游戏AI的设计
对于大部分网络游戏来说,AI都是很简单的,因为仅仅需要搜索敌人和战斗,
对于BOSS来说,更注重数值、技能,
战斗时,有一些对敌策略(如:仇恨值),以及一些由脚本控制的战斗逻辑
如果能否在下述几个方面做加强,也许会更加有意思一点:
1、增加怪物的记忆(对NPC有效的声望,就是这类设计)
2、增加怪物的性格:胆小、冒失、懒惰、勇敢、狂暴等等
3、增加策略层:生存策略集合、仇恨策略集合、合作策略集合、诡计策略集合等等
4、可以给怪物增加一个职业层:流浪者、采集者、临时工、罪犯、商人等等
5、增加团体AI:假设游戏世界有一个亡灵族,则它们会有一个团体AI,来指导它们的行为,并且这个AI会保存整个团体遭遇的一些事件,以便未来能做出正确的反应
6、给团体AI增加战略层:交往、合作、联盟、对抗、分化、孤立等等
以上只是简单的描述
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备注:
1、之所以来这里写博客,其实是想招人:)
2、公司目前有2.5D,3D项目正在开发中
3、我的联系方式:yangdiwen04@yahoo.com.cn
高级程序员:
1、游戏行业2 - 5年工作经验,对软件开发、游戏设计有自己独特的见解
2、有自己独立开发多款小游戏,虽未加入游戏公司,但对游戏设计很有经验者
3、软件行业3 - 5年工作经验,对软件开发有自己独特的见解,对加入游戏行业有兴趣者
中级程序员:
1、游戏行业1 - 2年工作经验,对游戏开发比较有经验者
2、软件行业1 - 3年工作经验,对软件开发比较有经验者,有自己独立开发小游戏者优先
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