vc基于对话程序

善古 2010-07-08 01:47:30
请大家帮忙,谢谢!

程序运行后出现以下错误提示:

Debug Assertion Failed!
Program: C:\EditState\Debug\EditState.exe
File: 122

For information on how your program can cause an assertion
failure,see the viausal C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)

设断点,运行,发现出错的代码位置是: structState.cstrName = cstrTemp;

structState是一个结构体.里边有CString数组,有包含其它结构体变量.

我把前一段代码注释了,被我注释的代码是:
GetDlgItem(IDC_EDIT_ID)->GetWindowText(cstrTemp);//Id
iTemp = _tcstoul(cstrTemp,0,16);
structState.iId = iTemp;


注释之后,运行能通过(structState.cstrName = cstrTemp;)这条赋值语句了,
但是后面又出错,而且还又是在 CString赋值时出错.不知是什么原因,
谢谢大家帮忙回答.

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善古 2010-07-08
如果装中文汉字的话..
char 数组装汉字与CString有没有什么特殊区别呀..
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zyrr159487 2010-07-08
VC6.0的话用STRING或者char吧
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善古 2010-07-08
哦刚才没刷新页面....那我们就改成char试下...
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善古 2010-07-08
现在是程序刚开始运行到11行代码就出这个错了...
不知道大家有没有用过CString作为数据结构体成员的经历..
可不可以用char代替呀...
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精锐掷矛手 2010-07-08
不好定位,或许是内存越界。查查数组赋值、memset、memcpy...
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善古 2010-07-08
请问你是说在数据结构里吗?
[Quote=引用 5 楼 visualeleven 的回复:]
把你的CString用TCHAR[]来代替
[/Quote]
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善古 2010-07-08
嗯.是VC6.0
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善古 2010-07-08
编译没有问题,我每写完一段代码都编译一次的.
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Eleven 2010-07-08
你用的是VC6???
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Eleven 2010-07-08
把你的CString用TCHAR[]来代替
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善古 2010-07-08
iID是int型的..
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善古 2010-07-08
我最后把所有CString类型换成 Char类型了,果然可以运行了.
但是这个问题的问题只好自己找答案了..
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善古 2010-07-08
感谢大家的关注.
谢谢.
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wltg2001 2010-07-08
iTemp = _tcstoul(cstrTemp,0,16);
structState.iId = iTemp;
==========
你这个能过编译吗?iTemp应该是unsigned long型的,而iId从你后面的说明看应该是CString,能直接赋值吗?
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善古 2010-07-08
更新一下...
Debug Assertion Failed!
Program: C:\EditState\Debug\EditState.exe
File: afx.inl
Line: 122
For information on how your program can cause an assertion
failure,see the viausal C++ documentation on asserts.
(Press Retry to debug the application)

结构体是:
//下拉列表的数据(CCOMBoBox)
typedef struct structIdName
{
CString cstrId;
CString cstrName;
}STRUCTIdName;


//移动
typedef struct structMove
{
int iMaxmove;//最大距离
int iMinmove;//最小距离
}STRMove;

//防御
typedef struct structRecovery
{
int iWind;//风
int iWater;//水
int iFire;//火
int iSoil;//土

}STRRecovery;

//恢复
typedef struct structResume
{
int iLiveresume;//生命值
int iMagicresume;//魔法值
}STRResume;


//状态结构
typedef struct structState
{
int iId;//ID
int iAim;//作用对象
int iStanding;//回合时间
int iMaxgrade;//最大等级
int iKind;//所属类别
CString cstrAddons[6];//附加属性
CString cstrName;//名字
CString cstrDesc;//描述
STRMove strmove;//移动属性
STRRecovery strrecovery;//防御属性
STRResume strresume;//恢复属性
}STRUCTState;


deque<STRUCTState>DEQUEState;//全局记录
deque<STRUCTIdName>DEQUEIdName;//下拉列表数据
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wltg2001 2010-07-08
structState是一个结构体.里边有CString数组,有包含其它结构体变量.
==========
你给的信息太少了,不好确实原因
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