求light map 的UV算法

9527- 2010-06-20 04:11:52
我要实现light map功能,但是不知道在shader里如何根据顶点位置算出在light map中的位置,也就是如何展开一个mesh的UV。哪 位大侠帮忙指导一下小弟,急急急。
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9527- 2010-06-20
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还是有点不明白,能和你用QQ聊吗?我的QQ165160860
张赐 2010-06-20
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将mesh的三角形换成参数方程,比如参数u,v

那么三角形中任意一点可以用三角形的三个顶点和参数u,v的线性组合来表示

比如三角形的顶点为A,B,C的话,那么三角形中任意一点p

p = uA+vB+(1-u-v)C

这里,u,v在0到1之间,且u+v=1

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