关于游戏AI开发中的行为树(Behaviour Trees)的实现

matee 2010-06-23 03:04:23
BTs(Behaviour Trees)是一个很流行的话题,在AIGameDev.com等开发网站以及GDC上以及被连年讨论并推陈出新。但是相关的源代码一直很有限。

向大家请教有谁在这做这方面的内容,能否分享一些源代码或者一些资料。我也愿意将我的资料做为交换:)

PS.最好有简单的C++ 行为树的 源码:)


最近要用C++实现一个Data Driven BTs的设计,但是第一次接触这方面的内容(上学期仅实现了一个程序,AI的状态转换是通过FSM来完成的.)经验比较欠缺,真诚的希望得到大家的帮助。


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ghostshop 2011-11-03
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画面绚丽,绝对给力
llrock 2010-06-23
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个人觉得AI最灵活的方式是 Controller+Actor 方式,结合状态机,可以很好的扩展。不了解你指的BTs是什么

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