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用Bresenham算法画直线(高手指教,有要求)
luanmacidian
2010-06-21 11:29:11
要求:
1) 将像素网格表现出来,建立网格坐标系
2) 用橡皮筋的形式输入参数
3) 鼠标移动时,显示鼠标当前位置
4) 显示判别式的计算过程和下一点的选择策略
5) 记录生成点的坐标,建议用表的形式
6) 图形生成过程可以重复进行
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用Bresenham算法画直线(高手指教,有要求)
要求: 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系 2)用橡皮筋的形式输入参数 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式 6)图形生成过程可以重复进行
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张赐
2010-06-21
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作业吗?
【计算机图形学】基于OpenGL的中点
Bresenham
算法
画
直线
学习过三种
画
直线
的方法(DDA、中点
Bresenham
算法
、改进的中点
Bresenham
算法
)后,想着实际操作一下如何能够实现,OpenGL无疑是很好的选择,在老师的推荐下,我尝试着用OpenGL来实现中点
Bresenham
算法
画
直线
,最后也基本实现了这个功能。如果有不正确或者能更好改进的地方欢迎各位大神留言或私信
指教
。
【Computer Graphics】1.
直线
生成
算法
(DDA
算法
)
前言本人是计算机图形学的初学者,虽然说大学上了计算机图形学的课,但是只是半斤八两的程度,有的地方没懂也就算了,不会去思考,现在重新学一遍,有写的不好的地方,希望各路大神
指教
,本人一定改正。。好了,让我们先来了解一些概念1.图形的扫描转换图形的扫描转换:确定一个像素集合,用于显示一个图形的过程(ps:个人理解是图形变成一个个的像素点)2.图形显示前需要做的工作:扫描转换 +裁剪 裁剪也就是将不在
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算法
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指教
==>补充::有米有paper或者book呢,高大上的最好 . . \`-"'"-'/ } 6 6 { =. Y ,=
从0开始的技术美术之路(三)矩阵运算
矩阵运算 本篇参考 B站视频 “技术美术百人计划”·霜狼_may ; 《Shader入门精要》·冯乐乐女神著; 以及学校计算机图形学课PPT; 也同样感谢视频评论区大佬们的总结和笔记; 本文用于自我复习使用,如有疑问或错误,请多
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~ 最早接触矩阵运算是高等代数课上,由于各种原因课上没咋听懂,期末靠着图书馆找的一份线代的习题册刷了一遍,才勉强擦线过…(小计算总是出错) ,然后到了计算机图形学的时候又是过了一遍基础,再接着就是计算机动
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