的操作,有了开发eboot的念头,已经有很多前辈开发过类似这样的东西,在这里先感谢一下走在前面的前辈们,但是每个人的都会有一些不同,能给大家提供多一种的选择也就足够了 eboot简介.....
... 作者:wogoyixikexie@gliet 2008-12-10============================================================ ...&nbs...
一般的WINCE系统都是在EBOOT阶段初始化LCD,所以要想显示自己的LOGO就需要在EBOOT阶段将LOGO内容显示出来,读取LOGO的方式可以和从存储器中读取NK一样,具体位置自己来定义。 在EBOOT阶段下载LOGO保存到FLASH中...
启动代码通常都是用处理器相应的汇编代码写成,比较晦涩,但是却包含了很多与平台相关的信息,对初始化代码进行分析有利于对平台的理解。本文将对Eboot的初始化代码进行分析,主要包含从Reset到进入C的main开始。mov...
S3C2440启动代码eBOOT ARM裸机——S3C2440启动代码的编写(eBOOT代码) http://blog.csdn.net/dengpinbo/article/details/9291431
首先通常都是汇编代码:启动时由系统复位导致PC为0为触发...(参考“Eboot 编译编译器决定中断向量及其实现单一性的原因”)而在后面会有一些其他手段用于实现中断向量的功能。由于和hal复用该部分文件,所以调用的函数
昨天研究了一下wince开机时加入个性化的画面,折腾了一上午,不是花屏就是CE起不来……终于搞定,分享一下经验吧。。。 Wince加入开机画面方法一般有以下两种: 1、 在文件中下定义一个常量大数组,几百K,如cons
1)在 Splash.c (c:\wince600\platform\tt4x0bd\src\bootloader\eboot)中的函数修改成以下: OALSYSINFO g_oalSysInfo; #define EBOOT_LCD_FRAM_UNBUF_VIRT_ADDR 0xAC100000 void BspEbootDrawSplashWindow() { ...
之前一直使用OK6410A(256M内存+2GNand)(WinCE6.0系统),买了块HDMI高清显示,跟飞凌技术要了资料,按照所给的资料说明,对Eboot做了修改后,就可以正常使用HDMI高清显示了。最近为了节省几十块RMB,老板决定更换...
EBOOT框架介绍
首先是更改eboot和内核的启动画面,弄了几天开机画面一直是黑的,后来终于发现屏幕没有点亮,要先点亮屏幕并且图片的数据要为十六位才行。点亮屏幕的设置在smdk2440/DRIVERS/DISPLAY/S3C2440LCD中的void S3C2440DISP...
本篇基于AT91SAM9261,使用官方bsp,wince5,bsp使用src版本,内容会不断增加和更新一.eboot代码分析1.代码架构入口点 PLATFORM/AT91SAM9261EK/SRC/BOOTLOADER/EBOOT/startup.s第一个c入口main() PLATFORM/COMMON/...
经过几天的分析和搜索,终于实现了S3C2416+WinCE平台下的SD卡下载升级功能。实现烧写文件分别为block0img.nb0、EBOOT.bin、nk.bin。 简单记录一下实现过程,以免以后忘记了。 要实现这个功能首先得知道S3C...
为一个新的硬件设备定制WinCE6.0操作系统,一般需要完成以下几个主要步骤: 1. 针对特定的硬件设备创建板级支持包(Board Support Package缩写为BSP),BSP必须包括BOOTLOADER、OEM适配层(OEM Adaptation Layer...
<div><p><em>Sorry for bad English =) <strong>Version of firmware:</strong> 3.65 HENkaku Enso <strong>Version of PKGj:</strong> 0.38 <h2>Steps to reproduce the "issue?" ...
一般的WINCE系统都是在EBOOT阶段初始化LCD,所以要想显示自己的LOGO就需要在EBOOT阶段将LOGO内容显示出来,读取LOGO的方式可以和从存储器中读取NK一样,具体位置自己来定义。 在EBOOT阶段下载LOGO保存到FLASH中...
Eboot代码流程 [转]Eboot代码流程 ----by nasiry 转载请说明出处 eboot弄了很多次了,一直都没有整理一下整个代码流程。这次还是事来做一下吧:首先通
#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include "xsc1.h"#include "xsc1bd.h"#define RGB565(r1,g1,b1,r0,g0,b0) / ((((DWORD)
2020年2月份美赛发布的题目ADE,是原始文件,包含有原题目给的数据等。 pdf格式全英,需要的朋友们直接下载就可以啦,里面的东西没有动过,需要翻译可以看我的博客/
例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。
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项目管理就是一个大坑,什么都可以放进去! 项目经理就是这个坑的坑主,他需要具备周身刀,
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,
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初级学习OpenGL ES2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种优化技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。 掌握OpenGL ES2.0可编程管线,以及OpenGLES2.0的特性,带领初学者入门。