求一张Direct11原理图

antimatterworld 2010-06-16 10:00:38
Direct9.0的原理图是比较容易找到的,Direct11的原理图暂时没找到。
有没有类似Direct9.0的Direct11的原理图拿出来分享一下。

...全文
194 14 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
14 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
引力场变动源 2010-08-03
  • 打赏
  • 举报
回复
没有,固定管线被完全的去掉了,强制用户自己编写shader
引力场变动源 2010-07-18
  • 打赏
  • 举报
回复
IndexBuffer VertexBuffer之类的已经没有了,全部统一成了buffer。除了几个shader部件和少量渲染状态控制,其它大部分的固定管线功能比如lighting啊fog啊alpha测试啊clip plane啊,都被取消了,全部需要自己在shader里面实现,这就是当年DX10宣传的“革#`命性”变化啊。所以现在微软的那张图就是大部分的内容了。剩下的那部分,感觉更像是GPU的内部逻辑图,所以可能在nVidia或者ATI的网站上能找到相关的资料。
antimatterworld 2010-07-18
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 12 楼 silenker 的回复:]
其它大部分的固定管线功能比如lighting啊fog啊alpha测试啊clip plane啊,都被取消了,全部需要自己在shader里面实现
[/Quote]

固定管线里没有保留默认实现吗?
antimatterworld 2010-07-17
  • 打赏
  • 举报
回复
俺听说Direct10和11只是加入了几个着色器部件,和GPU的统一运算等,Direct的管线还是基本不变的。
关键是Direct10、11的几个着色器部件添加在哪个环节。
antimatterworld 2010-07-17
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 9 楼 silenker 的回复:]

可是DX9那张图里面的大部分内容,在DX10/11里面都被取消了啊……
[/Quote]
不会吧~~Index Buffer、Vertex Buffer...Vertex assembly...primitive assembly...
这一系列管线不会大部分取消了吧...


nVidia的GPU体系结构图倒是很重要,拿出来分享一下。
引力场变动源 2010-07-17
  • 打赏
  • 举报
回复
可是DX9那张图里面的大部分内容,在DX10/11里面都被取消了啊……

微软那张图,配合nVidia的GPU体系结构图,应该就是你想要的资料了呢。
引力场变动源 2010-07-16
  • 打赏
  • 举报
回复
微软就给了那一张图片,我看了一下,没缺什么吧……?
antimatterworld 2010-07-16
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 7 楼 silenker 的回复:]

微软就给了那一张图片,我看了一下,没缺什么吧……?
[/Quote]
却缺啥,就是不够详细。
俺说的Direct11原理图是和Direct9的原理图一样详细。
antimatterworld 2010-07-09
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 5 楼 silenker 的回复:]

什么叫原理图?这个吗?

http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC340510.jpg
[/Quote]
这位仁兄说的正是原理图。可惜只是一部分,不是完整的原理图。
引力场变动源 2010-07-08
  • 打赏
  • 举报
回复
什么叫原理图?这个吗?

http://i.msdn.microsoft.com/dynimg/IC340510.jpg
antimatterworld 2010-06-27
  • 打赏
  • 举报
回复

soswaidao 2010-06-16
  • 打赏
  • 举报
回复
dx10和11差不多
张赐 2010-06-16
  • 打赏
  • 举报
回复
你找一下dx10的就可以了,10和11图形管线差不多
antimatterworld 2010-06-16
  • 打赏
  • 举报
回复
dx10的也没找到...

19,468

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧