关于制作骨骼动画模型制作

zhaojinll 2010-07-21 06:27:20
我们在做一个项目需要3D模型,基于VC++及OpenGL的,其中要实现人物的表情,想通过骨骼动画实现,那么做模型的时候有什么注意的吗?防止模型导入出错。。。。
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mugua 2010-07-22
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以前写3D游戏时用的Direct 3d写的骨骼动画,从微软考了一个SkinMesh的源类代码,只要调用一些API函数就可以了,挺方便的
caoh110 2010-07-21
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lz难道是我同学吗,他也为这个困惑不已,不过这课不是个小问题。他用的应该是direct 3d 吧,如果我没猜错的话。你用open gl 那就是要自己写代码了,那要有大量的数据导入,这个数据你有了吗。然后用open gl 慢慢画吧。
我还比较建议用maya 或3d max的
gamemagic 2010-07-21
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用3DS MAX吧。
我最近也在作3D游戏

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