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关于.fx文件的使用
思月行云
2010-07-06 01:36:44
只知道.fx是实现HLSL的基础,想请教大家:这个文件除了手动编写之外,有现有的UI编辑器吗?3dsmax可以导出这个文件吗?如果可以,它又是如何实现与.x文件的配合工作的?
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关于.fx文件的使用
只知道.fx是实现HLSL的基础,想请教大家:这个文件除了手动编写之外,有现有的UI编辑器吗?3dsmax可以导出这个文件吗?如果可以,它又是如何实现与.x文件的配合工作的?
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芳草天
2010-08-27
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我都是用自己写的fx。自已写多好,想怎样就怎样。。
思月行云
2010-08-10
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[Quote=引用 5 楼 cwx133 的回复:]
我做了个汽车模型,在DX9渲染没有金属反光效果,用别人的.X 和.FX文件就可以有效果。
在3DMAX9也安装了shaderFX,请教如何制作一个DX能用的.X 和.FX文件?
如何才能用Direct3D选汽车模型有金属反光效果
望高人指点,QQ:453669907
[/Quote]
汗…… LS的大哥,这种情况还是自己发个帖子比较好吧?
苏三1993
2010-08-09
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我做了个汽车模型,在DX9渲染没有金属反光效果,用别人的.X 和.FX文件就可以有效果。
在3DMAX9也安装了shaderFX,请教如何制作一个DX能用的.X 和.FX文件?
如何才能用Direct3D选汽车模型有金属反光效果
望高人指点,QQ:453669907
NoiseGrinder
2010-07-11
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ATI和nVidia都有。
不过想用好那个还是要花时间。
比方说那些需要多次渲染的效果在他们的编辑工具我就不知道怎么用了。
张赐
2010-07-06
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当然是用这个
http://developer.nvidia.com/object/fx_composer_home.html
gamemagic
2010-07-06
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RENDER MONKEY 挺好的
CubeVFX
2010-07-06
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Max不光可以导出,还可以把自身的材质转换为fx文件,不过不是很完美,也有插件用于图形化编辑fx
nvidia和ati也有各自的编辑软件
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是Pytorch 1.8出来的一套工具或者说一个库,是做python-to-python code transformation
VS中对.
fx
文件
进行Custom Build的设置
对于D3D中.
fx
文件
进行编译可以直接
使用
D3D Tools中的
fx
c.exe,或是在程序运行后加载.
fx
文件
的时间调用
fx
编译器进行编译,但这样种种不便。受CUDA
文件
编译设置的启发,同样可以对.
fx
进行custom build设置,进而直接...
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