求light map 的UV算法

9527- 2010-06-20 04:01:46
我要实现light map功能,但是不知道在shader里如何根据顶点位置算出在light map中的位置,也就是如何展开一个mesh的UV。哪 位大侠帮忙指导一下小弟,急急急。
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张赐 2010-06-20
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应该需要将mesh中的三角形用2参数表示成参数方程的形式,然后这2个参数就是uv了
9527- 2010-06-20
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能说详细点吗
9527- 2010-06-20
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这是什么
healer_kx 2010-06-20
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