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如何用c#代码实现生成坡度?
zhangwanting0602
2010-07-11 11:34:52
如何用c#代码实现生成坡度?
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Teng_s2000
2010-07-11
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qiuchao05191
2010-07-11
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路过 学习
wuyq11
2010-07-11
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GDI绘图
WPF 3D图形
水哥阿乐
2010-07-11
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路过帮顶
happyer_longlong
2010-07-11
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太笼统了 详细点
zhangwanting0602
2010-07-11
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就是有栅格数据生成一个坡度栅格数据.
水力侵蚀:在Unity中
生成
程序地形并使用水力侵蚀获得逼真的外观
程序
生成
地形上的水力侵蚀 Unity中的程序地形
生成
。 模拟由于水引起的侵蚀,使地形看起来更自然。 使用计算着色器在GPU上运行仿真以提高仿真速度(在10秒内仿真一百万个水滴)。 使用perlin噪声
生成
高度图图像。 使用计算着色器在GPU上运行
代码
。 在高度图上应用水力侵蚀。 使用计算着色器在GPU上并行模拟1,000,000个墨滴。 使用侵蚀的高度图
生成
网格。 根据地形的
坡度
生成
纹理并将其应用于网格。 最终输出:
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实现
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坡度
1.2坡向1.3曲率二、方法
实现
2.1
坡度
计算2.2坡向计算2.3等值线计算2.4填挖方2.5山体阴影2.6曲率计算2.7可见性分析三、小结 一、栅格表面分析 栅格表面分析,虽然从名字上来看是针对栅格表面来进行分析,但是在AE中这里的栅格表面一般是指“数字地形曲面”(DEM或者DTM),所以在AE中也可以把栅格表面分析理解为“数字地形分析”。按照这种思维再来理解AE中的很多概念就容易很多了,对于“数字地形分析”而言,其实质上只有两个目的:地形属性计算和地形特征提取,而我们
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