vc++中,mfc在基于对话框的onpaint中画图 [问题点数:40分,结帖人susuding]

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重绘函数onpaint()
WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 OnPaint是对这个消息的反应函数 <em>mfc</em> 的 CWnd::OnPaint 没做什么,只是丢给系统处理。 一:    先执行OnEraseBkgnd,擦除背景(如果想自绘控件,这个函数直接return TRUE就可以了,这样就不会擦除背景,不会闪) OnEraseBkGnd与OnPaint的区别与联系 在OnEraseBkGnd<em>中</em>
OnEraseBkGnd()
在OnEraseBkGnd<em>中</em>,如果你不调用原来缺省 的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面, 由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd 函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的 OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况 下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动.
不要在OnPaint()使用Invalidate()来刷新窗口
我从CEdit类派生了一个子类CMyEidt,然后在CMyEidt::<em>中</em>绘图,并使用了Invalidate()来使编辑框进行重绘。但却导致CPU的占用率很高,并且,如何没有采用双缓冲机制,图片还会不停的闪烁。如下图 注释掉Invalidate()后CPU占用恢复正常: 但是我在主<em>对话框</em><em>中</em>调用Invalidate()却不会导致CPU出现这种情况,这是为什么? 谁能给
Onpaint 界面刷新的问题。附上代码
//重画消息 VOID CTableViewFrame::OnPaint() { //创建 DC CPaintDC dc(this); //获取区域 CRect rcClip; CRect rcCli
OnDraw()和OnPaint()的区别
问题:我在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?答:OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows会发送两个消息WM_PAINT(通知客户区 有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)...
关于java paint()的原理的问题
package package2; import java.util.*; import static java.lang.System.*; import java.awt.*; import ja
如何向paint函数传递对象
不明白paint函数究竟是怎样工作的,主函数如何调用它,怎么向它传递参数
如何建立MFC绘图工程:外貌框架_基于对话框(开发平台VS2017)
    对于学习MFC的初学者,入门的步骤很重要,新建一个基于<em>对话框</em>的MFC应用程序,并通过拖拉按钮等,初步搭建自己的MFC工程。 工具/原料 笔记本电脑 VS2017 方法/步骤 1.打开VS2017,并新建MFC应用程序。然后命名。点击确定 2.点击下一步。 3.选择基于<em>对话框</em>选项,点击完成 4.新建好的项目如图所示。 5.在资源文件<em>中</em>,把MFCdraw.rc(...
关于OnPaint()函数的用法
求该函数的每一句的详解,谢谢 void CDEMOExDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context f
OnPaint函数在什么时候被调用
是程序刚创建窗口的时候被调用还是要发送什么信息?
java paint()方法的小问题
本人遇到了这样的一个问题:有两个程序,如下 package TankClient; import java.awt.Color; import java.awt.Frame; import java.
MFC 基于对话框画图问题 OnPaint()函数不解
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MFC通过OnSiz和OnPain、OnDraw画图有什么区别?
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onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
onPaint()在哪,我找不到,怎么添加
MFC画图——OnPaint()函数画图(双缓冲画图
我的目的: 在<em>对话框</em>的static控件<em>中</em><em>画图</em>。 我的做法是: 1、建一个普通类Class A完成<em>画图</em>功能(会将<em>对话框</em>类Class D的<em>画图</em>区域传递给Class A) 2、在Class D<em>中</em>的Onpai
对话框的OnPaint函数的两种写法的区别
<em>对话框</em>的OnPaint函数的两种写法的区别
MFCOnDraw与OnPaint的区别
OnPaint是WM_PAINT消息的消息处理函数,在OnPaint<em>中</em>调用OnDraw,一般来说,用户自己的绘图代码应放在OnDraw<em>中</em>。 OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数
在OnPaint函数写的画图,但是线没有画出来,调试时,确认该段程序运行了
else { CDialogEx::OnPaint(); PAINTSTRUCT ps; GetDlgItem(IDC_STATIC_PAINT)->GetClientRect(rectPaint);
java repaint() 方法
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如何触发窗体的paint事件
主要功能代码如下: Bitmap bit; private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { e.Graphics.DrawIma
mfc的OnPaint()被哪些函数调用
void CTempDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // device context for painting Send
MFC绘图程序如何实现选某个特定图形并实现平移
如题,就是想做的跟win7<em>中</em>的<em>画图</em>程序一样的效果
MFC对话框(Dialog类)添加客户区(View类)实现绘图
注:本教程适合VisualStudio 2005及以上版本,不适合VC++6.0. 在<em>对话框</em>上<em>画图</em>可以通过添加控件来进行,但这种<em>画图</em>有一个严重弊端就是<em>画图</em>范围受控件范围控制,所以可以通过在<em>对话框</em>上动态创建视图类来达到目的。最终效果就是在<em>对话框</em><em>中</em>创建一个和单文档窗口客户区有相同功能的区域。 视图窗口如何动态创建方法如下: 1,视图窗口的定位:在<em>对话框</em>上加一个静态文本控件(编辑框控件
关于OnPaint()和OnQueryDragIcon()
关于OnPaint()和OnQueryDragIcon()两个函数 希望高手能够解释一下。 // If you add a minimize button to your dialog, you wi
C# paint()与Onpaint()的区别
Paint()和OnPaint()事件是用来重绘一:二者区别1.OnPaint方法是对一个控件来说的;而Paint事件是对一个控件对象来说的。它们<em>中</em>前者相当于是类的一个成员函数,而后者相当于是类的一个函数指针类型的变量(会因对象的不同而不同)。    2.OnPaint方法引发Paint事件,所以重写OnPaint方法,一定要调用base.OnPaint,否则就不会引发Paint事件了。OnPai...
MFC onPaint 实例 画图DIY
用 VC 6.0 写的一个小软件,很多功能还没有怎么添加 实现通过命令移动光标,在画板上面画线
MFC基于对话框程序,不自动调用OnPaint函数,怎么办?
相关问题,想看图片的如下 http://topic.csdn.net/u/20100628/17/9e7994b0-3bb6-4115-b66f-3bd34e2df1fa.html 我试验了,一般的M
WM_PAINT介绍及OnPaint()函数的作用原理
*  WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。 *  MFC<em>中</em> OnPaint()是对这个消息的反应函数( <em>mfc</em> 的 CWnd::OnPaint() 没做什么,只是丢给系统处理,下面就是介绍它在系统<em>中</em>的处理流程)     关于 WM_PAINT 消息     系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗
OnSize()与OnPaint()的问题!
问题背景: 我把<em>对话框</em>设置成了可以放大和缩小,放大和缩小的同时缩放我绘制的图形。 我发现一个问题,如果我扩大<em>对话框</em>的话系统就可以调用OnPaint(),如果我缩小<em>对话框</em>的话系统就不会调用OnPaint
MFC基于对话框GDI+简单绘图
资源里面是一个工程。简单的使用GDI进行绘图(图片)。使用C++语言,基于<em>mfc</em>的<em>对话框</em>实现。
MFC简单图形的平移与简单旋转
include “stdafx.h”include “hui.h”include “HuiTu.h”hui::hui() : m_ptOrigin(0) , m_ptEnd(0) , m_nDrawType(0) , pbrush(0) , m_left(0) , m_right(0) , pi(3.141592125358979
CellValidated事件什么时候触发
说通俗点,具体什么时候触发
onpaint(PaintEventArgs e)方法如何调用啊?
我重写了ONPAINT方法,但不知道如何调用这个方法~~~~ 谁能告诉我一下啊,是用事件之类的东西吗???
基于对话框的简易绘图软件
运用<em>vc</em>++,基于<em>对话框</em>的简易绘图软件,能够实现保存和打开文件,选择颜色和线宽等功能。
MFC OnPaint()函数最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别
OnPaint()函数<em>中</em>最先调用CDialog::OnPaint()和最后调用CDialog::OnPaint()的巨大区别,如果没有注意这个问题就会出现无厘头式的绘图问题-- 效果就是出不来!在经过两个多小时的折磨后法相问题所在,总结出教训:         OnPaint()函数<em>中</em>首先就调用CDialog::OnPaint()函数: //给主窗体客户区添加位图背景 void CBacki
对话框OnPaint机制,不懂
现在我写了一个<em>对话框</em>的继承,继承顺序是:CDialogA->CDialogB->CDialog CDialogB<em>中</em>的OnPaint如下: void CDialogB::OnPaint() { CPai
MFCOnPaint函数显示BMP图片的问题
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MFC基于对话框实现GDI+绘图入门代码总结
之前研究了很久GDI+,也一直看不到,因为一直都不动手,今天偶然百度查询资料,终于实现了GDI+绘图的基本流程了,因此总结下基本编写代码的流程,分为单文档,和<em>对话框</em>两种方式来绘图,也写出了注意要点,在
MFC画图程序不写在OnPaint()里,可不可以?
如果可以, 那要怎么做? 我试过把<em>画图</em>的函数放在OnPaint()外,但是无法显示。 如果把<em>画图</em>的函数放在OnPaint()里面,就可以显示。 希望大神们求解。 int WINAPI WinMain(
【分享】【源码】纯C#实现的mspaint增强版画图程序
这是用C#/Winform/GDI+实现的类似mspaint的<em>画图</em>程序。目前实现了直线、折线、矩形、椭圆、指示箭头等规则形状,这些形状被绘制后,不会像mspaint那样,就动不了了,而是可以再次被编辑
onpaint()闪烁
用GDI<em>画图</em>,如果将<em>画图</em>的函数写在按钮功能里,点击按钮可以<em>画图</em>,但是写在<em>onpaint</em>函数里,打开界面画的图闪一下就没了,求帮助
MFCOnPaint()和OnDraw()
在视图画的图象或者文字,当窗口改变后为什么不见了?OnDraw()和OnPaint()两个都是解决上面的问题,有什么不同?(引用自百度) OnDraw()和OnPaint()好象兄弟俩,因为它们的工作类似。 至于不见了的问题简单,因为当你的窗口改变后,会产生无效区域,这个无效的区域需要重画。一般Windows回发送两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知
【MFC】关于 OnPaint 里面使用双缓冲绘图 依然不停闪烁
代码如下: void CdlgPlayerWnds::OnPaint() { CPaintDC dc(this); RECT rect; SetParent(CWnd::FromHandle(m_hw
VC在对话框画图
http://blog.csdn.net/sunyeyi/article/details/2110524
用VC++的mfc基于对话框画图程序,求大神助攻
想用<em>vc</em>++的MFC基于<em>对话框</em>画一个表示800米到1250米的井的程序,还要能够使用滚动条上下拖动,还有坐标的对应转换。求<em>vc</em>++方面的大神指点小弟不胜感谢,我真是不知道从哪下手啊,求指点
paint() repaint()的关系和用法
如题paint() repaint()的关系和用法???
新手求教~MFC画图与擦除的问题。
我现在有3个Radio,我选<em>中</em>某一个radio,点击确定按钮,就要在相应的位置画个圆,切换radio的时候,应该首先擦除上次画的圆再重新画,我是这样写的 CDC *pDC= GetDC(); Inva
怎么用MFC在对话框上显示一个图形?求指教
我想在<em>对话框</em>上显示一个图形应该怎么弄啊,我是初学者。比如说把这个图形显示在红色圈的位置
mapwingis c++ mfc 改变光标状态达到放大缩小平移的效果
mapwingis是个免费的开源插件,官网上的教程大多都是c#的。最近做的一个project是用的MFC,怎么调用他的接口了,网上的资料比较少,大多数都只有说到怎么显示矢量或者影像数据就结束了,但是这样的话,一打开图片光标的默认状态是放大,鼠标左键单击一下是当大,右键是缩小,拖动是选<em>中</em>放大,怎么实现像他给的demo<em>中</em>点击放大,或者缩小,平移按钮切换鼠标状态来完成相应的操作,mapwingis这些操
OpenGL绘图过程,平移后再次旋转,旋转心为什么变了?
1、问题现象:绘制完三维模型后,直接旋转模型,旋转<em>中</em>心在模型的<em>中</em>心上,可以自由进行各个角度的旋转。但是,模型平移一个距离后,再次旋转时,发现旋转<em>中</em>心不在模型的<em>中</em>心了,导致旋转非常别扭。 问题现象对应的绘图代码如下: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();// Reset the coordinate system before modify
VC++调用OpenGL实现3维图形的旋转,平移和缩放
在参考了洞庭散人关于OpenGL的系列文章之后,我自己实现了VC++调用OpenGL绘制3维图形,并实现旋转,平移和缩放,记录下来,以备以后查看,也可以帮助和我同等水平的人学习。 运行效果如下: 1. 开发环境,VC6 2.下载opengl的库文件,至少包括 将glut头文件复制到Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL 将glut和gl
计算机图形学MFC绘图作业__在VS2017上的使用指南与编码示例
1)首先打开“Visual Studio Installer”,如图: 2)单击“修改”: 3)按如图顺序点击: 4)静静等待加载,最后按启动,并按“文件—新建——项目”顺序建立工程文件: 5)下面按这道题目来示范编码: 6)按如下顺序找到OnDraw函数: 7)编码开始: void CMFCApplication1View::...
用MFC画线并实现对线段的平移,旋转等的操作,最好详细点
我是初学者,哪位高手能赐教一下用MFC画线并实现对线段的平移,旋转等的操作,最好详细点,不胜感激!
MFC,用cdc绘制一个矩形后如何移动?
picturebox加载bmp位图后 需要用绘制一个矩形,把bmp位图<em>中</em>部分内容给标示出来并获取坐标. 但是,cpaintdc绘制矩形后,如何移动呢?? 直接原来的rect坐标变更,没有很好的方法清除
MFC画图
1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类。这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h<em>中</em>。 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标: typedef struct tagPOINT {     LONG x;     LONG y; } POINT; 2)点类CPoint
OnPaint()的工作原理
MFC<em>中</em>改变<em>对话框</em>背景的几个消息函数的调用顺序、VC<em>中</em>OnPaint()的工作原理.
MFC OnPaint 绘图概率性出现绘图全黑的问题
开发一个公司内部使用的字体工具生成,主要流程是选择字体,加载到dc上在用textout绘制出来,获取上面的数据,再转化成内部需要的数据格式。 现在的问题是把内部使用的数据格式转化成图片格式,加入到CB
MFC OnPaint控件绘图,覆盖重叠的控件
<em>对话框</em>上又两个控件,一个static控件SS_BITMAP属性,用来绘图(canvas),一个static控件SS_BITMAP属性,用来显示图片(tool),tool和canvas有重叠部分,为了使canvas在刷新后不至于消失,我在OnPaint<em>中</em>采用双缓冲绘图方式刷新内容。可以刷新之后,tool与canvas重叠的部分变成canvas被覆盖的内容了,tool缺了一块。 创建tool的时候指...
基于对话框的MFC程序画图问题,求解
插入了一个dialog,然后在dialog上插入类,怎么不会出现OnPaint函数? 要怎么才能在基于<em>对话框</em>的MFC程序里实现<em>画图</em>啊?不显示在空间里而是弹出<em>对话框</em>的那种,求解大神。。谢谢谢谢
MFC重写OnPaint实现双缓冲绘图
在VC/MFC用CDC绘图时,频繁的刷新,屏幕会出现闪烁的现象,CPU时间占用率相当高,绘图效率极低,很容易出现程序崩溃。在图形图象处理编程过程<em>中</em>,双缓冲是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。因为窗体在刷新时,总要有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它
java Jpanel调用另一个Jpanel时的paint函数异常
想在java里面的一个jpanel里面调用另一个jpanel,发现这个第二个jpanel里面的paint函数有异常,是咋回事呢? class Packet extends JPanel { priva
请教:画图mspaint.exe的命令行参数
<em>画图</em>mspaint.exe的命令行参数 打mspaint /? 只得到提示信息 找不到?.bmp mspaint有哪些参数啊 谢谢了
基于对话框的程序,如何在对话框画图
如题, 在<em>对话框</em>上<em>画图</em>,比如,画个圈或者是方块。
基于MFC的对话框内绘图及保存
求助问题描述: 1、程序基于vs2010版<em>中</em>MFC<em>对话框</em>; 2、需要在直角坐标系<em>中</em>绘制时间-温度曲线(包括坐标系绘制)与时间-压力曲线,点击某按钮从外部文件读入时间-温度数据,点击绘制时间-温度曲线按
基于对话框的绘图
一 <em>对话框</em>的绘图机制 MFC<em>中</em><em>对话框</em>的绘图是由<em>对话框</em>接受系统WM_PAINT消息后,根据消息处理程序来执行相应的操作。可以在类向导<em>中</em>的消息<em>中</em>添加处理程序,亦或是在<em>对话框</em>资源列表<em>中</em>添加处理程序,一般绘图消息处理程序函数名位OnPaint()。void SpectrumDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 获得设备上下文 vector<d
MFC使用CImage类进行图片显,draw函数不显示图片
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vc 屏幕上绘制透明矩形框(可设置颜色,宽度)
void DrawRectangle(CRect rect, int iWidth) { CPen pen; pen.CreatePen(PS_SOLID,iWidth,RGB(255,0,0)); CDC *dc = CDC::FromHandle(::GetDC(NULL)); CPen *pOldPen=dc->SelectObject(&pen);//画笔选入设备描述表,
vc++之rectangle
Rectangle   函数功能:该函数画一个矩形,用当前的画笔画矩形轮廓,用当前画刷进行填充。长方形的意思。   函数原型:BOOL Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);   参数:   hdc:设备环境句柄。   nLeftRect:指定矩形左上角的逻辑X坐标。
重写TextBox的OnPaint方法,为什么不行?
public class MyTextBox : TextBox { private Color _BorderColor = Color.Black; public MyTextBox() { ba
MFC 基于对话框的绘图问题
建立了一个基于<em>对话框</em>的程序,一开始要在里面绘制几个椭圆,然后根据鼠标点击的位置(哪个椭圆)来填充椭圆的颜色。 求教: 1.初始时画椭圆的函数应该写在哪个类的哪个函数里呢(基于<em>对话框</em>的好像没有OnDra
MFC画图程序(基于对话框
基于<em>对话框</em>的绘图程序,适合新手学习,出自《跟我学Visual C++ 6》,代码是用VS2008写的。
多线程和OnPaint()
在Tab Control里贴了很多<em>对话框</em>,在其<em>中</em>的一个Cpage1<em>对话框</em>类里创建了一个线程,DWORD WINAPI Cpage1:: HuiTu(LPVOID lpParameter)//绘图线程。
MFC在对话框上面绘图
之前只写过在视图<em>中</em>写绘制函数,之后发现<em>对话框</em>里面没有onDraw()函数只有onPaint函数,所以没法重写绘制函数。 在<em>对话框</em>里面写绘图程序可以: mydraw() { CClintDC *aDC(this); aDC->DrawArc(); }
MFCUpdateWindow ()与OnPaint ()的关系
最近刚开始看MFC Windows程序设计,第一章里说,应用程序初始化时先调用InitInstance(),InitInstance()函数里面依次调用三个函数,其<em>中</em>m_pMainWnd->Upda
VS2010 MFC对话框程序如何在windows桌面用GDI绘图,并用裁剪区限制绘图区
首先建立一个基于<em>对话框</em>的MFC程序,然后随便新建一个按钮,在按钮事件下加入以下代码: void CTestDlg::OnBnClickedButton1() { int x,y,x_1,y_1; HRGN hRgn; hRgn=CreateRectRgn (641,362,1140,673) ; //建立一个矩形,可以给它上色画出框框,也可以用画刷填 充让它变成实心的 x=
MFC的Invalidate、OnDraw、OnPaint函数的作用、区别和联系
一、Invalidate介绍   void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );   该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘。这时Windows会在应用程序的消息队列<em>中</em>放置WM_PAINT消息。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数On
C#重绘OnPaint()事件调用机制
与绘制有关的函数 Paint() OnPaint() Invalidate() 一个控件应该什么时候绘制主要有两个 : 一个是 系统来确定 这个控件需要绘制 比如 最小化后在最大化 那么此时 系统会发出WM_PAINT 消息来告知控件 你需要重绘了 另一个就是 人为的调用this.Invalidate()或者this.Invalidate(Rectangle)来自己触发一次重绘 对于第一种 那是系统
MFC双缓冲画图问题,画图被其他遮挡后,图像消失
各位大神,小弟最近用MFC双缓冲<em>画图</em>出现,每次画出图像后,如果把软件最小化或者图像前有其他界面遮挡的话,图像会消失,不知道哪里出了问题。如下第三幅图,不知有么有解决方法?求指教
paint方法里的设置颜色
设置颜色时,Color.gray和Color.GRAY有什么不一样,基本每种颜色都有一个大写一个小写的,求指教
C# winform的Paint事件为什么执行不止一次啊
窗口时默认最大化启动的,我在程序的override void OnPaint()事件<em>中</em>加了一个控制台打印语句,然后发现在窗口启动的时候Paint事件好像执行了6次,因为打印语句打印了6次,在窗口化时执
自绘的时候, 添加了OnPaint消息响应函数
这个类 ,有OnPaint DrawItem ,为什么可以成功自绘 #pragma once // CMyButton class CMyButton : public CButton { DECLA
在MFC,除了主对话框有OnPaint函数外其他的对话框都没有这个函数。
我原来在主<em>对话框</em>的OnPaint函数里,调用了DisplayMyData();该函数具体代码如下: void Cmy<em>mfc</em>Dlg::DisplayMyData(void) { CPaintDC dc(
MFC 关于OnPaint()函数未执行完问题,代码如下
未执行到q=p;下面的都没有执行,就跳回OnPaint()了。这是为啥啊?求指教 void COneView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device con
OnPaint()没有执行
我从CWnd派生了一个类,然后Create, ShowWindow, UpdateWindow,按理说这个时候这个窗口的OnPaint()已经被执行了吧,然后我执行这个类的另外一个函数fun_A,但是
PrintWriter向网页写入的数据成乱码
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PrintWriter类必须注意的事
在我试图用PrintWriter类创建一个txt文件的时候,发现如果不加以抛出捕获FileNotFoundException的话,即便PrintWriter类有在指定目录创建文件的功能,那么这个异常也会导致程序错误。因此如果想调用PrintWriter类,要参考以下代码:   import java.io.*; public class WriteDate{     public stat...
MFC在对话框内绘图问题
请教一个困扰了很久的问题~~ 建了一个MFC基于<em>对话框</em>的工程,在OnPaint函数里添加代码 绘制波形图。因为有很多个波形在界面上显示不全,所以加了水平和垂直滚动条。但发现每次点击滚动条后,不会出现没
MFC onPaint() 子空间绘制无效解决方法
问题:在组<em>对话框</em>onPaint()<em>中</em>绘制子空间 例如static上面绘图的时候发现:HDC mdc=GetDilgItem(IDC_STATIC_PIC)-&amp;gt;GetDC()-&amp;gt;GetSaftHdc();获取的控件dc句柄绘图时发现绘图无效。解决方法:通过CpaintDC mdc((CStatic*)GetDilgItem(IDC_STATIC_PIC));实例化控件dc后,发现问题解决...
请问OnDraw和OnPaint有什么区别?
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能不能自己发送一个wm_paint消息
比如sendmessage(WM_PAINT);在啥情况下可以发送,应该注意哪些内容,应该怎么处理? MSDN上说,应用程序不应该发送这个消息,他是由系统发送的,为什么呢?
求高手解答:C# winformprotected 的OnPaint被谁调用?
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算法导论中文版第二版.pdf下载
算法导论中文版的第二版pdf,对学习算法或数据结构很有帮助…… 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/kaka09life/8019697?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/kaka09life/8019697?utm_source=bbsseo[/url]
Spring源码深度解析_人民邮电出版社下载
《Spring源码深度解析》从核心实现和企业应用两个方面,由浅入深、由易到难地对Spring源码展开了系统的讲解,包括Spring的设计理念和整体架构、容器的基本实现、默认标签的解析、自定义标签的解析、bean的加载、容器的功能扩展、AOP、数据库连接JDBC、整合MyBatis、事务、SpringMVC、远程服务、Spring消息服务等内容。 《Spring源码深度解析》不仅介绍了使用Spring框架开发项目必须掌握的核心概念,还指导读者如何使用Spring框架编写企业级应用,并针对在编写代码的过程中如何优化代码、如何使得代码高效给出切实可行的建议,从而帮助读者全面提升实战能力。 《Spri 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/mizone_1982/10104543?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/mizone_1982/10104543?utm_source=bbsseo[/url]
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深入浅出数字信号处理,内容深入浅出讲的很详细,可以配合程佩青或者胡广书的教材看,我是计算机专业,摸索了很多dsp的书整理出的入门书目。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/qq_35355257/10842243?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/qq_35355257/10842243?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的