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对话框与画图初始化问题

xidiancjw 2010-07-15 09:22:30
在对话框中设置了一按钮,实现画坐标轴功能,坐标轴直接画在对话框上。
void CMy234Dlg::OnButton1()
{
Invalidate();
SendMessage(WM_PAINT);
CDC * pDC1=GetDC();
pDC1->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);

pDC1->MoveTo(197.5,102.5); //画坐标轴
pDC1->LineTo(197.5,65);

pDC1->MoveTo(197.5,65);
pDC1->LineTo(200.5,68);

pDC1->MoveTo(197.5,65);
pDC1->LineTo(194.5,68);

pDC1->MoveTo(197.5,102.5);
pDC1->LineTo(237.5,102.5);

pDC1->MoveTo(237.5,102.5);
pDC1->LineTo(234.5,99.5);

pDC1->MoveTo(237.5,102.5);
pDC1->LineTo(234.5,105.5);
}
现在要求在对话框显示时,这个坐标轴就同时画好了,也就是说不需要先点击按钮再画图了。
我将OnButton1()函数先后放在对话框的OnInitDialog()和OnPaint()都不行,特请教高手!
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VCUSBQQEMAIL 2011-08-25
学习了!
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BlueMap 2010-07-16
[Quote=引用 3 楼 wltg2001 的回复:]

我将OnButton1()函数先后放在对话框的OnInitDialog()和OnPaint()都不行,特请教高手!
==============
在OnInitDialog中是不行的,因为此时对话框没有画出来,但是放在OnPaint中肯定可以,不过代码要修改一下,下面的修改的代码,你比较一下:
void CrrrDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
……
[/Quote]
正解
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xidiancjw 2010-07-16
[Quote=引用 6 楼 wltg2001 的回复:]
引用 5 楼 zyrr159487 的回复:
invalidate应该放到函数末尾的吧

如果是在OnPaint中画的话,根本就不能加Invalidate.
[/Quote]
我试了,你的方法行。
但不知道为什么,我在OnButton1()中画其他图形时,Onpaint()函数中的坐标轴也老是出现在
新画的其他图形中。我只是想在对话框初始化时显示坐标轴,在画其他图形时不显示轴。
OnButton1()中并没有画坐标轴的语句。
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xidiancjw 2010-07-16
[Quote=引用 7 楼 visualeleven 的回复:]
在OnPaint中绘图肯定是可以
[/Quote]
在OnPaint中用
CPaintDC dc(this);
dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
会的图是不是存到内存中了,只要在后面的代码中调用了OnPaint函数后,又重新画出来了,即使这时OnPaint中画图的代码已经没有了?
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Eleven 2010-07-15
在OnPaint中绘图肯定是可以
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wltg2001 2010-07-15
[Quote=引用 5 楼 zyrr159487 的回复:]
invalidate应该放到函数末尾的吧
[/Quote]
如果是在OnPaint中画的话,根本就不能加Invalidate.
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zyrr159487 2010-07-15
invalidate应该放到函数末尾的吧
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cpp2017 2010-07-15
OnPaint肯定是可以的
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wltg2001 2010-07-15
我将OnButton1()函数先后放在对话框的OnInitDialog()和OnPaint()都不行,特请教高手!
==============
在OnInitDialog中是不行的,因为此时对话框没有画出来,但是放在OnPaint中肯定可以,不过代码要修改一下,下面的修改的代码,你比较一下:
void CrrrDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

// 使图标在工作矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CPaintDC dc(this);
dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);
dc.MoveTo(197.5,102.5); //画坐标轴
dc.LineTo(197.5,65);
dc.MoveTo(197.5,65);
dc.LineTo(200.5,68);
dc.MoveTo(197.5,65);
dc.LineTo(194.5,68);
dc.MoveTo(197.5,102.5);
dc.LineTo(237.5,102.5);
dc.MoveTo(237.5,102.5);
dc.LineTo(234.5,99.5);
dc.MoveTo(237.5,102.5);
dc.LineTo(234.5,105.5);
CDialog::OnPaint();
}
}
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xidiancjw 2010-07-15
[Quote=引用 1 楼 wltg2001 的回复:]
SendMessage(WM_PAINT);
===============
触发WM_PAINT一般用Invalidate,而不能用SendMessage
[/Quote]
去掉SendMessage(WM_PAINT);是不影响画图,可坐标轴仍然不能和对话框一起出现啊
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wltg2001 2010-07-15
SendMessage(WM_PAINT);
===============
触发WM_PAINT一般用Invalidate,而不能用SendMessage
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