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绕屏幕中心旋转问题
dreamcs
2010-06-16 09:32:14
屏幕中心点位于视点和近平面的垂线上,既视线上。屏幕中心可能用无数个Z值。
现在要实现绕屏幕中心点旋转的功能。怎么样确定屏幕中心点的Z值?
另外,如果使用gllookat函数,其center点是否为屏幕中心点
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绕屏幕中心旋转问题
屏幕中心点位于视点和近平面的垂线上,既视线上。屏幕中心可能用无数个Z值。 现在要实现绕屏幕中心点旋转的功能。怎么样确定屏幕中心点的Z值? 另外,如果使用gllookat函数,其center点是否为屏幕中心点
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许文君
2010-06-16
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没看懂题意
许文君
2010-06-16
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求解。
heartofmaple
2010-06-16
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接分 :)
dreamcs
2010-06-16
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已想明白。大家来领分哦。
dreamcs
2010-06-16
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都过节去了?
Unity--使用鼠标操纵摄像机,让其围
绕
屏幕
中心
旋转
最近做游戏碰到一个功能:模拟Unity Scene视图中的效果,让视线围
绕
着
屏幕
旋转
。而在游戏视图中对应的就是让摄像机围
绕
屏幕
中心
旋转
。这个功能在很多的建模软件中都可以看的到。 在设计这个功能的时候,也参照了一些...
将图像
绕
任意
中心
以任意缩放尺度
旋转
(c++ opencv)
将图像
绕
任意
中心
以任意缩放尺度
旋转
(c++ opencv) 首先我们来看一段将图像
绕
其
中心
点进行简单
旋转
的代码。 #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using ...
Learn OpenGL实现鼠标控制相机
绕
视点
中心
旋转
环
绕
中心
旋转
的本质是在每一帧的距离变化上保持相机位置和
中心
点的距离不变,其实就是保持相机的每一帧的位置都在这个半径为R的球面上。 在初始状态,我们已在半径为R的球面上,但我们的输入只有二维
屏幕
X、Y两个...
cesium
绕
点
旋转
cesium
绕
点
旋转
效果图 效果图 详情参见 Cesium实战项目
图像中某点
绕
点
旋转
后的坐标,图像
旋转
坐标位置
图像中某点
绕
点
旋转
后的坐标,图像中像素点
旋转
后的坐标位置 在平面坐标上,任意点P(x1,y1),
绕
一个坐标点Q(x2,y2)
旋转
θ角度后,新的坐标设为(x, y)的计算公式: x= (x1 - x2)*cos(θ) - (y1 - y2)*sin(θ) + x2 ; ...
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