各位大虾 请教一个*(int*)的问题

Dracuuula 2010-07-16 11:04:56
struct node{int a;int b;int c;};
node s={3;5;6;}

*pt=&s

printf("%d",*(int*)pt);
这个输出是什么?
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sparrow081 2010-07-16
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pt指针和a的地址 是相等的。
(int *)pt 骗过编译器,让它不进行类型检查
于是 *(int *)pt == s.a
mymtom 2010-07-16
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何必绕弯子呢
printf("%d\n", s.a);
不好么?
G_Spider 2010-07-16
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[Quote=引用 6 楼 zhangweiit 的回复:]
pt可以是int*类型,也可以是struct node *类型
不管他是上面哪个类型都用int* 强制转换了

当被int*强制转换时,*(int*)pt表示s处的内存的头4个字节,那就是a
[/Quote]

+1
Dracuuula 2010-07-16
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谢谢 各位大虾 我好想明白了
zhangweiit 2010-07-16
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pt可以是int*类型,也可以是struct node *类型
不管他是上面哪个类型都用int* 强制转换了

当被int*强制转换时,*(int*)pt表示s处的内存的头4个字节,那就是a
DotCpp 2010-07-16
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[Quote=引用 1 楼 fangongdalu7148 的回复:]

struct node{int a;int b;int c;};
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{

node s={3,5,6};

node *pt=&s;

printf("%d",*(int*)pt);

return 0;
}

输出的是 结构体 第一个 元素的值。。。也就是 a的……
[/Quote]

正解
pt被转成int*后,取结构的四个字节,也就是第一个元素的值
blingpro 2010-07-16
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(int*)pt 转换为整型指针再进行取值。取到第一个元素

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试试不就知道了
healer_kx 2010-07-16
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问题是pt是什么类型的啊?
zgsdzhaolanxiang1 2010-07-16
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struct node{int a;int b;int c;};
int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
{

node s={3,5,6};

node *pt=&s;

printf("%d",*(int*)pt);

return 0;
}

输出的是 结构体 第一个 元素的值。。。也就是 a的值。。
zhengweihit 2010-07-16
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[Quote=引用 17 楼 mymtom 的回复:]

引用 11 楼 zhengweihit 的回复:
不管何种类型的指针 *p 是一个 unsigned int 型的值,指向内存的一个地址。
需要取出数据的时候,从 *p 指向的首地址去取。
你的题目中一个结构体指针强转为一个 int 指针,那取出来的即是存储结构体的那块内存的第一个 sizeof(int) 大小的值。
你可以试试这个
C/C++ code
#include <std……
[/Quote]
得到你的回复,我学习了。
漫步者、 2010-07-16
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[Quote=引用 4 楼 binghuazh 的回复:]
(int*)pt 转换为整型指针再进行取值。取到第一个元素
[/Quote]
我要是想取b的值呢?
也用类似的指针,怎么输出来啊?
大虾,请指教一下!!
漫步者、 2010-07-16
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struct node{int a;int b;int c;};
void main()
{
node s={3,5,6,};
node *pt;
pt=&s;
printf("%d",*(int*)pt);
}
.....
输出的是a的指,先取指针,在取指针的值!
mymtom 2010-07-16
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[Quote=引用 11 楼 zhengweihit 的回复:]
不管何种类型的指针 *p 是一个 unsigned int 型的值,指向内存的一个地址。
需要取出数据的时候,从 *p 指向的首地址去取。
你的题目中一个结构体指针强转为一个 int 指针,那取出来的即是存储结构体的那块内存的第一个 sizeof(int) 大小的值。
你可以试试这个
C/C++ code
#include <stdio.h>
struct node
{
flo……
[/Quote]
不管何种类型的指针 *p 是一个 unsigned int 型的值,指向内存的一个地址。
这种假设可能导致意想不到的程序错误。
char *p;
unsigned int n;
n = (int)p;
这种代码是很危险的。

#include <stdio.h>

int main(void)
{
printf("sizeof(void *)=%d\n", (int)sizeof(void *));
printf("sizeof(unsigned int)=%d\n", (int)sizeof(unsigned int));
return 0;
}
$ make sizeof_ptr && ./sizeof_ptr
cc -O2 -fno-strict-aliasing -pipe sizeof_ptr.c -o sizeof_ptr
sizeof(void *)=8
sizeof(unsigned int)=4
$ uname -a
FreeBSD freebsd.unix-center.net 7.2-RELEASE-p8 FreeBSD 7.2-RELEASE-p8 #0: Tue May 25 17:51:43 UTC 2010 root@amd64-builder.daemonology.net:/usr/obj/usr/src/sys/GENERIC amd64

na2650945 2010-07-16
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[Quote=引用 4 楼 binghuazh 的回复:]

(int*)pt 转换为整型指针再进行取值。取到第一个元素
[/Quote]
学习啦。
zyyjaf 2010-07-16
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相当于
int *p=(int *)pt
printf("%d\n", *p);
度小白 2010-07-16
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强制转为int指针了,int为4个字节,取结构体指针首4个字节的值,因为a为int,正好占4个字节,所以输出为a的值3!
Luyi06292 2010-07-16
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不懂帮顶~~
ypb362148418 2010-07-16
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你的这个代码太绕了,直接输出a就行了,程序员面试宝典中这样的例子太多了
zhengweihit 2010-07-16
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不管何种类型的指针 *p 是一个 unsigned int 型的值,指向内存的一个地址。
需要取出数据的时候,从 *p 指向的首地址去取。
你的题目中一个结构体指针强转为一个 int 指针,那取出来的即是存储结构体的那块内存的第一个 sizeof(int) 大小的值。
你可以试试这个
#include <stdio.h>
struct node
{
float a;
int b;
int c;
};

int main()
{
struct node s=
{
3,
5,
6
};
struct node *pt=&s;
printf("%f\n", *(float*)pt);
printf("%d\n", *(int*)pt);
return 0;
}
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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