国际惯例,双星散分,大家都开心哦

扩充话题 > 职场猿区 [问题点数:300分,结帖人jie8991]
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签到新秀 累计签到获取,不积跬步,无以至千里,继续坚持!
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红花 2013年11月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第一
2011年11月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第一
2011年10月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第一
2010年7月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第一
2010年6月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2011年12月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第二
2010年9月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第二
2010年3月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2010年8月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第三
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神之泪花

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包装国际惯例

绿色、深绿——代表酸味 黑色——代表苦味 暗黄——代表辣味 青色——代表咸味 茶褐色——代表涩味 (2)代表香气 橙色——代表柠檬香 桃色——代表天芥菜香(天芥菜花可作香水) 黄色——代表薄荷香 淡黄色——...

惯例优先原则(convention over configuration)

惯例优先原则(convention over configuration)对于很多项目来说,严格遵从已有惯例和使用合理的缺省选项大概是这些项目需要的……现在Spring Web MVC明确的支持了这种惯例优先原则的主旨。 这意味着,如果建立了...

ISA标准和惯例

ISA标准和惯例 ISA(Interactive Services Architecture)交互式服务架构1)软件设计模式ISA设计团队采用Factory模式来实现ISA设计的主要方面。2)UMLISA架构使用Rational Rose设计工具来创建复杂的面向对象系统的...

Rabbitmq C++客户端 Rabbitmq Client

server端用的C++开发的,于是需要开发rabbitmq的c++客户端,国际惯例先百度了一圈,然后github搜了一圈,竟然发现排名靠前的需要付费才能使用,尼玛这拿出来骗钱(愤青了),于是产生了写个客户端给大家使用的念头。...

【游戏设计模式】之二 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式

这篇文章将与大家聊一聊游戏开发中命令模式的用法。... 一、本文涉及知识点思维导图 还是国际惯例,先放出这篇文章所涉及内容知识点的一张思维导图,就开始正文。大家若是疲于阅读文章正文,直接看这

Android特效专辑(九)——仿微信雷达搜索好友特效,逻辑清晰实现简单

今天讲的是一个大家都见过的动画,雷达搜索好友嘛,原理也十分的简单,你看完我的分析,也会觉得很简单了,国际惯例,无图无真相,我们先看看效果图,对了,真 测试机送人了,所讲这段时间应该一直用模拟器显

设计模式 装饰者模式 带你重回传奇世界

今天继续设计模式之旅,给大家带来装饰者模式,国际惯例,先看定义。 装饰者模式:若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案,动态地将责任附加到对象上。 先简单描述下装饰者模式发挥作用的地方,当我们...

Go语言学习之Hello World(The way to go)

当然按照国际惯例,从Hello World开始吧!!!Hello World例子我们队Go中的hello world并不陌生,因为在测试开发环境的时候,我们就使用过,这里先贴上代码,再一点点进行分析:package mainimport "fmt

浅析设备管理的MTTR,MTTF,MTBF计算方法

一般来说,对于设备的关键性指标的统计,国际惯例中有三个指标用来进行统计,它们分别是:MTTR(Mean Time To Repair),平均修复时间。计算方法是:总的故障时间/故障次数。计算公式为:MTTR =∑(T2+T3)/ N。MTTR越...

【Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合

依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。 光之城堡: 山坡上远眺: 通向森林的路: 古墓: 雾气氤氲的森林: 来一张上帝视角: OK,图先就上这么多。文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的...

《图解TCP/IP》读书笔记

一、国际惯例:书托  这是一本图文并茂的网络管理技术书籍,旨在让广大读者理解TCP/IP的基本知识、掌握TCP/IP的基本技能。  书中讲解了网络基础知识、TCP/IP基础知识、数据链路、IP协议、IP协议相关技术、TCP与...

【Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质

本篇文章中,我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照、材质与颜色的具体写法。...依旧是国际惯例先上本文配套程序的截图。 先是一张远眺图:

【Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑

本文介绍了Unity中...依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。绿色的海洋: 满眼的生机: 竹林: 参天大树: 飘到脸上的树叶: OK,图先就上这么多。文章末尾有更多的运行截图,并提供了原工程的下载。可运

Go实战--Design Patterns in Golang 之工厂模式(简单工厂、工厂方法、抽象工厂)

先看一下golang的Tiobe指数趋势: 可以看到在2017年7月,...按照国际惯例,讲完单例模式,接下来就该轮到工厂模式。还是那句话,每个人对设计模式的理解有所不同,欢迎各位探讨。 何为工厂模式 WIKI: In clas

基于Visual C++2013拆解世界五百强面试题--题5-自己实现strstr

请用C语言实现字符串的查找函数strstr, 找到则返回子字符串的地址,没有找到返回为...国际惯例,参考前面文章新建一个vs2013的工程,经过前面的学习大家已经对开发环境很熟悉了,下面我们直接上代码:#include #includ

Vue-基本标签和自定义控件(简化官方文字描述)

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路按照国际惯例先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android上一篇把环境搭完了,然后把默认的8080内容跑通了,这一片尝试把常用的一些标签给学习一下(按钮啊...

CAN 总线 之三 CAN 国际标准 ISO 11898 解读

  目前,从网上可以...再有就是 ISO 发布的国际标准文件了! ISO 11898   从2003年开始,ISO 将原先的 ISO 11898 CAN标准的数据链路和高速物理层的标准分离为 ISO 11898-1 和 ISO 11898-2 两部分。具体发布参...

vue.js v-if和v-for那些事(小例子提一提props)

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路按照国际惯例先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android上礼拜有简单提到v-if 和 v-for 没有深入研究,这一篇就更详细讲讲这俩指令(万物讲到底不就是...

SpringBoot非官方教程 | 第一篇:构建第一个SpringBoot工程

它采用的是建立生产就绪的应用程序观点,优先于配置的惯例。可能你有很多理由不放弃SSM,SSH,但是当你一旦使用了springboot ,你会觉得一切变得简单了,配置变的简单了、编码变的简单了,部署变的简单了,感觉自己...

Python变量命名规则及惯例

变量命名: 语法: (下划线或字母)+(任意数目的字母、数字或下划线) ...命名惯例: ·以单一下划线开头的变量名(_X)不会被 from module import *语句导入 ·前后有下划线的变量名(_X_)是系统定

Vue.js 2.0环境搭建(mac机系统环境)

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路按照国际惯例先安利,:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android有一段时间没有写文章了,学习的进程也因为工作业务的事有所搁置,不过还好,这礼拜抽出了一点...

Android-PickerView系列之源码解析篇(二)

 WheelView想必大家或多或少有一定了解, 它是一款3D滚轮控件,效果类似IOS 上面的UIpickerview 。按照国际惯例,先放一张效果图:  以上是Android-PickerView 的demo演示图,它有时间选择和选项选择,并...

英语总结系列(六):激情燃烧的岁月

转眼间六月份即将逝去,按照惯例每个月都会记录一下自己小baby的成长,亦对得起这终将逝去的岁月。 闭目回忆,首先映入脑海的是月中我们的皮卡丘家族为大家带来了一场视觉盛宴。 下面我就为大家慢慢道来: 一、...

Android9.0新特性曝光,你准备好了吗

Android9.0最早出现在2018年1月25日的谷歌官网上,初步代号已经确定为“Pistachio Ice Cream”(开心果冰淇淋),不过按照Google的惯例,如此长的三个单词代号,通常只会在安卓新版本开发初期使用,后期会更换为更...

PHPExcel报错:谷歌浏览器显示网页可能暂时无法连接,或者它已永久性地移动到了新网址的原因?

   &...”,国际惯例,碰到问题先百度,然后这里分析下报错的原因。 一、修改导出的excel版本 1、修改导出excel版本为excel5 $objWriter = \PHPExcel_...

【Linux学习笔记】栈与函数调用惯例

栈与函数调用惯例(又称调用约定)— 基础篇  记得一年半前参加百度的校招面试时,被问到函数调用惯例的问题。当时只是懂个大概,比如常见函数调用约定类型及对应的参数入栈顺序等。最近看书过程中,重新回顾了...

混合开发的大趋势之一React Native(环境搭建)

按照国际惯例先安利,最近每天更新10+个库,效率还行:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android这几天没啥大事闲着就各种学习+打酱油(你们的大腿呢?快给我报)正好之前看了些“RN”(后面都会...

SpringBoot项目中实现返回结果和枚举类的国际

国际惯例,来时来一段官方介绍: 国际化(internationalization)是设计和制造容易适应不同区域要求的产品的一种方式。它要求从产品中抽离所有地域语言,国家/地区和文化相关的元素。换言之,应用程序的功能和代码...

数学建模四 公平席位分配的比例+惯例法和Q值法

#include #include #define N 50 using namespace std; int main() //比例+惯例法 { int n[N], p[N], nsum, sum1, sum, m, i, j, k, r; float c[N]; sum = 0;sum1 =

Testbench编写指南(1)基本组成与示例

对于小型设计来说,最好的测试方式便是使用TestBench和HDL仿真器来验证其正确性。一般TestBench需要包含这些部分:实例化待测试设计、使用测试向量激励设计、将结果输出到终端或波形窗口便于可视化观察、比较实际...

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