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求light map 的UV算法
9527-
2010-06-20 04:01:46
我要实现light map功能,但是不知道在shader里如何根据顶点位置算出在light map中的位置,也就是如何展开一个mesh的UV。哪 位大侠帮忙指导一下小弟,急急急。
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求light map 的UV算法
我要实现light map功能,但是不知道在shader里如何根据顶点位置算出在light map中的位置,也就是如何展开一个mesh的UV。哪 位大侠帮忙指导一下小弟,急急急。
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张赐
2010-06-20
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应该需要将mesh中的三角形用2参数表示成参数方程的形式,然后这2个参数就是uv了
9527-
2010-06-20
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能说详细点吗
9527-
2010-06-20
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这是什么
healer_kx
2010-06-20
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mark
Texture
UV
Atlas
这时就需要对于整个场景中的几何体元进行
Light
Map
UV
的生成,也即是将其投影到了一张Texture中去,且要
求
所有的几何体元对应唯一的
Light
Map
UV
(即在这一张纹理中没有相互重叠,以便取到正确的烘焙信息)。
UV
...
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