很杯具地发现,开发3D图形引擎很难找工作

gamemagic 2010-06-19 12:34:29
现在游戏引擎已经很成熟, 很多公司都直接购买引擎进行开发.

招聘信息大多是服务器, 游戏逻辑, 游戏工具, 美术等等. 学点3D恐怕是很难找工作了, 最多当配角吧
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antimatterworld 2010-06-25
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俺听说卖游戏引擎的比较赚钱,而且看来各大公司都在购买引擎,引擎的销售市场很繁荣啊~~
zyfu0000 2010-06-25
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再次来顶帖!
diaoni 2010-06-25
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[Quote=引用 15 楼 gamemagic 的回复:]

中国的好像就金山和完美是自己开发引擎吧
[/Quote]

自己开发搞引擎的多了,网易,腾讯都有,只是内部小范围使用,不为外面所知而已

现在已经不是一个人单枪匹马写引擎的年代了,开发商业产品的话,还是应该利用成熟的商业或开源的资源

自己写引擎,除了学习研究之外,还是一种追求,呵呵
ly88127959 2010-06-22
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需要有心理准备!!
joey_ 2010-06-21
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[Quote=引用 18 楼 zyfu0000 的回复:]
顶!看来得准备副业了!
[/Quote]
你不会也去养猪、卖酒、修游乐园吧~~~
zyfu0000 2010-06-20
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顶!看来得准备副业了!
joey_ 2010-06-20
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[Quote=引用 13 楼 gamemagic 的回复:]
现在游戏3D美术的工资很高,以后实在不行就做美术这块。现在正努力学习3DS MAX中
[/Quote]
想挣钱何苦做网游。美术薪行情一直比较好。
joey_ 2010-06-20
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听说完美买的日本3D渲染引擎。金山的真得没有什么印象。
gamemagic 2010-06-20
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中国的好像就金山和完美是自己开发引擎吧
harkspan 2010-06-20
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没几家有这资本去开发引擎
gamemagic 2010-06-20
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现在游戏3D美术的工资很高,以后实在不行就做美术这块。现在正努力学习3DS MAX中
joey_ 2010-06-20
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做3D渲染引擎人员最大的改变就是以前可以撑起一个网游公司,现在只能当一个配角。

所以找工作越来越难,会的人越来越多啊,没办法。
超级大笨狼 2010-06-20
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3D开发道理类似,移植到手机上需要其他技术,你懂了它的原理是最有核心竞争力的,不要依赖于一个工具,我认为你应该在广度上下工夫,而不要研究的过深,这样机会才多,到具体有赚钱或工作的机会你才值得深入的研究。比如你可以研究在10种客户端上实现最简单的3D,而不需要把某一个客户端的游戏做得很精通。
引力场变动源 2010-06-20
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那些招图形的,本质上都是招引擎的。
即使是使用现有的引擎,也需要大量的图形/引擎程序员去修改和定制以符合当前的游戏的。
joey_ 2010-06-20
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主要是学3D渲染没有什么门槛,资料都是公开的,搞的人就多了。

现在上市公司的情况都怎么糟糕,再也不是当年弄点绚的3D渲染就可以占市场分利益的情况。

新进入的单凭借3D渲染也占不到主要位置,现在投资的都很精了,要看产品制造能力,都知道3D渲染引擎只是个类似皮肤组成部分,而不是整个网游产品真正的核心竞争力。

怀恋过去了的中国网游黄金十年!

sylar066 2010-06-19
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Irrlicht
这款开源引擎如何 有没有用过的?
张赐 2010-06-19
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恩,只有大公司自己开发引擎

一般的公司都是直接购买引擎来使用
butterflygogogo 2010-06-19
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不是不好找 其实每个公司都需要引擎的开发人员 dx都更新到11了 国内还都是9呢 所以说引擎永远都不会成熟 都必须不断地更新 只不过他们在招人的时候不信任应聘者的能力 毕竟引擎开发要求很高 在架构方面 计算机图形学方面 特效方面 算法方面等要求都很高 如果你是公司的老总 你也不会把引擎让一个新人去做吧 你进公司后 你会发现每个公司都会有一帮做引擎的牛人 ......
gamemagic 2010-06-19
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嗯,楼上说的对。还好我早留了一手,大学学的是非IT相关的专业
超级大笨狼 2010-06-19
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作为爱好可以,找工作,概率太小,代价太大。
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