关于CMOS摄像头图像采集和存储问题

fensnote 2010-07-20 01:34:01
最近做了基于S3c2440上的cmos摄像头的图像采集,

现在图像可以采集到,并且可以送往lcd显示屏显示,

但是还是不知道怎么把图像的信息保存成图片,

有没有人做过,指点一下。

芯片上嵌入的是Linux系统。
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daisyzone 2011-06-14
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[Quote=引用 6 楼 frona_li 的回复:]
楼主 我也是刚刚接触这个摄像头图像采集的,摄像头数据采集的原理,我还没找到这方面的资料。能提供些资料吗 谢谢
[/Quote]

网上很多呀!
「已注销」 2011-02-25
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楼主 我也是刚刚接触这个摄像头图像采集的,摄像头数据采集的原理,我还没找到这方面的资料。能提供些资料吗 谢谢
fensnote 2010-07-22
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[Quote=引用 3 楼 wwwunix 的回复:]
按照上面所说的BMP文件的格式,先在文件前面写上BMP文件头。里面的内容根据你实际的图像数据进行计算。写完BMP文件头后,就按照BMP文件的要求把图像数据写到文件里就可以了。
[/Quote]
对了,那个cmos摄像头采集的数据都是包括几部分知道吗?
fensnote 2010-07-20
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[Quote=引用 3 楼 wwwunix 的回复:]
按照上面所说的BMP文件的格式,先在文件前面写上BMP文件头。里面的内容根据你实际的图像数据进行计算。写完BMP文件头后,就按照BMP文件的要求把图像数据写到文件里就可以了。
[/Quote]
好的,谢谢。我去试试。
wwwunix 2010-07-20
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按照上面所说的BMP文件的格式,先在文件前面写上BMP文件头。里面的内容根据你实际的图像数据进行计算。写完BMP文件头后,就按照BMP文件的要求把图像数据写到文件里就可以了。
fensnote 2010-07-20
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谢谢,就像拍照一样,当图像稳定后,把当前显示的图像数据保存为图片格式,或者直接保存为.bmp
就是这点现在不明白
wwwunix 2010-07-20
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1、你说的是保存静态图像还是动态的视频?
2、你说的保存成图片是指保存成文件吧?
不管是静态图像还是动态视频,要保存成相应的文件,先搞清除相关文件格式。然后将数据按照相关文件格式保存就行了。
顺便给你个最简单的BMP文件格式的说明:
BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素。这种文件格式可以保存单色位图、16色或256色索引模式像素图、24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/8字节,1/2字节,1字节和3字节。目前最常见的是256色BMP和24位色BMP。这种文件格式还定义了像素保存的几种方法,包括不压缩、RLE压缩等。常见的BMP文件大多是不压缩的。

Windows所使用的BMP文件,在开始处有一个文件头,大小为54字节。保存了包括文件格式标识、颜色数、图象大小、压缩方式等信息,因为我们仅讨论24位色不压缩的BMP,所以文件头中的信息基本不需要注意,只有“大小”这一项对我们比较有用。图象的宽度和高度都是一个32位整数,在文件中的地址分别为0x0012和0x0016。54个字节以后,如果是16色或256色BMP,则还有一个颜色表,但24位色BMP没有这个,我们这里不考虑。接下来就是实际的像素数据了。24位色的BMP文件中,每三个字节表示一个像素的颜色。注意,通常使用RGB来表示颜色,但BMP文件则采用BGR,就是说,顺序被反过来了。

以下为网络转载:

  1. BMP文件组成

  BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。


  2. BMP文件头

  BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
  
  其结构定义如下:
  typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
  {
   WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
   DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
   WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
   WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
   DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
   // 文件头的偏移量表示,以字节为单位
  } BITMAPFILEHEADER;
  

  3. 位图信息头
  
  BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
  typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
   DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
   LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
   LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
   WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
   WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
   // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
   DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
   // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
   DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
   LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
   LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
   DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
   DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
  } BITMAPINFOHEADER;
  
  4. 颜色表
  颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。

RGBQUAD结构的定义如下:
  typedef struct tagRGBQUAD {
   BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
   BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
   BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
   BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
  } RGBQUAD;

  颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
  当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
  当biBitCount=24时,没有颜色表项。
  位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
  typedef struct tagBITMAPINFO {
   BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
   RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
  } BITMAPINFO;
  
  
  5. 位图数据
  位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
  
  当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
  当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
  当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
  当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
  Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是
  4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
  一个扫描行所占的字节数计算方法:
  DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
  // 一个扫描行所占的字节数
  DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
  位图数据的大小(不压缩情况下):
  DataSize= DataSizePerLine* biHeight;

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