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OpenGL怎么实现水面涟漪效果
LZQGdut
2010-06-20 09:58:04
学OpenGL已有一段时间了,但学得都只是理论知识而已,最近想要做一个课程设计,就想用OpenGL实现“水滴下落水面荡起圈圈涟漪”,可是不清楚要用到一些什么技术?效果的实现希望能够尽量的逼真 先谢过了……
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OpenGL怎么实现水面涟漪效果
学OpenGL已有一段时间了,但学得都只是理论知识而已,最近想要做一个课程设计,就想用OpenGL实现“水滴下落水面荡起圈圈涟漪”,可是不清楚要用到一些什么技术?效果的实现希望能够尽量的逼真 先谢过了……
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v_JULY_v
2010-11-28
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[Quote=引用 3 楼 lzqgdut 的回复:]
引用 1 楼 runtimeerror 的回复:
这个是非技术区……
积分太少了嘛,呵呵
[/Quote]
以后,我就送你积分把。哈哈,寻觅。
LZQGdut
2010-06-21
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[Quote=引用 1 楼 runtimeerror 的回复:]
这个是非技术区……
[/Quote]
积分太少了嘛,呵呵
上善若水邻
2010-06-21
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不会友情帮顶。。。。去书店买书看看啊或者GOOGLE一下
RuntimeError
2010-06-21
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这个是非技术区……
OpenGL
实践三:
水面
涟漪
的逼真绘制(毕业设计)
毕业设计!模拟真实的
水面
涟漪
,绘制
效果
非常逼真。压缩包内含有完整的文档和代码!
lianyi.rar_
opengl
水_
opengl
_
水面
_ripple
用
opengl
编写而成,点击左上角的图标,可以看到模拟
水面
涟漪
的
效果
,已调试!
MFC-
OpenGl
-水波纹-
水面
波浪-
涟漪
MFC编写的水波纹模拟
效果
,可以设置颜色 波纹半径 扩散时间等等,利于大家交流学习。
OpenGL
ES之
实现
动态(水波纹)
涟漪
效果
在物理世界中水波纹的特点如下所示,从
水面
的正上方往下看,在凹面上方观察到的是缩小
效果
,而在凸面上方观察到的是放大
效果
,然后整个水波纹
效果
就是放大和缩小
效果
的交叉排列。因此,要
实现
“水波纹
涟漪
”的
效果
,实际上就是一组组相互交替、幅度向外部逐渐减小的缩小放大
效果
组合。可以将水波纹模型简化成一组放大和缩小
效果
随时间逐步向外部偏移。...
OpenGL
ES
实现
动态(水波纹)
涟漪
效果
该原创文章首发于微信公众号:字节流动 水波纹
效果
原理 最近一个做视频滤镜的朋友,让我给他做一个动态水波纹
效果
,具体就是:点击屏幕上的某一位置,然后波纹以该位置为中心向周围扩散。接到这个需求,一开始就尝试着在 3D 坐标系(x,y,z)中利用正弦或余弦函数去修改 z 分量的值,但是这样出来的
效果
太假了,压根就没有水波纹的真实感。 然后,我就乖乖地去研究下物理世界中的水波纹是怎样形成的。你别说,我还真接了一盆水,坐在旁边观察了半天。 最后观察出,物理世界中水波纹的特点如上图所示,从
水面
的正上方往下看,在.
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