基于OGRE实现的光线跟踪算法的问题 [问题点数:40分,结帖人luyt86]

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OpenGL光照追踪

1.光照追踪简介 <em>光线</em>追踪,简单地说,就是从摄影机的位置,通过影像平面上的像素位置(比较正确的说法是取样(sampling)位置),发射一束<em>光线</em>到场景,求<em>光线</em>和几何图形间最近的交点,再求该交点的著色。如果该交点的材质是反射性的,可以在该交点向反射方向继续追踪。<em>光线</em>追踪除了容易支持一些全局光照效果外,亦不局限于三角形作为几何图形的单位。任何几何图形,能与一束<em>光线</em>计算交点(intersection

光线跟踪算法

<em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>, 在网上查了一下,大概的思路,可能说得不太清楚,记下来,免得以后忘了。 比较容易找到cpu中的<em>算法</em>,gpu的如gsls找一个,不过不能编译通过,也完全没搞懂 cpu中的<em>算法</em>容易理解,但处于的几何体基本是球体,平面之类的,而且不涉及纹理,描述原理多于工程实践。 根据渲染区域的大小,即宽h和高w,以及摄影机的位置, 生成 h * w条<em>光线</em>(逆向的) 程

光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(一)入门

提要 本文先介绍<em>光线</em>追踪的理论,然后着重一步一步来搭建渲染场景,从最基本的向量类开始.采用的语言是c++,利用面向对象的思想,一些基础的线性代数和空间几何的知识也会用到,编程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL。 原理 <em>光线</em>追踪,简单地说,就是从摄影机的位置,通过影像平面上的像素位置(比较正确的说法是取样(sampling)位置),发射一束<em>光线</em>到场景,...

总结《Ray Tracing from the Ground Up》

之前已经学习过《Ray Tracing in One Weekend》和《An Introduction to Ray Tracing》的一些内容,相关总结文档链接如下: 总结《Ray Tracing in One Weekend》 总结《An Introduction to Ray Tracing》已经在《Ray Tracing in One Weekend》的源代码的基础上,拓展生成各种su

《用一周学习光线追踪》2.BVH树、AABB相交检测

射线和物体的相交检测,是<em>光线</em>追踪器的主要时间瓶颈,目前时间复杂度是线性的。有两种方法可以将时间复杂度降低到对数级别:一是空间划分,二是物体划分。本节将用BVH<em>实现</em>物体划分。

OGRE渲染引擎之光照、相机、阴影

本文翻译自<em>OGRE</em> 1.12.0 本教程将扩展在场景中使用Lights并使用它们投射阴影。 本教程的完整源代码(BasicTutorial2.cpp)可以在样本目录Samples / Tutorials中找到。 Note 有关如何设置Ogre项目并成功编译的说明,请参阅创建<em>OGRE</em>项目。 The <em>OGRE</em> Camera Class 相机是我们用来查看场景的对象。Ogre :: Came...

Ogre图形引擎介绍(ZT)

 出处:http://www.azure.com.cn/article.asp?id=1381 - 什么是OgreOgre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强

急!!求高手改程序!光线追踪算法实现,用vc++下的opengl!

我想写一个画两个不透明的球的<em>光线</em>追踪<em>算法</em>,但不知道哪里出了<em>问题</em>,画出来的是黑白相间的直线条纹。求高手帮忙看一下!不胜感谢! //下面针对反射<em>实现</em><em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em> #include "stdafx.h" /

Ogre着色方式和光照模型(shading mode vs lighting model)

(1) 着色方式shading  Ogre有三种着色方式,分别为shading flat/gouraud/phong。当动态光照打开时,该选项的作用是生成每个顶点的颜色,决定是否在该三角面上插值及如何插值。 Flat不进行插值,每个三角面的颜色都由该三角面的第一个顶点色决定; Gouraud对三角面上每个顶点颜色进行线性插值计算; Phong对三角面上的顶点法线进行插值,并以此决定每个像素

OGRE Demo_RenderToTexture 渲染到纹理

Demo_RenderToTexture       这是一个使用渲染到纹理技术的最基本的例子,代码也比较容易理解。我们首先在原点处放置一个平面,然后布置相应的摄像机把场景中的内容映射到平面所使用的材质纹理上。如图8-1所展示的结果,为了便于观察,例子中在场景里面放置了一个食人魔的头和几个麻花体的模型。最后在平面上产生了实时反射的渲染特效。整个过程不需要任何的GPU编程,并且渲染效率远远高于传统中

光线投射算法光线跟踪算法

<em>光线</em><em>跟踪</em>计算机<em>算法</em>的一般描述 为了生成在三维计算机图形环境中的可见图像,<em>光线</em><em>跟踪</em>是一个比<em>光线</em>投射或者扫描线渲染更加逼真的<em>实现</em>方法。这种方法通过逆向<em>跟踪</em>与假象的照相机镜头相交的光路进行工作,由于大量的类似<em>光线</em>横穿场景,所以从照相机角度看到的场景可见信息以及软件特定的光照条件,就可以构建起来。当<em>光线</em>与场景中的物体或者媒介相交的时候计算<em>光线</em>的反射、折射以及吸收。 <em>光线</em><em>跟踪</em>的场景经常是由程序员用数学工

计算机图形学 读书笔记(八) 光线跟踪加速Ray Tracing Acceleration

写个读书笔记,一来作为字典以后可以查,二来记录自己的理解。并没有对每个知识点的详细解释,大部分只有主观的定性的解释。<em>光线</em><em>跟踪</em>受到的限制:1.时间复杂度和空间复杂度都很高。2.主要时间用在了可见性计算和求交测试。所以为了加速<em>光线</em><em>跟踪</em>,对空间的结构有了如下一些优化:• Hierarchical (层次性) Bounding Volumes (包围盒)• Uniform Grids (均匀格点)• Qu...

一个光线跟踪的简单实例

零、一些效果图 如下所示: 一、<em>光线</em><em>跟踪</em>的基本原理(引用) <em>光线</em><em>跟踪</em>(Ray-trace)是一种真实感地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。<em>光线</em><em>跟踪</em>方法沿着到达视点的<em>光线</em>的相反方向<em>跟踪</em>,经过屏幕上每一象素,找出与视线所交的物体表面点 P0,并继续<em>跟踪</em>,找出影响P0点光强的所有的光源,从而算出P0点上精确的光照强度。 如上图所示,联结观察点和屏...

OpenGL进阶(十九) - 多光源

从光说起先看一段wiki中对光的定义光是一种人类眼睛可以见的电磁波(可见光谱),视知觉就是对于光的知觉[1]。光只是电磁波谱上的某一段频谱,一般是定义为波长介于400至700纳米(nm)之间的电磁波,也就是波长比紫外线长,比红外线短的电磁波。有些资料来源定义的可见光的波长范围也有不同,较窄的有介于420至680纳米,较宽的有介于380至800纳米。光既是一种高频的电磁波,又是一种由称为光子的基本粒

Ogre射线精确查询

bool PickEntity(Ogre::RaySceneQuery* mRaySceneQuery, Ogre::Ray &ray, Ogre::Entity **result, Ogre::uint32 mask ,Ogre::Vector3 &hitpoint, bool

《阿凡达》背后:NVIDIA Tesla、新光线追踪引擎

《2012》的惊人特效让我们见识了NVIDIA Quadro专业显卡的渲染能力,近期的焦点《阿凡达》同样也和NVIDIA有关,只不过主角换成了Tesla GPU计算服务器和一个专门新开发的<em>光线</em>追踪引擎。为《阿凡达》负责视觉特效的是来自新西兰惠灵顿、著名导演彼得·杰克逊创建的Weta Digital(威塔数字),片中800多个细节惊人的CG人物和大量逼真场景正是他们制作出来的,而且他们还是NVI

光线追踪的基本原理

<em>光线</em><em>跟踪</em>的基本原理     由光源发出的光到达物体表面后,产生反射和折射,简单光照明模型和光透射模型模拟了这两种现象。在简单光照明模型中,反射被分为理想漫反射和镜面反射光,在简单光透射模型把透射光分为理想漫透射光和规则透射光。由光源发出的光称为直接光,物体对直接光的反射或折射称为直接反射和直接折射,相对的,把物体表面间对光的反射和折射称为间接光,间接反射,间接折射。这些是<em>光线</em>在物体之间的传播

基于CUDA的光线跟踪算法

<em>光线</em><em>跟踪</em>是目前常用的主流绘制技术之一,由于它能方便地模拟生成复杂的光照效果,生成高质量的图像,在很多领域得到了广泛的应用,如真实感绘制,虚拟现实,可视化,计算机动画等。但<em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>的计算开销较大,妨碍了其应用效率。<em>光线</em><em>跟踪</em>渲染的主要运算操作耗费在<em>光线</em>与场景求交的过程中,为此,为了加快这一计算过程,人们研究了大量的技术来加快求交操作。其中,通过建立一定的空间组织结构来加速求交计算机取得了很大的进展

GPURT 1.1.0 --一个开源的基于GPU的光线追踪渲染软件

[求]射线跟踪光线跟踪的源代码

谁有射线<em>跟踪</em>或<em>光线</em><em>跟踪</em>的源代码,也就是预测无线电传播的那个<em>跟踪</em>程序,麻烦给发到偶的邮箱吧,zhaoruijing@yeah.net 谢谢大家了

一张OGRE渲染出的效果的截屏,我还以为是照片呢!

里面用到了全局<em>光线</em>追踪<em>算法</em>!?awesome graphics.Hi, Im glad to finally be able to show a few screenshots of the project for which I am the lead programmer on. www.KartSim.com We go under Maschine Simulations which

光线跟踪算法技术 中文 pdf 高清版本

<em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>技术 中文 pdf 高清版本 <em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>技术 中文 pdf 高清版本 <em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>技术 中文 pdf 高清版本 <em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>技术 中文 pdf 高清版本 <em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>技术 中文 pdf

(多个)光线投射算法(ray casting)和光线跟踪算法(ray tracing)代码

多个<em>光线</em>投射<em>算法</em>(ray casting)和<em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>(ray tracing)代码,四个ray casting代码(分别基于opengl、GPU),一个ray tracing代码(MFC),都是基

在Unity中使用c#实现光线追踪

在Unity中使用c#<em>实现</em><em>光线</em>追踪 概述 文本使用c#<em>实现</em><em>光线</em>追踪 是一个周末搞懂<em>光线</em>追踪的实践篇 上篇地址 https://blog.csdn.net/ak47007tiger/article/details/96483485 效果图 <em>实现</em> 主要参考Perter Shirley的Ray Tracing in one weekend 工程地址 ...

体绘制之光线投射算法(附源码)

一、原理: Levoy在1988年提出了<em>光线</em>投射(ray-casting)<em>算法</em>[1],其基本原理是:从屏幕上每一个像素点出发,沿着视线方向发射出一条<em>光线</em>,当这条<em>光线</em>穿过体数据时,沿着<em>光线</em>方向等距离采样,利用插值计算出采样点的颜色值和不透明度;接着按照从前到后或从后到前的顺序对<em>光线</em>上的采样点进行合成,计算出这条<em>光线</em>对应的屏幕上像素点的颜色值。其原理如图1所示。

Unity之基于光线投射算法的体渲染技术(一)

本文参考《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》 <em>光线</em>投射<em>算法</em>原理:        <em>光线</em>投射方法是基于图像序列的直接体会之<em>算法</em>,从图像的每一个像素,沿固定方向(通常是视线方向)发射一条<em>光线</em>,<em>光线</em>穿越整个图像序列,并在这个过程中,对图像序列进行采样获取颜色信息,同时根据<em>光线</em>吸收模型将会颜色值进行累加,直至<em>光线</em>穿越整个图像序列,最后得到的颜色值就是渲染图像的颜色。 <em>实现</em>流程: C#代码部...

光线投射与光线跟踪算法归纳

目录 前言三维可视化与体绘制Ray Tracing vs. Ray Casting体绘制的加速技术基于CUDA<em>实现</em>Ray-Casting后话参考文献   1.       前言 在读了大牛们的很多深入浅出的科普文章和教程系列并受益匪浅后,不免有自己尝试写写的冲动。本文将尽量平白地阐述一些基本概念和<em>算法</em>流程,同时尽可能多地给出进一步学习所需要的有用资料,一些关键链接就省去了,感兴趣者可以

光线追踪(RayTracing)算法

1、Forward Tracing 假设有一个每次只发射一个光子的光源,光子从光源发出并沿着直线路径行进,直至撞击到物体表面,忽略光子的吸收,该光子会以随机的方向反射。如果光子撞击到我们的眼睛表面,则我们会看到光子被反射的点。 现在从计算机图形的角度来看待这种情况。首先,我们用像素组成的平面代替我们的眼睛。在这种情况下,发射的光子将撞击图形平面上许多像素的一个,并将该点的亮度增加到大于零的值。...

光线追踪算法

<em>光线</em>追踪<em>算法</em>应用的一个小场景,图形学的朋友结业作业可以进来看看

用OPENGL实现光线跟踪算法

本代码是用OPENGL<em>实现</em><em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多光源,材料属性,动态多光源三个方面。

颠覆性的光线追踪算法。历史性的突破,秒杀一切现有算法

(一) 先做z buffer,做z buffer的好处是1.可以省去第一次求交的运算。2.可以得出要显示的多边形。 (二) 通过计算所有z buffer后剩余点的坐标和法线,求出所有的反射折射ray和

auc指标含义的理解

机器学习实践中分类器常用的评价指标就是auc,不想搞懂,简单用的话,记住一句话就行 auc取值范围[0.5,1],越大表示越好,小于0.5的把结果取反就行。 想搞懂的,看An introduction to ROC analysis (Tom Fawcett)这篇论文把。我把这篇论文的要点整理了一下。 引子 假设有下面两个分类器,哪个好?

局部光照模型及其BRDF

提要常见的光照模型一般包括四个部分ambient, diffuse, specular, 和emitted light. 即:vertex color = ambient + diffuse + specular + emitted light当有多个光源的时候,最后的颜色就是多个结果的叠加。Ambient light:环境光,通常定义在光源的中,注意每个光源的衰减量。Diffuse:漫反射部分,

经典的光照模型

原理的阐述的过程难免是枯燥的,我们会尽量在逻辑安排和讲解方式上减轻这种感觉。 环境光:从物体表面所产生的反射光的统一照明,称为环境光或背景光。 通常我们认为理想的环境光有如下特性:        没有空间或方向性,在所以方向上和物体表面投射的环境光强度是统一的恒定值。 由于环境光给予物体各个点的明暗程度均一样,因此,只有环境光是不能产生具有真实感的图形效果。

3D射线拾取算法揭秘

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。         射线在现实生活中使用的非常广泛,现实生活中经常使用各种射线检测金属表面的瑕疵。游戏开发或者说虚拟<em>实现</em>开发中也经常使用射线拾取,比如游戏中拾取掉落物品,点击某个建筑物

读《光线跟踪算法技术》

2015-07-26             我竟然花费了大半个月的时间来第一遍学习这本书,时间太长了,对于多数技术书籍,我一般只花费一周的时间来学习的,把时间重点分配在第二遍上。看来,是我在计划安排上懈怠了。另一方面,这本书真的开阔了我的视野,原来图形学渲染方向要比OpenGL/DX这简单的词汇宽广多了,导致我不忍简单的略过,看的仔细了一些,只是,还没有动手编码实践过。

计算机图形学之光线跟踪算法的研究与实现2017年我的优秀毕业论文

计算机图形学之<em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>的研究与<em>实现</em>2017年我的优秀毕业论文 版权所有使用者请联系我 刘创 QQ:903188593 2.2.2 Phong光照模型 事实上对于漫反射的物体表面,使用Lambert就足够,但是实际生活中并不存在这种理想的漫反射材质。Phong光照模型是现代真实图形学中提出的第一个有影响的光照明模型,不过该模型只考虑到了物体对直接光照的反射作用。此外,

计算机图形学——光线追踪(RayTracing)算法

前言最近临近毕设答辩前的空档期,没什么要紧的事情要做,于是空闲之余就随意看了下计算机图形学,学习了一个画3D图形的<em>光线</em>追踪<em>算法</em>,在此简单地跟大家分享一下~一、理论基础1、三维场景中创建图像第一步:透视投影。这是一个将三维物体的形状投影到图像表面上的几何过程,这一步只需要连接从对象特征到眼睛之间的线,然后在画布上绘制这些投影线与图像平面相交的轮廓。第二步:添加颜色。图像轮廓绘制好之后,给它的骨架添加...

[Raytracing]光线追踪算法

实际上叫反向<em>光线</em>追踪(backward raytracing),因为计算是从camera开始发射<em>光线</em>,而不是从光源发射<em>光线</em>。 反向<em>光线</em>追踪步骤: 1、camera的胶片被分成离散的网格(即像素点),我们的目标是确定每一个像素点的颜色值。 2、对于每一个像素,从camera位置追踪一条<em>光线</em>,指向该像素点 3、对于这束<em>光线</em>,判断其是否和场景中的物体相交。如果相交,则转到步骤4;否则,将...

光线跟踪算法技术 [美]萨芬著 刘天慧译(清华大学出版社) 2011.part2.rar

Ray Tracing From The Ground Up-<em>光线</em><em>跟踪</em><em>算法</em>技术-Kevin Suffern 萨芬著 刘天慧译, 中文高清版PDF, 分卷2(共3分卷)

(145)光线追踪距离场柔和阴影

<em>光线</em>追踪距离场阴影利用场景距离场展示的属性用于计算动态网格体的有效区域阴影。这使用的数据和 距离场环境遮挡 相同,因此许多限制也相同。 为计算阴影,从场景定向距离场被遮挡的点到每个光源进行<em>光线</em>追踪。使用到遮挡物的最近距离使锥形追踪的消耗与<em>光线</em>追踪相近。可从球形光源生成高精度区域阴影。 距离场阴影要求启用项目设置 'Generate Mesh Distance Fields'(Rende

【Ray Trace from Groud Up】光线追踪代码实现解析

代码资源下载 ================================================================================== 总体结构框架: 本节采用的<em>光线</em>追踪<em>算法</em>是Whitted 发明的。 trace the reflected rays as they bounce between reflective objects in

Unity之基于光线投射算法的体渲染技术(二)

接上文https://blog.csdn.net/qq_34980278/article/details/84633767 第二种<em>光线</em>投射<em>算法</em>的<em>实现</em>,基于<em>光线</em>起点(相机位置)。将相机位置由世界坐标通过模型视图投影矩阵反变换到长方体的局部坐标空间。每个fragment的坐标作为<em>光线</em>的入射点,由变换后的相机位置与<em>光线</em>入射点确定<em>光线</em>的方向,在沿着<em>光线</em>方向从入射点前进时,每到达一个新的点,判断其是否在长...

OGRE学习系列四:基础教程2 灯光,相机和阴影

注:本文翻译自官网Basic Tutorial 2,由于本人英语水平有限,翻译内容难免出现错误,敬请理解 //======================================================================================== 教程简介: 本教程将扩展灯光在场景中的使用,使用他们生成阴影。同时,本教程还将包括Ogre的相机的基本用法

Ogre 发光效果

Ogre 对单个物体使用 glow 效果 使用的资源: 1. glow.compositor compositor Glow { technique { texture rt0 target_width target_height PF_A8R8G8B8 texture glowMap target_width target_height PF_A8R8G8B8

基于Ogre的DeferredShading(延迟渲染)的实现以及应用

http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f871201017i06.html

光线跟踪

【简介】  <em>光线</em><em>跟踪</em>是一种真实地显示物体的方法,该方法由Appel在1968年提出。<em>光线</em><em>跟踪</em>方法沿着到达视点的<em>光线</em>的反方向<em>跟踪</em>,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续<em>跟踪</em>,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的<em>光线</em>强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。   <em>光线</em><em>跟踪</em>或 称光迹追踪是计算机图形学的核心<em>算法</em>之一。在<em>算法</em>中,<em>光线</em>从光源被抛射出来,当他们经过物

大学四年自学走来,这些私藏的实用工具/学习网站我贡献出来了

大学四年,看课本是不可能一直看课本的了,对于学习,特别是自学,善于搜索网上的一些资源来辅助,还是非常有必要的,下面我就把这几年私藏的各种资源,网站贡献出来给你们。主要有:电子书搜索、实用工具、在线视频学习网站、非视频学习网站、软件下载、面试/求职必备网站。 注意:文中提到的所有资源,文末我都给你整理好了,你们只管拿去,如果觉得不错,转发、分享就是最大的支持了。 一、电子书搜索 对于大部分程序员...

在中国程序员是青春饭吗?

今年,我也32了 ,为了不给大家误导,咨询了猎头、圈内好友,以及年过35岁的几位老程序员……舍了老脸去揭人家伤疤……希望能给大家以帮助,记得帮我点赞哦。 目录: 你以为的人生 一次又一次的伤害 猎头界的真相 如何应对互联网行业的「中年危机」 一、你以为的人生 刚入行时,拿着傲人的工资,想着好好干,以为我们的人生是这样的: 等真到了那一天,你会发现,你的人生很可能是这样的: ...

程序员请照顾好自己,周末病魔差点一套带走我。

程序员在一个周末的时间,得了重病,差点当场去世,还好及时挽救回来了。

技术大佬:我去,你写的 switch 语句也太老土了吧

昨天早上通过远程的方式 review 了两名新来同事的代码,大部分代码都写得很漂亮,严谨的同时注释也很到位,这令我非常满意。但当我看到他们当中有一个人写的 switch 语句时,还是忍不住破口大骂:“我擦,小王,你丫写的 switch 语句也太老土了吧!” 来看看小王写的代码吧,看完不要骂我装逼啊。 private static String createPlayer(PlayerTypes p...

和黑客斗争的 6 天!

互联网公司工作,很难避免不和黑客们打交道,我呆过的两家互联网公司,几乎每月每天每分钟都有黑客在公司网站上扫描。有的是寻找 Sql 注入的缺口,有的是寻找线上服务器可能存在的漏洞,大部分都...

点沙成金:英特尔芯片制造全过程揭密

“亚马逊丛林里的蝴蝶扇动几下翅膀就可能引起两周后美国德州的一次飓风……” 这句人人皆知的话最初用来描述非线性系统中微小参数的变化所引起的系统极大变化。 而在更长的时间尺度内,我们所生活的这个世界就是这样一个异常复杂的非线性系统…… 水泥、穹顶、透视——关于时间与技艺的蝴蝶效应 公元前3000年,古埃及人将尼罗河中挖出的泥浆与纳特龙盐湖中的矿物盐混合,再掺入煅烧石灰石制成的石灰,由此得来了人...

讲一个程序员如何副业月赚三万的真实故事

loonggg读完需要3分钟速读仅需 1 分钟大家好,我是你们的校长。我之前讲过,这年头,只要肯动脑,肯行动,程序员凭借自己的技术,赚钱的方式还是有很多种的。仅仅靠在公司出卖自己的劳动时...

上班一个月,后悔当初着急入职的选择了

最近有个老铁,告诉我说,上班一个月,后悔当初着急入职现在公司了。他之前在美图做手机研发,今年美图那边今年也有一波组织优化调整,他是其中一个,在协商离职后,当时捉急找工作上班,因为有房贷供着,不能没有收入来源。所以匆忙选了一家公司,实际上是一个大型外包公司,主要派遣给其他手机厂商做外包项目。**当时承诺待遇还不错,所以就立马入职去上班了。但是后面入职后,发现薪酬待遇这块并不是HR所说那样,那个HR自...

女程序员,为什么比男程序员少???

昨天看到一档综艺节目,讨论了两个话题:(1)中国学生的数学成绩,平均下来看,会比国外好?为什么?(2)男生的数学成绩,平均下来看,会比女生好?为什么?同时,我又联想到了一个技术圈经常讨...

副业收入是我做程序媛的3倍,工作外的B面人生是怎样的?

提到“程序员”,多数人脑海里首先想到的大约是:为人木讷、薪水超高、工作枯燥…… 然而,当离开工作岗位,撕去层层标签,脱下“程序员”这身外套,有的人生动又有趣,马上展现出了完全不同的A/B面人生! 不论是简单的爱好,还是正经的副业,他们都干得同样出色。偶尔,还能和程序员的特质结合,产生奇妙的“化学反应”。 @Charlotte:平日素颜示人,周末美妆博主 大家都以为程序媛也个个不修边幅,但我们也许...

MySQL数据库面试题(2020最新版)

文章目录数据库基础知识为什么要使用数据库什么是SQL?什么是MySQL?数据库三大范式是什么mysql有关权限的表都有哪几个MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别?数据类型mysql有哪些数据类型引擎MySQL存储引擎MyISAM与InnoDB区别MyISAM索引与InnoDB索引的区别?InnoDB引擎的4大特性存储引擎选择索引什么是索引?索引有哪些优缺点?索引使用场景(重点)...

如果你是老板,你会不会踢了这样的员工?

有个好朋友ZS,是技术总监,昨天问我:“有一个老下属,跟了我很多年,做事勤勤恳恳,主动性也很好。但随着公司的发展,他的进步速度,跟不上团队的步伐了,有点...

我入职阿里后,才知道原来简历这么写

私下里,有不少读者问我:“二哥,如何才能写出一份专业的技术简历呢?我总感觉自己写的简历太烂了,所以投了无数份,都石沉大海了。”说实话,我自己好多年没有写过简历了,但我认识的一个同行,他在阿里,给我说了一些他当年写简历的方法论,我感觉太牛逼了,实在是忍不住,就分享了出来,希望能够帮助到你。 01、简历的本质 作为简历的撰写者,你必须要搞清楚一点,简历的本质是什么,它就是为了来销售你的价值主张的。往深...

我说我不会算法,阿里把我挂了。

不说了,字节跳动也反手把我挂了。

优雅的替换if-else语句

场景 日常开发,if-else语句写的不少吧??当逻辑分支非常多的时候,if-else套了一层又一层,虽然业务功能倒是<em>实现</em>了,但是看起来是真的很不优雅,尤其是对于我这种有强迫症的程序"猿",看到这么多if-else,脑袋瓜子就嗡嗡的,总想着解锁新姿势:干掉过多的if-else!!!本文将介绍三板斧手段: 优先判断条件,条件不满足的,逻辑及时中断返回; 采用策略模式+工厂模式; 结合注解,锦...

离职半年了,老东家又发 offer,回不回?

有小伙伴问松哥这个<em>问题</em>,他在上海某公司,在离职了几个月后,前公司的领导联系到他,希望他能够返聘回去,他很纠结要不要回去? 俗话说好马不吃回头草,但是这个小伙伴既然感到纠结了,我觉得至少说明了两个<em>问题</em>:1.曾经的公司还不错;2.现在的日子也不是很如意。否则应该就不会纠结了。 老实说,松哥之前也有过类似的经历,今天就来和小伙伴们聊聊回头草到底吃不吃。 首先一个基本观点,就是离职了也没必要和老东家弄的苦...

为什么你不想学习?只想玩?人是如何一步一步废掉的

不知道是不是只有我这样子,还是你们也有过类似的经历。 上学的时候总有很多光辉历史,学年名列前茅,或者单科目大佬,但是虽然慢慢地长大了,你开始懈怠了,开始废掉了。。。 什么?你说不知道具体的情况是怎么样的? 我来告诉你: 你常常潜意识里或者心理觉得,自己真正的生活或者奋斗还没有开始。总是幻想着自己还拥有大把时间,还有无限的可能,自己还能逆风翻盘,只不是自己还没开始罢了,自己以后肯定会变得特别厉害...

男生更看重女生的身材脸蛋,还是思想?

往往,我们看不进去大段大段的逻辑。深刻的哲理,往往短而精悍,一阵见血。问:产品经理挺漂亮的,有点心动,但不知道合不合得来。男生更看重女生的身材脸蛋,还是...

为什么程序员做外包会被瞧不起?

二哥,有个事想询问下您的意见,您觉得应届生值得去外包吗?公司虽然挺大的,中xx,但待遇感觉挺低,马上要报到,挺纠结的。

当HR压你价,说你只值7K,你该怎么回答?

当HR压你价,说你只值7K时,你可以流畅地回答,记住,是流畅,不能犹豫。 礼貌地说:“7K是吗?了解了。嗯~其实我对贵司的面试官印象很好。只不过,现在我的手头上已经有一份11K的offer。来面试,主要也是自己对贵司挺有兴趣的,所以过来看看……”(未完) 这段话主要是陪HR互诈的同时,从公司兴趣,公司职员印象上,都给予对方正面的肯定,既能提升HR的好感度,又能让谈判气氛融洽,为后面的发挥留足空间。...

面试:第十六章:Java中级开发(16k)

HashMap底层<em>实现</em>原理,红黑树,B+树,B树的结构原理 Spring的AOP和IOC是什么?它们常见的使用场景有哪些?Spring事务,事务的属性,传播行为,数据库隔离级别 Spring和SpringMVC,MyBatis以及SpringBoot的注解分别有哪些?SpringMVC的工作原理,SpringBoot框架的优点,MyBatis框架的优点 SpringCould组件有哪些,他们...

面试阿里p7,被按在地上摩擦,鬼知道我经历了什么?

面试阿里p7被问到的<em>问题</em>(当时我只知道第一个):@Conditional是做什么的?@Conditional多个条件是什么逻辑关系?条件判断在什么时候执...

你打算用Java 8一辈子都不打算升级到Java 14,真香

我们程序员应该抱着尝鲜、猎奇的心态,否则就容易固步自封,技术停滞不前。

无代码时代来临,程序员如何保住饭碗?

编程语言层出不穷,从最初的机器语言到如今2500种以上的高级语言,程序员们大呼“学到头秃”。程序员一边面临编程语言不断推陈出新,一边面临由于许多代码已存在,程序员编写新应用程序时存在重复“搬砖”的现象。 无代码/低代码编程应运而生。无代码/低代码是一种创建应用的方法,它可以让开发者使用最少的编码知识来快速开发应用程序。开发者通过图形界面中,可视化建模来组装和配置应用程序。这样一来,开发者直...

面试了一个 31 岁程序员,让我有所触动,30岁以上的程序员该何去何从?

最近面试了一个31岁8年经验的程序猿,让我有点感慨,大龄程序猿该何去何从。

大三实习生,字节跳动面经分享,已拿Offer

说实话,自己的<em>算法</em>,我一个不会,太难了吧

程序员垃圾简历长什么样?

已经连续五年参加大厂校招、社招的技术面试工作,简历看的不下于万份 这篇文章会用实例告诉你,什么是差的程序员简历! 疫情快要结束了,各个公司也都开始春招了,作为即将红遍大江南北的新晋UP主,那当然要为小伙伴们做点事(手动狗头)。 就在公众号里公开征简历,义务帮大家看,并一一点评。《启舰:春招在即,义务帮大家看看简历吧》 一石激起千层浪,三天收到两百多封简历。 花光了两个星期的所有空闲时...

《经典算法案例》01-08:如何使用质数设计扫雷(Minesweeper)游戏

我们都玩过Windows操作系统中的经典游戏扫雷(Minesweeper),如果把质数当作一颗雷,那么,表格中红色的数字哪些是雷(质数)?您能找出多少个呢?文中用列表的方式罗列了10000以内的自然数、质数(素数),6的倍数等,方便大家观察质数的分布规律及特性,以便对<em>算法</em>求解有指导意义。另外,判断质数是初学<em>算法</em>,理解<em>算法</em>重要性的一个非常好的案例。

《Oracle Java SE编程自学与面试指南》最佳学习路线图(2020最新版)

正确选择比瞎努力更重要!

一文带你入门Java Stream流,太强了

两个星期以前,就有读者强烈要求我写一篇 Java Stream 流的文章,我说市面上不是已经有很多了吗,结果你猜他怎么说:“就想看你写的啊!”你看你看,多么苍白的喜欢啊。那就“勉为其难”写一篇吧,嘻嘻。 单从“Stream”这个单词上来看,它似乎和 java.io 包下的 InputStream 和 OutputStream 有些关系。实际上呢,没毛关系。Java 8 新增的 Stream 是为...

都前后端分离了,咱就别做页面跳转了!统统 JSON 交互

文章目录1. 无状态登录1.1 什么是有状态1.2 什么是无状态1.3 如何<em>实现</em>无状态1.4 各自优缺点2. 登录交互2.1 前后端分离的数据交互2.2 登录成功2.3 登录失败3. 未认证处理方案4. 注销登录 这是本系列的第四篇,有小伙伴找不到之前文章,松哥给大家列一个索引出来: 挖一个大坑,Spring Security 开搞! 松哥手把手带你入门 Spring Security,别再问密...

面试官:你连SSO都不懂,就别来面试了

大厂竟然要考我SSO,卧槽。

终于,月薪过5万了!

来看几个<em>问题</em>想不想月薪超过5万?想不想进入公司架构组?想不想成为项目组的负责人?想不想成为spring的高手,超越99%的对手?那么本文内容是你必须要掌握的。本文主要详解bean的生命...

我说我懂多线程,面试官立马给我发了offer

不小心拿了几个offer,有点烦

自从喜欢上了B站这12个UP主,我越来越觉得自己是个废柴了!

不怕告诉你,我自从喜欢上了这12个UP主,哔哩哔哩成为了我手机上最耗电的软件,几乎每天都会看,可是吧,看的越多,我就越觉得自己是个废柴,唉,老天不公啊,不信你看看…… 间接性踌躇满志,持续性混吃等死,都是因为你们……但是,自己的学习力在慢慢变强,这是不容忽视的,推荐给你们! 都说B站是个宝,可是有人不会挖啊,没事,今天咱挖好的送你一箩筐,首先啊,我在B站上最喜欢看这个家伙的视频了,为啥 ,咱撇...

代码注释如此沙雕,会玩还是你们程序员!

某站后端代码被“开源”,同时刷遍全网的,还有代码里的那些神注释。 我们这才知道,原来程序员个个都是段子手;这么多年来,我们也走过了他们的无数套路… 首先,产品经理,是永远永远吐槽不完的!网友的评论也非常扎心,说看这些代码就像在阅读程序员的日记,每一页都写满了对产品经理的恨。 然后,也要发出直击灵魂的质问:你是尊贵的付费大会员吗? 这不禁让人想起之前某音乐app的穷逼Vip,果然,穷逼在哪里都是...

2020春招面试了10多家大厂,我把问烂了的数据库事务知识点总结了一下

2020年截止目前,我面试了阿里巴巴、腾讯、美团、拼多多、京东、快手等互联网大厂。我发现数据库事务在面试中出现的次数非常多。

爬虫(101)爬点重口味的

小弟最近在学校无聊的很哪,浏览网页突然看到一张图片,都快流鼻血。。。然后小弟冥思苦想,得干一点有趣的事情python 爬虫库安装https://s.taobao.com/api?_ks...

在拼多多上班,是一种什么样的体验?我心态崩了呀!

之前有很多读者咨询我:武哥,在拼多多上班是一种什么样的体验?由于一直很忙,没抽出时间来和大家分享。上周末特地花点时间来写了一篇文章,跟大家分享一下拼多多的日常。 1. 倒时差的作息 可能很多小伙伴都听说了,拼多多加班很严重。这怎么说呢?作息上确实和其他公司有点区别,大家知道 996,那么自然也就能理解拼多多的“11 11 6”了。 所以当很多小伙伴早上出门时,他们是这样的: 我们是这样的: 当...

应聘3万的职位,有必要这么刁难我么。。。沙雕。。。

又一次被面试官带到坑里面了。面试官:springmvc用过么?我:用过啊,经常用呢面试官:springmvc中为什么需要用父子容器?我:嗯。。。没听明白你说的什么。面试官:就是contr...

太狠了,疫情期间面试,一个问题砍了我5000!

疫情期间找工作确实有点难度,想拿到满意的薪资,确实要点实力啊!面试官:Spring中的@Value用过么,介绍一下我:@Value可以标注在字段上面,可以将外部配置文件中的数据,比如可以...

自学编程的 6 个致命误区

嗨,小伙伴们大家好,我是沉默王二。本篇文章来和大家聊聊自学编程中的一些误区——这是我在 B 站上看了羊哥的一期视频后有感而发的文章。因为确实有很多读者也曾私信问过我这些方面的<em>问题</em>,很有代表性,所以我就结合自己的亲身体会来谈一谈,希望对小伙伴们有所启发。 01、追求时髦 所谓基础不牢,地动山摇啊。可很多小伙伴压根就没注意过这个<em>问题</em>,市面上出什么新鲜的技术就想去尝试,结果把自己学的乱七八糟,心灰意冷...

tkinter编程入门下载

对于初学python GUI编程,是很好的入门资料 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/pyerdream/9391003?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/pyerdream/9391003?utm_source=bbsseo[/url]

2016年计算机组成原理考研核心考点下载

该资源里面包含2016年408为例的计算机考研的计算机组成原理核心考点,仅分享给大家学习使用。不能用于其他售卖用途。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/lzcdtu/10618763?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/lzcdtu/10618763?utm_source=bbsseo[/url]

ARM7易学通配套光盘资料下载

ARM7易学通配套光盘资料。包括该书上的所有实验源代码。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/gy_zhou/1976643?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/gy_zhou/1976643?utm_source=bbsseo[/url]

我们是很有底线的