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求一张Direct11原理图
antimatterworld
2010-06-16 10:00:38
Direct9.0的原理图是比较容易找到的,Direct11的原理图暂时没找到。
有没有类似Direct9.0的Direct11的原理图拿出来分享一下。
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求一张Direct11原理图
Direct9.0的原理图是比较容易找到的,Direct11的原理图暂时没找到。 有没有类似Direct9.0的Direct11的原理图拿出来分享一下。
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引力场变动源
2010-08-03
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没有,固定管线被完全的去掉了,强制用户自己编写shader
引力场变动源
2010-07-18
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IndexBuffer VertexBuffer之类的已经没有了,全部统一成了buffer。除了几个shader部件和少量渲染状态控制,其它大部分的固定管线功能比如lighting啊fog啊alpha测试啊clip plane啊,都被取消了,全部需要自己在shader里面实现,这就是当年DX10宣传的“革#`命性”变化啊。所以现在微软的那张图就是大部分的内容了。剩下的那部分,感觉更像是GPU的内部逻辑图,所以可能在nVidia或者ATI的网站上能找到相关的资料。
antimatterworld
2010-07-18
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[Quote=引用 12 楼 silenker 的回复:]
其它大部分的固定管线功能比如lighting啊fog啊alpha测试啊clip plane啊,都被取消了,全部需要自己在shader里面实现
[/Quote]
固定管线里没有保留默认实现吗?
antimatterworld
2010-07-17
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俺听说Direct10和11只是加入了几个着色器部件,和GPU的统一运算等,Direct的管线还是基本不变的。
关键是Direct10、11的几个着色器部件添加在哪个环节。
antimatterworld
2010-07-17
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[Quote=引用 9 楼 silenker 的回复:]
可是DX9那张图里面的大部分内容,在DX10/11里面都被取消了啊……
[/Quote]
不会吧~~Index Buffer、Vertex Buffer...Vertex assembly...primitive assembly...
这一系列管线不会大部分取消了吧...
nVidia的GPU体系结构图倒是很重要,拿出来分享一下。
引力场变动源
2010-07-17
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可是DX9那张图里面的大部分内容,在DX10/11里面都被取消了啊……
微软那张图,配合nVidia的GPU体系结构图,应该就是你想要的资料了呢。
引力场变动源
2010-07-16
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微软就给了那一张图片,我看了一下,没缺什么吧……?
antimatterworld
2010-07-16
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[Quote=引用 7 楼 silenker 的回复:]
微软就给了那一张图片,我看了一下,没缺什么吧……?
[/Quote]
却缺啥,就是不够详细。
俺说的Direct11原理图是和Direct9的原理图一样详细。
antimatterworld
2010-07-09
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[Quote=引用 5 楼 silenker 的回复:]
什么叫原理图?这个吗?
http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC340510.jpg
[/Quote]
这位仁兄说的正是原理图。可惜只是一部分,不是完整的原理图。
引力场变动源
2010-07-08
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什么叫原理图?这个吗?
http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC340510.jpg
antimatterworld
2010-06-27
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顶
soswaidao
2010-06-16
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dx10和11差不多
张赐
2010-06-16
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你找一下dx10的就可以了,10和11图形管线差不多
antimatterworld
2010-06-16
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