游戏私服的服务端如何开发的 有开发的大牛 说说流程啊 [问题点数:20分,结帖人mcdjxiao]

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网络游戏私服行业现状和反私服的措施
本文是今天在公司内部做的分享 <em>私服</em>行业现状 <em>私服</em>是怎么来的? 简单点说就是<em>服务端</em>泄漏了。 至于泄漏的原因,那就太多了,有<em>服务端</em>程序泄漏,也有源码泄漏的。 <em>服务端</em>程序文件泄漏 国外<em>游戏</em>,中国代理,可执行文件泄漏。像奇迹MU和传奇我估计都是这种情况,早期大家防范意识不够,合理的方式应该是不让代理商接触<em>服务端</em>。 服务器被黑客攻击,拿走了可执行文件。曾经奇迹世界SUN有一...
私服服务端架设教程好东西啊
很好的东西 专门给想开<em>私服</em>的人做的 要得赶快下载啊
千年源代码
千年的源代码,包含控件。 百度云盘下载链接: https://pan.baidu.com/s/1boFuePx  密码: 67am
业界技术大牛答:html5游戏开发前景如何
编者按:作为2014年<em>游戏</em>业界现象级事件之一,《围住神经猫》的蹿红也为Egret(白鹭)这款<em>游戏</em>引擎博来了关注。Egret(白鹭)是一款可以一次<em>开发</em>,分别部署在Android、IOS和WP原生平台或者Html版本的<em>游戏</em>引擎,最大的优势就是可以直接将Flash网页<em>游戏</em>转换成手机<em>游戏</em>,因性能高效,简单易用而得名。不过,由于HTML5<em>游戏</em>的商业化道路一直不甚明晰,业界对这款引擎前景的看法也是喜忧参半。
菜鸟学架设传奇私服全过程
架设传奇<em>私服</em>,在休闲的时候,让你很开心的<em>游戏</em>
传奇h5私服源码+教程
传奇h5<em>私服</em>源码+教程 这几天突然想拿服务器做些什么,就想到搭一个<em>私服</em><em>游戏</em>,学习娱乐一下。废话不多说下面给教程和源码。 传奇h5源码:https://pan.baidu.com/s/1rg3klwwPSFfRe5rqm-7Dsg 提取码:n2ck 源码700多M要玩的可以试试 搭建教程 下载完后直接解压: 进去CQSJ_Server打开必备文件 以此安装最下面三个文件。 第一个文件navic...
各类游戏对应服务端架构
卡牌、跑酷等弱交互<em>服务端</em> 卡牌跑酷类因为交互弱,玩家和玩家之间不需要实时面对面PK,打一下对方的离线数据,计算下排行榜,买卖下道具即可,所以实现往往使用简单的 HTTP服务器: 登录时可以使用非对称加密(RSA, DH),服务器根据客户端uid,当前时间戳还有<em>服务端</em>私钥,计算哈希得到的加密 key 并发送给客户端。之后双方都用 HTTP通信,并用那个key进行RC4加密。客户端收到key和...
风云游戏私服架设教程
风云架设教程 风云<em>游戏</em><em>私服</em>架设教程风云<em>游戏</em><em>私服</em>架设教程比较 详细
游戏后端】游戏服务器端开发的一些建议
摘要: 本文作为<em>游戏</em>服务器端<em>开发</em>的基本大纲,是<em>游戏</em>实践<em>开发</em>中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分<em>游戏</em>入门,讲述<em>游戏</em>服务器端<em>开发</em>的基本要点,第三部分<em>服务端</em>架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各
C++游戏服务器编程-LogServer
本文固定链接 http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78693896 程序的入口还是从main函数开始,首先执行的当然是<em>游戏</em>的初始化了,让我们进入到LogHandle.h去看看都初始化了哪些内容。// LogServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 //#include "stdafx.h" #include "Net/Lo
Java大牛 带你从0到上线开发企业级电商项目
手把手教你<em>如何</em>从项目初始化到线上发布,内容很详细,附带源代码,希望能帮助大家
游戏内统一支付系统设计与实现
统一支付<em>流程</em>设计如下: 客户端: 服务器端: 简单解释一下: 每次支付开始,都要让服务器生成一个订单作为此次支付的记录,订单的id即为 bill_id。订单有4中状态:订单生成,支付失败,支付成功,发货成功。pay_server即为统一支付系统的服务器端,考虑到调用量和方便调试,使用了简单的http协议+json+sign的方式 对于服务器内部,唯一麻
天龙八部服务器及客户端源码(2)
四个包,要下载全!:D 天龙八部Online是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游大武侠大江湖”产品线的领军之作。 天龙八部OL金庸笔下最富代表性的十大门派,以曲折动人的剧情与富有传统韵味的特色玩法,重现了浩瀚的金庸江湖,并融合跨<em>游戏</em>并接、云服务器、智能生态调节三大技术打造“天外江湖”体系,创造多服势力自由交互的沙盘式空间,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!
传奇私服版本制作工具
一款比较实用的传奇<em>私服</em>版本制作工具,适用于多种M2
mangos源码(游戏服务器端程序框架)
mangos不是一个魔兽<em>私服</em>模拟器,它是一个开源的自由软件项目,是用c++和C#编程语言,实现的一个支持大型多人在线角色扮演<em>游戏</em>服务器的程序框架,在这个框架下,它理论上应该支持任何客户端的网络<em>游戏</em>,由于现在很多人使用魔兽世界来对它进行测试,所以针对魔兽世界的脚本和数据库文件比较完善,很多人就利用这个开源项目来实现魔兽<em>私服</em>。   首先,mangos项目是一个开源的自由软件(如同linux或者firefox),并且遵守其中最为严格的GPL协议,也就是保证源代码绝对的自由,要了解什么是开源软件,自由软件请自己搜索这方面的资料。   其次<em>开发</em>小组一再强调,这是个研究,教育性质的对怎样<em>开发</em>大型网游的服务器端有好处的项目,是一个技术细节毫无保留向公众开放的软件,是一件很有意义的事情,如果你使用它作为盈利目的,那你本身就违反了软件的协议。所以任何利用mangos项目进行<em>私服</em>活动的组织和个人都违反了mangos的宗旨,mangos项目也不会对它们负责。   mangos的技术细节上是这样的,核心部分是个和特定<em>游戏</em>没有关系的核心框架程序,主要是进行进程调度,创造世界,建立心跳机制,处理网络接入等。数据库也是使用的开源数据库软件MySQL,编译器使用的是GCC。至于<em>游戏</em>内容数据库,<em>游戏</em>人物,时间,世界脚本,都是由这个核心程序所支持的扩展脚本来实现,所以有一些独立出来的项目专门模拟魔兽世界来<em>开发</em>支持mangos的核心程序。现在mangos的核心程序已经放到著名的协同<em>开发</em>网站sourceforge上<em>开发</em>了,使用的版本控制工具是subversion,(目前已经迁移到GIT)。大家都可以从sourceforge的subversion数据库中下载最新的源代码程序。   另外有点要注意的是,开源项目是很容易被利用的,有时候有的公司<em>开发</em>了一个软件说是自己做的其实内核都是别人的开源内核,但是公司又不承认,利用了别人的劳动成果赚钱不说,既不回报社区,也对开源自由软件造成了很大的伤害。所以大家注意了,如果看到一个和魔兽世界很像的什么网络<em>游戏</em>?要想想是不是利用的mangos的核心程序。
传奇服务器架设
由于公司需求,这里需要简单架设一个服务器,大致记录下<em>流程</em>
易语言传奇私服服务端及客户端插件源码(全注释)
易语言传奇<em>私服</em><em>服务端</em>及客户端插件源码(全注释) 方便2次<em>开发</em>
命运WYD服务端
版本己测试,IP也己改好的端,没有什么问题,建议单机使用,如需开区,概不负责
传奇源码分析-服务器端(SelGate服务器分析)
SelGate服务器注:客户端从LoginSvr服务器得到SelGate服务器IP之后,连接SelGate服务器,进行角色创建,删除,选择操作,然后发送数据到DBSrv服务器。g_ssock  Local    7100客户端登陆端口g_csock Remote   5100发送到DBSrv服务器上的套接字 1.首先从SelGate.cpp WinMain分析:    1) CheckAvaila...
传奇私服服务端制作详细教程
首先,必须下载一个传奇<em>私服</em>的<em>服务端</em>,或者完整的商业版 现在一般下载的都是数据不全的,说什么可以开区的也是些N手货,数据容易错误.(所以要版本的话可以找我,我这里版本不多但是都是正确无误的.)         起个名字叫MirServer放在D盘!(不是一定要放在D盘,只不过默认的放在D盘,省了改路径的麻烦!可以用老版本心意控制器些更改!如果你放在其他盘,这个一定都要改哦,挺费事的,所以一般放在D
传奇私服登录器Java版附源代码
Java版的传奇<em>私服</em>登录器,附有<em>开发</em>源代码,运行于Eclipse,喜欢JAVA的朋友们可以好好研究一下。
游戏服务端
作者:Manistein链接:https://www.zhihu.com/question/62386941/answer/197990865来源:知乎<em>游戏</em><em>服务端</em>大体可以分为以下几个部分:1、网络层 负责客户端和<em>服务端</em>,以及<em>服务端</em>集群内部之间的网络数据包收发,目前在<em>游戏</em>中广泛应用的两种协议,一种是TCP协议,还有一种则是HTTP协议。一般而言,那些网络数据包交互频繁的<em>游戏</em>采用TCP会更合适,比...
java游戏服务器开发之五--使用工厂模式生成netty
java<em>游戏</em>服务器<em>开发</em>之使用工厂模式生成netty 在写netty的会发现很多东西是重复的,既然是重复的内容,我们其实可以把部分内容抽象出来写好,然后具体的内容就交到具体实现里面编写 来看下这次代码的更新情况,添加了这些内容 base constant ConstantValue 存放系统常量 exception ServerErrException 服务启动错误 factory ServerBo...
跪求 高手教我怎么搞私服游戏
有哪位GG,MM教教我怎么自己开个<em>私服</em><em>游戏</em>,我要搞的是英雄王座,最好能写的详细一点,关于配制也写上,在这里我先谢谢你们了 
传奇游戏架构图
一款大型的网游的<em>开发</em>主要由<em>游戏</em>策划,服务器端,客户端,美工,<em>游戏</em>测试,用户体验等几部分组成,其中服务器端的<em>开发</em>绝对是一个程序员大展身手的地方。只要你崇拜技术,热爱编程,在服务器端<em>开发</em>的世界里就有你的光芒。下面谈一谈服务器端的整体架构。           服务器端的整体架构如上图所示,首先,auth就是玩家的登录界面,玩家输入用户名和密码之后,auth就会直接去Accou
传奇世界的游戏引擎开发全套,很有研究价值!!
这个是当年收藏下来的,非常有研究价值,能从中学到很多有用的知识。 爱好者们不要错过了
linux下搭建游戏服务器运行环境
最近一直只在搭建公司<em>游戏</em>服务器的运行环境。   ps背景:  使用java<em>开发</em>,之前一直都是在window环境下<em>开发</em>的,现在要将项目部署到linux环境下 ,所以历程缓慢啊。。。   <em>说说</em>过程中都遇到啥吧!   1.编译:用Eclipse做<em>开发</em>,调试方便,但是<em>开发</em>时用到的jar包、引用的java源码项目都是到处乱放的,最后部署的时候不会再使用Eclipse了。所以就用到了ant这个方便的工具
传奇客户端和服务器端源代码(C++)加详细分析思路
热血传奇源代码+加详细分析思路
部落战争手游源码( 服务端+客户端+资源+开发文档)
客户端:cocos2d-x C++<em>开发</em>  <em>服务端</em>:JAVA  数据库:Sql 下载地址:http://www.51xyyx.com/2733.html   下载地址:http://www.51xyyx.com/2733.html cocos2d源码,部落战争手游源码,精品手游源码...
打造自己的专属游戏(传奇私服搭建)
想拥有你知道的专属<em>游戏</em>吗 想当GM吗 想在<em>游戏</em>里最强吗 教你架设传奇SF あ年轻帅靓正文章教程 需要的两个文件. DBC_2000.EXE (数据库) MirServer (SF<em>服务端</em>) ...
内网如何架设传奇世界私服 (包含传送,脚本教程,专用怪物,不定期更新)...
现在好多网吧用路由器。这样<em>私服</em>就不能放在主机上了。好多朋友都以为只要象在主机上用软件映射一样就好。其实还是有不一样的。现把我的经验现作个介绍。希望对大家有个帮助。不对的请指教。 1。如大家所知道的。主机映射做一下修改就好: 通过路由器SF上网设置方法先打开你路由器设置界面,里面有一项是Virtual Server 填写端口:7000 IP:192.168.0.131(SF程序所在的机器IP)填写端...
征服私服游戏 C#服务端源代码研究 与讨论 加群36864102
c征服是款网络<em>游戏</em>,在国外第一个使用C# 写的<em>私服</em> <em>服务端</em> 弄好了. 我弄了 一部份 给大家学习和参考. 有意者学习 加群36864102  代码的研究成果 我会第一时间 发布到论坛上http://www.luyikk.com 
游戏开发笔记(六)——服务端架构设计
上回写了写<em>服务端</em>的分层结构,分层是比较宏观上的东西,至于层次间具体的交互方式还得通过各个模块的交互方式来体现,姑且把这种模块划分以及其间的交互关系称之为架构吧,下面就来谈谈MMORPG的<em>服务端</em>架构,         对于制作一款<em>游戏</em>而言,首先要考虑的是做什么样的<em>游戏</em>?要实现哪些功能?而为了进一步简化问题,我们先考虑一款<em>游戏</em>的核心玩法——即少了这一部分便会使得整个<em>游戏</em>失去骨骼,乃至于产生一种“皮之
delphi版传奇私服引擎工作原理
了解传奇引擎的GM一般不会问传奇引擎哪种好这么笨的问题,就目前市面上常用传奇引擎来说,每一款引擎在功能上都各有千秋,每一款的特色有很多都来自于引擎功能上的支持,那么传奇引擎的工作原理又是<em>如何</em>呢? 以下按目前引擎自启动的启动顺序来排列: dbserver.exe 保存<em>游戏</em>中玩家的各项信息,包括玩家等级,金币及元宝等<em>游戏</em>币的数量及人物各项属性的数值,仓库存放信息及任务变量等均由dbse
《从零开始搭建游戏服务器》Eclipse和Tomcat安装配置
我选择用来进行服务器<em>开发</em>的语言是Java,<em>开发</em><em>流程</em>更接近于JavaWeb,所以需要先为<em>开发</em>配置一个<em>开发</em>环境,需要配置的主要是Eclipse和Tomcat(Web工程的容器或管理工具)。一、资源下载:1.Eclipse:免安装,但需要先配置好JDK<em>开发</em>环境,而且要下载for JEE的版本,方便配置,我使用的是64位系统还有1.8.0的JDK,下载地址:eclipse-jee-neon-1a-win3
程序员领你开发《F穿越火线》游戏—把玩游戏的精力花在开发游戏
<em>开发</em>《F穿越火线》<em>游戏</em>教学视频:https://v.qq.com/x/page/v073624613t.html?ptag=qqbrowser
Go游戏服务器开发的一些思考(二十八):登录流程(一)
过程与不确定因素 帐号登录是一个跨多个服务进程的一段持续的交互过程。 如IO<em>游戏</em>,会涉及到的<em>游戏</em>服务器有: 登录服务器 数据库服务器 缓存服务器 中心服务器(很多别名,如CenterServer、WorldServer;也可能是redis、etcd之类的) <em>游戏</em>服务器(很多别名,如RoomServer、CellServer、GameServer) 网关服务器 在这个过程中,可能会有很多
如何开发一款游戏游戏开发流程及所需工具
本文来自作者 goto先生 在 GitChat 上分享 「<em>如何</em><em>开发</em>一款<em>游戏</em>:<em>游戏</em><em>开发</em><em>流程</em>及所需工具」,「阅读原文」查看交流实录。「文末高能」编辑 | 哈比<em>游戏</em>作为娱乐生活的一个方面,参与其中的人越来越多,而大部分参与其中的人都是以玩家的身份。他们热爱一款<em>游戏</em>,或是被<em>游戏</em>的故事情节、炫丽的场景、动听的音乐所艳羡,亦或是被<em>游戏</em>中角色扮演、炫酷的技能、有趣的任务所吸引,然而他们中的大多数可能并不了解如此
冒险岛私服启动程序--解决无静态IP的问题
最近按网上的文章架设了个冒险岛服务器自己玩。因想让朋友在自己架的服务器上玩,但苦于没有固定IP,于是做了这个程序,它利用花生壳的解析IP功能,自动获取IP地址。不用每次重启机器后,手动的修改配置文件中的IP,然后又还要告诉朋友IP变成多少了(太麻烦了,不是吗?) 本程序的下载地址为http://tianqiju.ys168.com,在“我的作品”里可以看到 先架设好你的服务器,
魔域服务端完整代码
魔域<em>服务端</em>完整代码
开发游戏流程
<em>开发</em><em>游戏</em><em>流程</em> _1. <em>游戏</em>公司框架 <em>游戏</em>团队中的角色: 部门 职位 职责 <em>游戏</em>策划组 策划 设计<em>游戏</em>的玩法 <em>游戏</em>美术部 美术 制作<em>游戏</em>需要的美术资源 <em>游戏</em>程序部 程序 编写<em>游戏</em>逻辑,整合一切 <em>游戏</em>设计部 Creative Director(创意总监,主策):<em>游戏</em>项目的整体策划者,主要工作职责在于设计<em>游戏</em>...
一个服务器开发、上线的流程
搞明白产品需求 评估<em>开发</em>时间,添加需求到issue以及milestone <em>开发</em>时间超过一天的,产出设计文档并评审,设计文档关注逻辑、性能、安全,避免过度设计 如果有新增或者修改app接口,确保向后兼容,产出接口文档,使用swagger,约定联调时间 完成<em>开发</em>和自测,符合 代码合并前通过phpcs和phpmd检查(彻底工具化后去掉) pair review,是否符合设计,redis pi...
UE4网络游戏开发流程-1-网络主机建立
本人针对的是和我一样的小白,从零开始一点一点学习,如果你是大神,请当此文是你的复习文档吧。(以下均采用win10系统) 网络<em>游戏</em>的基础是客户端和服务器,先说服务器吧。首先,你需要一个主机当作服务器。 一。最简单的方法,就是你需要2台电脑,在一个局域网里,然后一台电脑当主机(IP:A),另一台当客户机(IP:B) 二。如果你需要网络来访问,比如你家里和公司之间。 2.1家里当作主机。
【Unity】消消乐游戏开发流程
消消乐核心功能是消除物品的生成,是一个很有画面感的生成,而不是一下子生成,那么就需要考虑使用协程或Invoke定时调用方法执行生成要消除的物品A(后称'A'),一般都是SpriteRenderer。如果地图上没有所谓的“障碍物”的话,将会非常简单这个生成过程。 (1)、首先得将地图划分为[x,y]数组,假设地图左下角为(0,0),右上角为(x,y),看你习惯怎么把地图划分,注意这些坐标都是与实际...
天龙八部服务器及客户端源码(1)
四个包,要下载全!:D 天龙八部Online是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)自主研发,面向全球玩家推出的3D后武侠网游,也是畅游大武侠大江湖”产品线的领军之作。 天龙八部OL金庸笔下最富代表性的十大门派,以曲折动人的剧情与富有传统韵味的特色玩法,重现了浩瀚的金庸江湖,并融合跨<em>游戏</em>并接、云服务器、智能生态调节三大技术打造“天外江湖”体系,创造多服势力自由交互的沙盘式空间,让玩家体验破尽天下武学,行走天外江湖的巅峰武圣世界!
cocos游戏开发流程
作者:Yop 链接:https://www.zhihu.com/question/39663501/answer/82576709 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 公司的<em>开发</em><em>流程</em>在这里简单描述一下它,并列出它给我们带来的好处。 1、双击一个应用建立一个全新工程 1)这个工程包含了基本的 UI 工程,有基础的 UI 结构和
天晴数码的魔域全套代码包括游戏.rar
天晴数码的魔域全套代码包括<em>游戏</em> 天晴数码的魔域全套代码包括NPCSERVERMSG有能力的可以自己做成自己的<em>游戏</em>
魔兽私服TrinityCore 运行调试流程
配置参见上一篇:TrinityCore 魔兽世界<em>私服</em>11159 完整配置 (1)启动Web服务器 打开TC2_Web_Mysql目录,运行“启动Web服务器.exe” 自动弹出帐号注册界面,并启动Apache.exe、mysqld-nt.exe等后台服务器进程 (2)启动登录服务器 打开Trinity_Core_2目录,运行“Trini
基于滴滴云的棋牌游戏服务端架构设计
现在小团队<em>开发</em>的棋牌<em>游戏</em>有很多,棋牌行业的相互攻击是非常普遍的现象,同行之间往往会采取 DDOS、CC 等攻击的手段来打击对手,这是目前棋牌运营商们面临的比较严峻的一个问题,那么在设计棋牌<em>游戏</em><em>服务端</em>架构时就需要考虑高可用和抗攻击这两个特性,本文详细介绍了<em>如何</em>基于滴滴云现有的产品组合来设计一套高可用的抗攻击架构。 需要解决的技术点 1. 数据共享 由于棋牌类<em>游戏</em>的数据少,计算量不大,所以完全可以不使...
传奇私服代码公布全集(4)
AdminList.txt文件放的就是gm帐号啦,这里要注意(* gm帐号)*号后面有个空格!gm帐号是<em>游戏</em>里的人物名字,不是帐号名字!还有个小秘密* gm帐号 这个帐号拥有所有权限,而1 gm帐号 则只是无敌模式,不能制作东西的哦~~ GuardList.txt是所有大刀和弓箭的坐标,刷新频率,等等 MakeItem.txt这个是做毒药的,有些汉化版本做不出毒药就是这个原英啦~ MapIn
用C#编写的传奇引擎源码,希望有人更新
用C#编写的传奇引擎源码,希望有人更新,现在通通开源。 http://www.bfaft.net/thread-26936-1-1.html [2012.3.21] [Fixed]修正点击开始<em>游戏</em>黑屏BUG [Fixed]修正加载人物数据异常 [Fixed]修改SENDMSG方法 [Fixed]初始化部分变量 [Fixed]修正打开<em>游戏</em>参数设置面板打开报错 [Fixed]优化部分代码
手游服务端框架之GM金手指的设计
<em>游戏</em><em>开发</em>需要一些命令,能够像金山游侠这种软件一样,修改<em>游戏</em>里的玩家或公共服务的数据。在<em>游戏</em>项目里,这些命令统称为GM命令。本文将介绍实现gm系统的一种方式。
一个游戏如何被设计和开发出来的
我在知乎回答“想要自己做一款<em>游戏</em>,需要学习哪些知识”下面简单列举了四个能力,分别是:程序、设计、美术、音乐。但是碍于篇幅限制,我并没有详细展开来说明每一项能力具体是<em>如何</em>发挥作用,以及发挥作用的形式和功效。如果在学习之前,我们对即将学习的东西一无所知的话,会导致学习中产生不小的迷茫感:不知道为何而学,不知道学了有什么作用,不知道该学习到什么程度。带着这样的迷茫去学习,会导致学习效率低下,容易受挫,甚...
嵌入式大牛开发经验心得
学习有捷径吗?俺认为是有的,正确的道路就是捷径。     就好象是爬山,如果有导游图,那就能找到一条最正确的路线;如果没有导游图,自己瞎琢磨,东问西问,也未必能找到最佳的路线。     有时候回首前尘,会谓叹,要是当时我这样做就好了;这也说明了人生会有一个最优解。     嵌入式系统的学习也是一样,作为电子专业或者其它专业的学生来说,想要把嵌入式系统的学习搞好,走一条成功的人生道路,那应该怎
游戏研发流程与构成要素
基础知识<em>游戏</em>,说白了就是一个程序,这个程序或在 PC 上或在移动设备上运行,玩家通过与这个程序交互来达到娱乐性的目的。我们先了解一下<em>游戏</em>中用到的各种引擎以及<em>游戏</em>相关术语。<em>游戏</em>引擎<em>游戏</em>引擎是<em>游戏</em>研发的主程序接口,它为<em>开发</em>者提供了各种<em>开发</em><em>游戏</em>的的工具,即可编辑<em>游戏</em>系统和实时图像系统的核心组件,其目的就在于让<em>开发</em>者可以快速的做出<em>游戏</em>而不必从零开始。<em>游戏</em>引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、网络引擎、...
游戏开发完整流程
  1. 立项   Ø 一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的<em>游戏</em>,这边不做过多的讨论。   Ø 立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。   ...
最新入侵私服教程
黑客动画6244k
C++自学之路——从一个客服到服务器后端
0,废话一下            距离上次写博客到现在已经快两年的时间了,写上两篇时,我还是做着前端的,现在已转服务器后端了。从毕业到现在3年多的时间了,一路自学走到现在,逛贴吧时,看到很多新手,感觉就像以前的自己,那么的迷茫,无助,所以现在就想分享一下自己的自学之路。1,自我介绍一下下    我是11年上的大学,专B学校,外省可能不知道啥叫专B学校,在广东,大学分成重本,本A,本B,专A,专B...
游戏平台SDK设计和开发之旅——XSDK功能点梳理
做<em>游戏</em><em>开发</em>或者相关工作的同学,可能都知道,在<em>游戏</em>上线之前,需要将<em>游戏</em>分发到各大渠道平台,比如九游,百度,360,华为等等。其中和技术相关的事情,就是要在<em>游戏</em>中接入这些渠道平台的平台SDK,平台SDK中一般会提供登录和支付相关的接口,需要<em>游戏</em>来调用。但是现在的<em>游戏</em>行业,除了渠道平台, 很多发行商,甚至CP(<em>游戏</em>研发商)自己也开始研发自己的平台SDK,因为对于一款<em>游戏</em>来说,除了上各大主流的渠道平台之外
魔域服务端源码+客户端源码
魔域<em>服务端</em>源码+客户端源码 废话不多说了,
千年重返王陵完整服务端
重返王陵二层精修个人版本。balance,DB Server,gate1000,Login,Tgs。
Centos环境下部署游戏服务器-SSH
在这个*nix大行其道的年代,SSH绝对值得你拥有,虽说它的语法真的很简单,可用途相当大。比如说你在登山,突然公司一个电话告诉你服务器出问题了,在登山的过程中,肯定不能背个几公斤的笔记本吧,这个时候只要你有只能手机,并且安装了SSH,那就可以很happy的连接到服务器解决问题了。还有你想从电脑上向手机上传文件,或者逆向传送。SSH都可以在分分秒秒帮你搞定。
开发自动化 (一) : 部署自动化模式
部署是软件创建过程中又一个适合实现自动化的方面。通过自动化部署,可获得一个可靠、可重复的<em>流程</em>,其中好处颇多:更高的准确性、更快的速度和更好的控制。在这个分两部分的系列文章的 第 1 部分 中,我描述了 8 种部署自动化模式。在本期,我进一步扩大讨论范围,阐述另外 7 种同样有益的部署方法: Binary Integrity,确保全部目标环境使用相同的工件。Disposable Conta
游戏服务器开发】SDK接入——以nibia为例的SDK接入总结
以nibia为例的SDK接入总结      SDK接入主要是接第三方平台的登录和支付<em>流程</em>,以手机<em>游戏</em>为例,第三方平台就是国内较大的<em>游戏</em>中心和手机应用商店。 <em>游戏</em>商<em>开发</em>手机<em>游戏</em>的<em>流程</em>: 1、<em>开发</em>完<em>游戏</em>逻辑—2、接入第三方SDK渠道的登录和支付,并且和第三方联调完成后打包客户端——3、客户端上传到第三方<em>游戏</em>平台—4、第三方<em>游戏</em>平台审核通过后上架到<em>游戏</em>中心或者手机应用商店供玩家下载——
Unity3D游戏开发之虚拟现实项目开发流程
Unity3D<em>游戏</em><em>开发</em>之虚拟现实项目<em>开发</em><em>流程</em>  欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 一、系统设计与资料的收集与整理 1.              与项目投资单位沟通并进行系统设计; 2.
安卓版私服传奇源代码
工作闲暇时写的,源码仅供参考学习 android4.0.3 cocos2d-android-1 分辨率1280x720效果最佳
搭建私服
**搭建<em>私服</em>**        1. 安装nexus,nexus是maven的仓库管理器,使用它搭建<em>私服</em>。        * 第一步:解压nexus-2.12.0-01-bundle.zip文件        * 第二步:开启nexus的服务,进入到nexus-2.12.0-01\bin目录下(强调:要使用管理员的权限打开dos窗口)            * cd D:\class\resour...
客户端开发与服务器端开发的区别
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关于Cocos2d-x游戏开发学习过程的一个总结
首先,关于Cocos2d-x项目的创建:    1.需要在Cocos2d-x的下载解压目录下创建工程(以下简称cc)  例如:D:\cocos2d-x-2.2.6,找到该文件下的tools文件夹下的project-creator中的项目创建批处理文件。工程名为项目名称,自定义。版本表示名为com+公司名称+工程名。完成项目的创建后,在cc文件目录下找到该工程具体路径如下D:\cocos2d-x-2...
简单说说Socket
要理解Socket首先要理解TCP/IP协议族,TCP/IP即传输控制协议/网间协议,定义了主机<em>如何</em>连入因特网及数据<em>如何</em>在它们之间传输的标准, 从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中应用层:TFTP,HTTP,SNMP,
尝试 对网游私人服务器架设的一些接触
对<em>游戏</em>架设的初级接触
想成为一个高效的Web开发者吗?来看看大牛分享的经验吧~
作为一个软(ku)件(bi)工(de)程(ma)师(nong),你有没有觉得做什么事都没时间?没时间学习新东西,没时间去回顾、整理原来写的烂代码,没时间写单元测试,没时间给接管你项目的家伙写文档,没时间思考,没时间喘气,没!时!间!     额……如果你肯花点时间看看这篇文章,我相信你会明白应该把时间花在哪。   我曾以为成为一个技术<em>大牛</em>的唯一途径是玩命地学习与工作。这个想法差点
一个易语言开发的传奇游戏
一个易语言<em>开发</em>的传奇<em>游戏</em>,互相学习多多指点.
网游服务端架构
最近二十年以来,IT行业发展之迅猛。计算机也从最开始的“毒害青少年的罪魁祸首”变成了各行各业都离不开的工具。在这个过程中,网络<em>游戏</em>也变得容易让人接受了,再也不像二十年前一样,如过街老鼠,人人喊打。现在的<em>游戏</em>已经是几乎下到幼儿园上到养老院的居家旅行必备良品。因此,从技术层面来说,现在的网络<em>游戏</em>也面领着用户量激增、业务逻辑越来越复杂、需求频繁变化等种种问题。         所以,对于一款网游来
私服脚本制作教程......
第㈠节:序言   很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在<em>游戏</em>中表现的东西。
魔力学堂全套源码
魔力学堂源代码!
国内Android开发技术大牛推介
国内Android<em>开发</em>技术<em>大牛</em>推介 院辉辉 Android系统工程师,曾就职于IBM、Lenovo,目前就职于小米MIUI系统组,对Android系统源码研究的比较透彻,毕竟是系统工程师。博客中有很多高质量的源码分析文章. 博客地址:Gityuan 罗升阳 江湖人称老罗(其实挺年轻的),对Android系统源码有颇深的研究,著有《Android系统源代码情景分析》一书,并且在CSDN上分享了出
分享一个C++与Python开发的中小型通用游戏服务端框架(跨平台,开源,适合MMORPG游戏
在<em>开发</em>一款<em>游戏</em>项目时,在立项时我们往往会考虑或者纠结很多,比如:   1,对于<em>开发</em>来说:<em>服务端</em>和客户端应该选择什么语言?用什么协议通信才更效率?协议后期<em>如何</em>维护?Socket是用长连接还是短连接?TCP还是UDP?客户端资源、配置表、代码<em>如何</em>进行热更新?等等。   2,对于策划来说:配置表使用什么比较方便?使用excel?又或者自行<em>开发</em>工具进行导出配置供程序使用?   3,对于运维来说:服务...
传奇私服 搭建
<em>服务端</em>部分 1- 首先购买一个6个月的免费服务器(随手选个 window server 2008 R2 ).. 2- msts进入远程桌面 3- 安装一个DBC数据库管理 4 - 设置DBC 如下: 控制面板-&amp;gt; DBC-&amp;gt;Object-&amp;gt;new-&amp;gt;standed-&amp;gt;HeroDB 设置数据库路径 C:\MirServer\Mud2 -&amp;gt;保存 5...
传奇私服脚本解密器的研究
现在大家常见的传奇<em>私服</em>商业<em>服务端</em>都大多都使用了《晋升传奇脚本加密器》加过密,加密后的代码类似于: JSENCYPTSCRIPTFLAGBEC352419136C2BB69C2599B8242F604752A42BA440E8362A3A9874FF3E8FF75DC12FF3DF05DBD72A2DCE0E0D536E53B5C8750D9211E19DF799BE978813AF3709
Gm资讯网天堂一私服架设教程
大家好 欢迎大家观看 天堂一私人服务器架设教程 准备工具 jdk-6u2-windows-i586-p.exe Mysql 6.0.msi Navicat 还有就是模拟器一个 以上东西大家可以到 http://www.bibidu.com/user/toowwe.html 下载 东西现在我都准备好了 现在开始安装 为了动画的效果 我把屏幕设置成 800*600 看着真是不舒服啊 首先安装 jdk-6u2-windows-i586-p 安装稍微有点慢 大家稍等哈 真是慢死了 安装完成 继续安装 Mysql 6.0.msi 大家仔细看操作我就不老是打字了 安装就一直下一步 到这地方 输入密码 你就输入 root 要是输入其他的 那你就要再模拟器里面也修改密码 我这里直接输入 root 我机器不知道怎么弄的 出现了个错误 不管他 直接进入下一步 Navicat 安装 安装好了 装破解补丁 和汉化文件 好了 现在把模拟器安装再随便一个盘 我就安装再桌面吧 下面的大家认真看操作吧 运行 Navicat MySQL 点连接 输入刚才你输入的密码 然后点确定 就出来左边的选项 右键 新增数据库 输入 l1jdb点确定 在L1JDB上右键 执行批次任务档案 浏览到 你模拟器 DB文档里面 选择DB文件 点打开 好了 现在开始执行了 稍微等下 执行完成点关闭就可以了 好了 现在就可以开启模拟器了 OK 启动完成了 现在我们测试下能不能进哈 顺便讲下登录器的使用方法吧 登录器我会提供下载这个 无白日的 这个登录器用起来不卡 要是全白日的 反正我用就是卡的厉害 复制登录器到天堂客户端里 右键发送到桌面快捷方式 在快捷方式上 右键属性里 目标位置这里 E:\Lineage\无白天lin.exe 在后面输入IP的地址 我IP是 127.0.0.1 E:\Lineage\无白天lin.exe 127.0.0.1 就这样输入 注意IP前面有一个空格的 好 登陆下看看 完全OK 好了 教程就到这里 我的联系QQ 8341963 联系电话 0516-83881926 网站地址:www.4gm.cn 欢迎大家一起讨论 再见
游戏公司架构和游戏开发流程概述
【基本概念】<em>游戏</em>公司一般是指<em>游戏</em><em>开发</em>公司或<em>游戏</em>发行、代理公司。那<em>游戏</em>公司<em>开发</em><em>游戏</em>需要哪些技术人员?简单的说:需要<em>游戏</em>造型、<em>游戏</em>动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。【<em>游戏</em>公司的构架】<em>游戏</em><em>开发</em>的构成,从泛言,包括<em>开发</em>人员内部<em>开发</em>与外包。 一般来说,<em>游戏</em>设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部<em>开发</em>,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。当然我们不排...
传奇世界游戏引擎骑战天下全套开发源码
传奇世界<em>游戏</em>引擎骑战天下全套<em>开发</em>源码,欢迎下载,111
私服易语言SKY传奇辅助源代码
<em>私服</em>易语言SKY传奇辅助源代码 密码1
linux搭建私服
1.下载nexus(/usr/local目录下) wgethttps://sonatype-download.global.ssl.fastly.net/nexus/oss/nexus-2.11.2-03-bundle.tar.gz2.解压文件并重命名 tar -zxvfnexus-2.11.2-03-bundle.tar.gz renamenexus-2.11.2-03 nexusn...
整个麻将的运行流程
GameManager——Facade——去初始化controller model view 同时注册StartUp 的Command 这个Command包含了所有的Mediator,proxy,Command的注册的行为。通过(lua)main—— App.StartUp来把StartUp的command执行起来luaManager_main_App_notice_facade_View_Noti
Go游戏服务器开发的一些思考(十一):IO游戏同步
概要说到IO<em>游戏</em>,自然要提到<em>如何</em>同步。好的同步是IO<em>游戏</em>成功的基石。同步分为2类:帧同步和状态同步。本文主要考察状态同步。好的同步如图,第N次主循环后,服务器会把状态发给客户端。客户端在服务器N+1次主循环前,把操作指令发给服务器。从客户端下达操作指令,到服务器下次主循环开始前,2端的状态是一致的。这是一次非常成功的同步。坏的同步如图,操作指令在第N+1次主循环执行后,才到达。服务器端的状态已经发生
MMORPG传奇类手游《空空西游》完整源码(客户端cocos2d-js+服务端pomelo+cocosStudio工程+搭建教程)
MMORPG传奇类手游《空空西游》完整源码,包括:客户端cocos2d-js+<em>服务端</em>pomelo+cocosStudio工程+搭建教程。 客户端:cocos2d-js <em>服务端</em>:pomelo,nodejs 亲测可运行,需要搭建,请联系小鱼<em>游戏</em>qq:2805477110 项目<em>游戏</em>运行效果图: 传奇拥有的各种系统基本都完成,就差美术和策划填充。 警告:
灭神OL(服务端源码)
灭神OL <em>服务端</em> + 数据库 vs2008
一名资深大牛10年时间总结出的一些有关于Java软件开发的经验
以下是作为一名Java程序员经过10年时间总结出的一些有关于Java软件<em>开发</em>的经验规则: Java编程真的不是一件容易的事 不管你多喜欢或是多会Java编程,在学习和解决问题上总会碰到障碍。工作的时间越久就越能明白这个道理。不过这倒是一个让人进步的机会,因为你要一直不断的学习才能很好的解决你面前的难题。如果你已不有了进取心,那么当遇到难道无法解决时你就会想要放弃。 Java编程也是最让人...
wow私服,arcemu trunk源码编译架设
对我架设一个wow<em>私服</em>,意义有二:1. 玩wow过程中,碰到一些实现手法不解的地方,可以实时去调试。2. 基于此<em>服务端</em>模拟wow客户端若干特性,比如地图资源异步加载,角色并行状态处理等。 需要工具: 1. visual studio 2010(arcemu trunk windows版本解决方案使用),不建议强制修改visual studio版本,因为可能丢失工程配置参数信息。 2. m
unity网络实战开发(丛林战争)-正式开发阶段(013-游戏服务器端框架搭建)
使用工具:VS2015使用语言:c#作者:Gemini_xujian继上一篇文章内容,这节课讲解一下<em>游戏</em>服务器端的<em>开发</em>。01-项目目录结构创建:首先打开VS并创建一个c#控制台应用程序项目,起名为“<em>游戏</em>服务器端”,创建好后,右键项目-&amp;gt;属性,将默认的命名空间改为GameServer(使用英文命名空间,对中文支持不好),然后创建几个文件夹,分别是:Model,Server,DAO,Tool,C...
手游服务端框架之后台管理工具
后台管理工具在<em>游戏</em>运营中的作用手游功能的更新迭代是非常频繁的,有些项目甚至每个星期都会进行停服更新。也就是说,对于生产环境的<em>游戏</em>进程,我们必须有工具能够对<em>游戏</em>服务进行维护,例如更新维护,或者对<em>游戏</em>内部各种资源进行管理。典型地,完成这种任务的系统被称为后台管理工具。那么,后台管理工具怎么和<em>游戏</em>进程进行通信呢?主要有两种方式。一种是通过socket,从管理工具建立一条socket连接到<em>游戏</em>进程,这条s...
20120702武魂服务端+登陆器
首先安装SQL2000 这个我就不详细说明了! 准备好武魂<em>服务端</em>!这个就是<em>服务端</em>了! 下面来看一下架设: 1.用查询分析器执行 EXEC sp_addlinkedserver @server='BILLING', @srvproduct='', @provider='SQLOLEDB', @datasrc='bpwl' 注意! 这里我说一下 我的机器名是bpwl 你看看你的是什么这里就写什么!然后点下三角号运行! 2.然后打开 企业管理器 安全性链接服务器BILLING的属性 把服务器选项里的RPC、 RPC输出钩上 3.建立两个数据库 EVER和NewMuhonGame ,然后还原数据库。 建立数据库的时候如果觉得把数据放的位置不好找的话可以自己设定个位置!这里是我设置设定了一个保存数据的位置! 接下来还原数据库!这里注意 你把数据保存到什么地方 就写什么地方! 我的是D:\whserver\数据备份 好了我们的2个数据库已经还原了!接下来建立个可以访问数据库的用户! 4.建立数据库账号NewMuhon 密码NewMuhon,把它在上面两个数据库的角色db_owner勾上。 这个是默认的我建议大家不要用! 下面来教大家怎么建立用户! 应为我的<em>服务端</em>已经修改为自己的用户了我必须建立一下自己的用户才可以正常启动<em>服务端</em>! 到这里我们数据库算是做完了接下来修改<em>服务端</em>! 要修改的地方有2处!chinamuhon.reg 和Login Server文件夹内的config.ini 我们先来修改chinamuhon.reg用记事本打开即可!127.0.0.1是内网IP!修改为你的IP就可以 开放外网! 接下来注册数据库源chinamuhon.reg 启动<em>服务端</em>内的3项启动! 可以正常启动了! <em>游戏</em>也可以正常登陆了!
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
DOS攻击工具(仅供学习使用)下载
DOS:即Denial Of Service,拒绝服务的缩写,可不能认为是微软的dos操作系统了。好象在5·1的时候闹过这样的笑话。拒绝服务,就相当于必胜客在客满的时候不再让人进去一样,呵呵,你想吃馅饼,就必须在门口等吧。DOS攻击即让目标机器停止提供服务或资源访问。 这里提供的几种工具,就是可以用来进行这种攻击,仅供学习使用。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/xiaobinworld/731825?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/xiaobinworld/731825?utm_source=bbsseo[/url]
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微机原理与接口技术课程设计下载
一.课程设计题目 键控电子时钟 二.课程设计目的 1 熟悉汇编语言的特点和编写规则,会灵活运用它; 2 通过该程序设计,学会运用汇编语言来编写简单的程序,并熟练掌握它; 3.将汇编语言与日常生活联系起来,能够用在生活当中。 ………… 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/sjpqwe/2331469?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/sjpqwe/2331469?utm_source=bbsseo[/url]
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