Opengl绘制折现的诡异现象
浔阳小奇葩 2010-06-13 09:18:18 我在使用Opengl绘制GL_LINE_STRIP时,出现了比较难以理解的诡异事件,觉得难以捉摸,无从下手解决。事情是这样的:我创建了一个显示列表,该列表的操作是以GL_LINE_STRIP的绘制模式绘制顶点数有1000多个的折线,就像地图上的等高线样的。然后使用glScale对该显示列表调用,发现随着图形不断放大,已经分辨不出顶点在哪,因为这些线条的走向只有竖直和水平方向,还有45度角方向的,有点像电路图,不是我原来建模的折现形状,好像Opengl自动做了优化处理,难道是便于快速显示?可这也不是我要的效果啊?是不是哪里的设置问题?实在是诡异,望高手不吝赐教。这是我绘制结果的示意图http://hi.csdn.net/space-1605543-do-album-picid-569119.html