迷宫问题 java

cole_白 2010-06-29 01:14:40
求个 java写的迷宫问题 有简单图形界面!! 谢谢各位啊!回复直接发代码可以,也可以发我邮箱 287315842@qq.com.再次感谢啊!
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hjplover 2010-06-29
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定定定
hoojo 2010-06-29
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[Quote=引用 1 楼 closewbq 的回复:]
这是以前收藏一个好友的!

Java code

import java.io.*;
import java.util.*;
/** 老鼠走迷宫程序
*
* @author bigbug
* @version 1.0
*/

/** Direction 方向枚举类型,八个方向。从北方NORTH到西北WESTNORTH按顺时针方向排列*/
enum Direction{
……
[/Quote]
可以看看
closewbq 2010-06-29
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不过没有图形的那种!
closewbq 2010-06-29
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这是以前收藏一个好友的!

import java.io.*;
import java.util.*;
/** 老鼠走迷宫程序
*
* @author bigbug
* @version 1.0
*/

/** Direction 方向枚举类型,八个方向。从北方NORTH到西北WESTNORTH按顺时针方向排列*/
enum Direction{
NORTH,
EASTNORTH,
EAST,
EASTSOUTH,
SOUTH,
WESTSOUTH,
WEST,
WESTNORTH
}
/** Maze 迷宫类:
* rows:迷宫的行数。
* columns:迷宫的列数。
* ma:二维字符型数组,其中'1'表示墙,'0'表示通路。在老鼠走迷宫过程中会留下痕迹,'2'表示只路过一次,'3'表示路过二次。
* entranceRow,entranceColumn:分别表示迷宫入口的行、列。
* exitRow,exitColumn:分别表示迷宫出口的行、列。
*/
class Maze{
int rows,columns;
char[][] ma;
int entranceRow=0,entranceColumn=0;
int exitRow=14,exitColumn=14;

/** Maze类的构造方法。
* 其实入口和出口的行、列也应该在构造方法中初始化。
* 但为了省事,在上面的声明中初始化了。
* @param r 表示迷宫的行数。
* @param c 表示迷宫的列数。
*/
Maze(int r,int c){
rows=r;
columns=c;
ma=new char[rows][columns];
try{
//由于2.txt文件的格式,只好用BufferedReader,因为要一行行读出来。
//FileInputStream()方法会抛出FileNotFoundException异常
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream("f:/java/2.txt")));
String s="";
for(int i=0;i<rows;i++){
//readLine()方法会抛出一个IOException异常
s=br.readLine();
for(int j=0;j<columns;j++){
ma[i][j]=s.charAt(j);
}
}
}catch(FileNotFoundException e){
System.out.println("File f:\\java\\2.txt not fount!!");
}catch(IOException ie){
ie.printStackTrace();
}

}//Maze()


/**打印出迷宫示意图,▇表示墙,□表示通路,m表示只通过一次,p表示通过了两次及以上。*/
void printMaze(){
for(int i=0;i<rows;i++){
for(int j=0;j<columns;j++){
if(ma[i][j]=='1'){
System.out.print("▇");
}else if(ma[i][j]=='0'){
System.out.print("□");
}else if(ma[i][j]=='2'){
System.out.print("m ");
}else{
System.out.print("p ");
}
}
System.out.println("");

}
}
}
/** Mouse类
* posRow,posColumn表示老鼠在迷宫的当前位置,即所处的行,列
* direction 老鼠要向那个方向走
* maze 迷宫。
* trace 一个堆栈,存放老鼠走过的地方(迷宫中的行、列),以便走不通时,能退回到上一步路过的位置。
* passable 一个boolean型数组,用以标记迷宫中的某方格mouse是否能走.没有这个数组,程序可能会有死循环。
* 如pasable[i][j]的值为false 表示迷宫中行为i,列为j的方格老鼠不可以走。要么这个格是墙,要么曾经走过。
*/
public class Mouse{
int posRow,posColumn;
Direction direction;
Maze maze;
Stack trace;
boolean[][] passable;
/**Mouse 类的构造方法*/
Mouse(int posRow,int posColumn,Direction d){
this.posRow=posRow;
this.posColumn=posColumn;
direction=d;
maze=new Maze(15,15);
trace=new Stack();
passable=new boolean[maze.rows][maze.columns];
//下面的循环是对passable数组进行初始化,对照迷宫的ma进行,对墙打false标记,通路打true标记
for(int i=0;i<maze.rows;i++){
for(int j=0;j<maze.columns;j++){
if(maze.ma[i][j]=='1'){
passable[i][j]=false;
}else{
passable[i][j]=true;
}
}
}
}
/**探测下一个可以走的位置,并走过去,如果成功返回true,否则返回false*/
boolean getNextPosition(){
//增强型for循环,continue,break也可以用在其中。
//关于枚举类型的应用可以查http://java.sun.com/docs/books/jls/third_edition/html/j3TOC.html。
//这个循环遍历了所有的方向,显然可以优化。可以从当前的方向顺时针转到WESTNORTH。要用到EnumSet类。
for(Direction d:Direction.values()){
//判断下一位置是否超出了迷宫的边界
//对于方向d,老鼠从当前位置朝着d方向走时,行,列的值会变化,变化的值由getRowOffset方法和getColumnOffset方法得到。
if(posRow+getRowOffset(d)<0||posRow+getRowOffset(d)>=maze.rows||posColumn+getColumnOffset(d)<0||posColumn+getColumnOffset(d)>=maze.columns)
continue;
//如果下一位置可以走,就走过去,否则进行下一次循环继续找。
if(!passable[posRow+getRowOffset(d)][posColumn+getColumnOffset(d)]){
continue;
}else{
posRow+=getRowOffset(d);
posColumn+=getColumnOffset(d);
direction=d;
return true;
}
}
//程序能运行到这里,表示上面的return true;没有被执行过,也就是没有找到一个可以走的位置,返回false;
return false;
}
/** 走迷宫
*/
boolean throughMaze(){
trace.push(posRow); //把入口的行值压入栈
trace.push(posColumn); //把入口的列值压入栈
//把入口时老鼠的方向压入栈,在本程序中这个动作没有必要,但 如果要优化getNextPosition()中的for循环,这个动作就是必需的了。
trace.push(direction);
passable[posRow][posColumn]=false; //当值位置标记为不可走。
//当栈不空,且没有到达出口时一直循环。
//栈空表示老鼠退回到了入口。这时表示这个迷宫没有通路到达出口。
while(!trace.empty()&&(posRow!=maze.exitRow||posColumn!=maze.exitColumn)){
if(getNextPosition()){
trace.push(posRow);
trace.push(posColumn);
trace.push(direction);
passable[posRow][posColumn]=false;
maze.ma[posRow][posColumn]='3'; //留下足迹,'3'表示路过多次,这是假设,走完迷宫后再做修正。
}else{ //从当前位置没有找到可以通过的方格时,下面的动作就是退回上一步,以便从那里再找。
//退回上一步,就是出栈,留意出栈的顺序。
direction=(Direction)trace.pop();
posColumn=((Integer)trace.pop()).intValue();
posRow=((Integer)trace.pop()).intValue();
}
}
//退出while循环之后,栈空表示迷宫没有通路。
if(trace.empty()){
return false;
}else{ //栈非空,有通路,栈中存放的就是老鼠只经过一次的那些位置。
//一直出栈,直到栈为空。
while(!trace.empty()){
int r,c;
trace.pop(); //方向出栈,下面用不到方向了,数据扔掉,但动作不可少。
c=((Integer)trace.pop()).intValue();
r=((Integer)trace.pop()).intValue();
maze.ma[r][c]='2'; //把行为r,列为c的方格修正为只经过一次。
}
return true;
}
}
/**返回老鼠当前方格的行值与d方向的方格的行值偏移量
* @param d 方向*/
int getRowOffset(Direction d){
int offset=2;
switch(d){
case NORTH: offset= -1; break;//从当前方格走到北面的方格,行值应该减1.下面类似。
case EASTNORTH: offset= -1; break;
case EAST: offset= 0; break;
case EASTSOUTH: offset= 1; break;
case SOUTH: offset= 1; break;
case WESTSOUTH: offset= 1; break;
case WEST: offset= 0; break;
case WESTNORTH: offset= -1;
}
return offset;
}
/**返回老鼠当前方格的列值与d方向的方格的列值的偏移量*/
int getColumnOffset(Direction d){
int offset=2;
switch(d){
case NORTH: offset= 0; break; //从前方格走到北面的方格,列值不变。下面类似。
case EASTNORTH: offset= 1; break;
case EAST: offset= 1; break;
case EASTSOUTH: offset= 1; break;
case SOUTH: offset= 0; break;
case WESTSOUTH: offset= -1; break;
case WEST: offset= -1; break;
case WESTNORTH: offset= -1;
}
return offset;
}
public static void main(String[] args){
Mouse mouse=new Mouse(0,0,Direction.NORTH);
System.out.println("The maze:");
mouse.maze.printMaze(); //打印初始状态的迷宫
/*试图清除dos窗口的屏幕,不成功。可能执行,cmd是打开一个新的dos窗口,所以cls是清除新窗口的屏幕,而不是当前的。
try{
Runtime.getRuntime().exec("cmd.exe /k cls");
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
*/
if(mouse.throughMaze()){
System.out.println("Trace of mouse:");
mouse.maze.printMaze(); //打印经过老鼠践踏后的迷宫:)
System.out.println("m---pass by for once . p----pass by many times ");
}else{
System.out.println("No pass!");
}
}
}



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