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绘图效率问题
hunter281896968
2010-06-22 08:58:18
对象在DRAW的时候,需要绘制很多很小的矩形并填充矩形的颜色,矩形的个数大概是250000个,每次视图刷新的时候反映都很慢(在使用了双缓冲的情况),望大家踊跃提供解决方案,如何提高效率?
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绘图效率问题
对象在DRAW的时候,需要绘制很多很小的矩形并填充矩形的颜色,矩形的个数大概是250000个,每次视图刷新的时候反映都很慢(在使用了双缓冲的情况),望大家踊跃提供解决方案,如何提高效率?
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buyong
2010-06-24
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I agree
[Quote=引用 6 楼 xianglitian 的回复:]
这些矩形相互有重叠吧
否则的分辨率得能达到多少
是不是可以考虑优化算法
不要画这么多
重叠的位置不要重复绘制
[/Quote]
hunter281896968
2010-06-24
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没有找到好办法,多谢大家的回答。结贴了。
iqyely
2010-06-23
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学习下。
m_tornado
2010-06-23
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哇,好多框框啊~慢是应该的~机器配置??
BloodFighter
2010-06-23
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25000个矩形……楼主是做游戏的还是CAD啊
这么多数量的矩形,就要考虑优化的问题了
25000应该是你的原始数据吧,把他们需要绘制的有效操作先全部计算一下,无效的、重叠的,就不用绘制了
真正绘制的是你的结算结果的集合
这样子实际的绘图操作可能会少很多了
hunter281896968
2010-06-22
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3楼更我想的一样 还有更好办法么
Antheus
2010-06-22
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25W个的处理GDI应该是有些吃力。但对于DirectDraw还是很轻松的。
blueht
2010-06-22
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能现保存原来画的结果,如果没有改变,视图刷新的时候就使用原来的结果就行,如果改变再处理改变位置的
Eleven
2010-06-22
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局部刷新,InvaldiateRect()...
wltg2001
2010-06-22
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矩形的个数大概是250000个
============
这么多矩形,慢是应该的。
向立天
2010-06-22
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这些矩形相互有重叠吧
否则的分辨率得能达到多少
是不是可以考虑优化算法
不要画这么多
重叠的位置不要重复绘制
C# 利用缓冲提高
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效率
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