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大家好,想请教鼠标旋转图片时,那个角度怎么算啊

dota_zues 2010-07-01 04:32:02
大家好,想请教鼠标旋转图片时,那个角度怎么算啊,假定现在有这个三角形,三个点分别为图片的中心点A,鼠标按下时的点B,鼠标当前的点C,这三个点,可以算出一个小于等于180度的角度,但是大于180度怎么办啊,指教啊,最好有例子代码,谢谢!
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半刻沙漏 2010-07-01
不用管大于小于180吧 把每个点的位置都移动那些 应该就可以得到新的图片了
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雪影 2010-07-01
计算每个点旋转后的位置,然后重绘
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iamshuke 2010-07-01
既然是以中心点A为基点进行旋转,那就算出A->B角度j1,A->C角度j2,j2-j1就是对原始图片的旋转角度,范围都是0~360度。


double GetAngle(int nAX, int nAY, int nBX, int nBY)
{
double dX = nBX - nAX;
double dY = nBY - nAY;
double dDist = sqrt(dX*dX+dY*dY);

if(dDist == 0.0)
{
return 0.0;
}

double dAngle = acos(fabs(dX)/dDist);

if( (dX<=0) && (dY>=0) )
{
dAngle = PI-dAngle;
}
else if( (dX<=0) && (dY<=0) )
{
dAngle = PI+dAngle;
}
else if( (dX>=0) && (dY<=0) )
{
dAngle = 2*PI-dAngle;
}

return dAngle;
}
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