openGL ES前景如何? [问题点数:20分]

Bbs1
本版专家分:0
结帖率 0%
Bbs1
本版专家分:13
OpenGL和OpenGL es的问题
OpenGL <em>ES</em>是精简了很多Opengl的函数库,可是我想移植opengl的程序,可类似于glDrawPixels,glCopyPixels,glPixelZoom,glBitmap,glRasterPos要如何实现移植呢?
学习OpenGL ES之第一个OpenGL ES项目
最近一段时间在研究AR,为了熟悉3D渲染的相关知识,把OpenGL <em>ES</em>研究了一下。后续会写一些OpenGL <em>ES</em>系列的文章,内容上会由浅入深,相关代码会直接开源在Github上。想要学习OpenGL <em>ES</em>的朋友可以去看一下。 第一篇主要说一下如何在iOS里配置一个基本的OpenGL <em>ES</em>项目。 我写这篇文章的时候Xcode里面已经没有OpenGL <em>ES</em>的项目模板了,苹果只留下了SpriteKi...
OPENGL ES
我在WIN下面,用VC6.0 , VS2008编译OPENGL都可以编译过,rn但是编译<em>ES</em>老出错,别人说是找不到库。rn<em>ES</em>应该跟GL一样,覆盖几个。H,LIB,DLL文件就可以了吧?rn<em>ES</em>的官网上只有几个。H,我下了其它的链接下了很多,但是不知道用哪个,谁用<em>ES</em>编译成功过的,把文件和配置文档发我下,谢谢rnrn50886160@qq.comrnrn如果下面有的话,告诉我用哪个也行,覆盖哪个地方 rn问题补充:随便来个懂<em>ES</em>的都可以的,win下,LINUX下都可以的[img=http://hiphotos.baidu.com/zhidao/abpic/item/94cad1c87b6d2e3c7e3e6f73.jpg][/img]rnrn
[OpenGL ES] OpenGL ES 入门教程 (英文版)
☆ 资源说明:☆ [Apress] OpenGL <em>ES</em> 入门教程 (英文版) [Apress] Learn OpenGL <em>ES</em> (E-Book) ☆ 出版信息:☆ [作者信息] Prateek Mehta [出版机构] Apress [出版日期] 2013年08月30日 [图书页数] 220页 [图书语言] 英语 [图书格式] PDF 格式
OpenGL es
OpenGL es中最大能放多大的图片?rn可以放多少个英雄?
OpenGL ES
OpenGL <em>ES</em> (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。
如何学习OpenGL es技术
[size=14px]rn[color=#0000FF]rn小生不才,现在想学习Android封装后的Opengl es技术,但是我的英文水平不行,看官方文档很吃力,所以,想在这里求教大家帮忙指导一下rn不知道大家是怎么学习的这项技术的,或看某些好点的书籍,或完全自己摸索学习,小生希望懂这项技术的大牛们能够慷慨解囊,帮助我们这些还在求学的小生们,给我们指明一条学习的道路和方法;rnrn如果您是看书学会的,还请您能告知这些书籍的名称rn或者您是完全靠自己摸索学习的,那小生在这先向您表示佩服,不知您是否愿意将您的学习方法共享给我们,帮助我们向您学习rnrn小生虚心请教,还请大家支持,如有同样需求的,还请看到这个帖子后,帮忙顶起来,希望能让更多的大牛看见,以解求学之苦rnrn忘了说了,小生是学习Java的,暂不会其他语言rnrn小生QQ:497733379; 邮件:sunbo.java@gmail.comrnrn最后,先在这里谢谢大家!rn[/color]rn[/size]
opengl es如何释放纹理内存
[color=#0000FF]我的问题:[/color]rn 我目前接触一个3D开发 里面需要创建很多纹理 并且这个纹理所占内存特别的大 rnrn 假设我的控制3D的Activity为3DActivity 当然他setContentView(new GLSurfaceView());代表3D嘛rnrn 当实例化这个3DActivity的时候 也就意味着已经加载了非常多的纹理(程序需要) rnrn 当我点击Home的时候 就回到主界面了 又再次长按Home 回去之前的 3DActivity (这样又重新onCreate onStar.....)rnrn 重新回到3DActivity的时候 你再次创建纹理ID 又会从0开始 意味着你已经无法再释放之前的纹理ID了 只能让系统释放了rnrn 这样反复操作(退出又返回)你的应用将会报OutOfMemory异常 主要原因是因为android没即时释放纹理ID所指定的内存rnrnrn[color=#0000FF]我的解决方案:[/color]rnrn 接触opengl es的可能知道 非GLThread是无法删除纹理ID的(我没理解错吧?)rnrn 非GLThread无法删除 就是说只能再onDrawFrame() onSurfaceChanged() onSurfaceCreated()中进行gl相关操作rn rn 因此我的做法是再GLSurfaceView中绘图函数这样做rn public void onDrawFrame(GL10 gl) rn if(isNeedReleaseMemory)rn //删除纹理IDrn rn rnrn isNeedReleaseMemory是一个boolean类型变量,只需要捕获到用户有切换Activity的意向我就吧此变量设置为truern 然后向GLSurfaceView声请渲染,这样纹理就删除了......rnrnrn[color=#0000FF]我的解决方案所产生的问题:[/color]rn 我们无法捕获Home 只知道按下Home会触发3DActivity 的 onPause() onStop(),因此我们考虑再这2函数内请求释放内存rn rn onStop:在onStop中不考虑 因为你再此函数将isNeedReleaseMemory=true 然后再声请渲染 它不会渲染了(进onDrawFrame 函数).rnrnrn onPause:在onPause中 isNeedReleaseMemory=true 声请渲染会调用onDrawFrame 函数 意味纹理会被释放rnrnrn[color=#FF0000]问题就出再很多地方都可以引发onPause() 比如按睡眠键 以及触发android的搜索组建(位于顶部的搜索框框)rn此种情况我又不需要释放内存 郁闷 求解 [/color]rn rn rn
OpenGL/OpenGL ES 渲染管线理解
OpenGL渲染管线 (1) (2) CS构架: OpenGL可以看做是为运行OpenGL程序的应用(client)和显卡(server)提供一个软件接口。 数据由client上传至server需要CPU参与,而数据在Server中传输完全有GPU完成。
嵌入式OPENGL ES开发
本资源包含有OpenGL <em>ES</em> 2.0 编程指南、OpenGL_<em>ES</em>基础入门、Beginning Android Games.2011等文档,适合学习OPENGL <em>ES</em>开发,希望对大家有用
OpenGL ES 2.0 编程指南
OpenGL <em>ES</em> 2.0 编程指南[pdf及源代码] 学习open <em>ES</em>的好书,含有书中源代码
OpenGL ES常用API
OpenGL <em>ES</em>常用APIOpenGL <em>ES</em>常用APIOpenGL <em>ES</em>常用API
OpenGL ES 2.0 Reference
OpenGL <em>ES</em> 2.0 参考手册.从官方网站抓下来的,并进行了修正,在本地可正常浏览.
Advances in OpenGL ES 3.0
OpenGL <em>ES</em> provides access to the exceptional graphics power of the Apple A7. See how the innovations in OpenGL <em>ES</em> 3.0 deliver incredible graphics in games and other mobile 3D apps. Learn about advanced effects enabled by the latest API enhancements, and get specific tips and best practices to follow in your apps.
OpenGL ES运行出错
最近学OpenGL <em>ES</em>,想在手机上画个球体。用的是极坐标生成顶点,运行会出错。我已经用native order了,还是报错rnrn02-21 23:12:28.710: E/OpenGL<em>ES</em>(3314): Application com.gl.demo (SDK target 8) called a GL11 Pointer method with an indirect Buffer.rn02-21 23:12:28.726: W/dalvikvm(3314): threadid=9: thread exiting with uncaught exception (group=0x40018560)rn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): FATAL EXCEPTION: GLThread 10rn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): java.lang.IllegalArgumentException: Must use a native order direct Bufferrn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): at com.google.android.gles_jni.GLImpl.glVertexPointerBounds(Native Method)rn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): at com.google.android.gles_jni.GLImpl.glVertexPointer(GLImpl.java:1121)rn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): at com.gl.demo.Ball.draw(Ball.java:87)rn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): at com.gl.demo.HelloRender.onDrawFrame(HelloRender.java:53)rn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1364)rn02-21 23:12:28.734: E/AndroidRuntime(3314): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1119)rnrn下面是Ball类的代码:rn[code=Java]public class Ball rnrn private FloatBuffer vBuffer;//定点缓存rn rn private ShortBuffer indexBuffer;//定点索引缓存rn rn private int vCount;//顶点数量rn private int iCount;//索引数量rn rn public Ball(int scale)rn ArrayList verties=new ArrayList();rn ArrayList alIndex=new ArrayList();rn int span=18;rn rn for(int v=0;v<=360;h+=span)rn float r=(float)(scale*Math.sin(Math.toRadians(v)));rn float x=(float)(r*Math.cos(Math.toRadians(h)));rn float y=(float)(scale*Math.cos(Math.toRadians(v)));rn float z=(float)(r*Math.sin(Math.toRadians(h)));rn rn verties.add(x);rn verties.add(y);rn verties.add(z);rn rn rn vCount=verties.size()/3;rn rn float[] v=new float[vCount*3];rn for(int i=0;i
OpenGL ES 学习总结
网上看到的一个不错的总结, 来自: http://seya.iteye.com/blog/756540. 先谢了;) COPY过来. 1. 要画图,得设定画的是什么图形,是点,直线还是三角形,通过gl.glDrawArrays( p1, 0, p2);中的p1来设定。可用的参数有GL10.GL_POINTS, GL10.GL_LIN<em>ES</em>, GL10.GL_TRIANGL<em>ES</em>, GL10.G...
OpenGL ES资源收集
GLSL教程篇 http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6593719OpenGL <em>ES</em>教程篇教程1,来自 cnblog http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/11/24/opengl_es_tutorial_01.html 教程2,来自 简书 http://www.jianshu.com
Opengl ES系列学习--序
之前一直都想好好学习一下Opengl <em>ES</em>,因为自己想往图形界面处理方向集中发展,这样的目标对Opengl <em>ES</em>的要求也是不能少的,推荐两本书:《OpenGL <em>ES</em>应用开发实践指南 Android卷》和《OPENGL <em>ES</em> 3.0编程指南中文原书第2版》,CSDN上也有其他朋友分享的,但是都要四五十个积分,有点抠门了,另外自己把两本书的代码全部整理了下,Github下载链接:Opengl...
OPENGL ES 图形管道
-
android opengl es
用opengl画出两个立方体 用触摸控制立方体的旋转 ,用方向传感器控制立方体的旋转
OpenGL ES API
OpenGL <em>ES</em> API CHM格式,方便查询
OpenGL ES 透视投影
图元装配 剪裁坐标 透视除法 视口变换 利用w分量产生三维效果 透视投影 透视投影背后的数学原理 透视投影例子前面我们知道了一个顶点要想显示到屏幕上,它的x、y、z分量都要在[-1,1]之间,我们回顾一下渲染管线的图元装配阶段,它实际上做了以下几件事:剪裁坐标、透视分割、视口变换。图元装配的输入是顶点着色器的输出,抓哟是物体坐标gl_Position,之后到光栅化阶段。图元装配剪裁坐标当顶点着色器写
openGL es 的示例问题
大家好,小弟初学OPenGL es.在一个相关的技术网站上下了一个例子,但却运行不了。rn代码和出错如下:rn#pragma comment(lib, "libGL<em>ES</em>_CM.lib")rnrn#define GLUT<em>ES</em>_STATICrnrn#include rnrnrnvoid init()rnrn glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);rnrnrnvoid display()rnrn glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);rnrn glFlush ();rn glutSwapBuffers();rnrnrnvoid keyboard2(int key, int x, int y)rnrn switch(key)rn rn case GLUT_KEY_UP : exit(0); break;rn rnrnrnvoid menu(int entry)rnrn switch(entry)rn rn case 1 : exit(0); break;rn rnrnrnint _tmain(int argc, TCHAR *argv[])rnrn glutInit(&argc, (char**)argv);rn glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);rnrn glutCreateWindow("06 - Rendering");rnrn init();rnrn glutDisplayFunc(display);rn glutSpecialFunc(keyboard2);rnrn glutCreateMenu(menu);rn glutAddMenuEntry("Quit", 1);rnrn glutAttachMenu(GLUT_LEFT_BUTTON);rnrn glutMainLoop();rnrn return 0;rnrnrnrn------ 已启动生成: 项目: aa, 配置: Debug Pocket PC 2003 (ARMV4) ------rn正在编译...rnaa.cpprn正在链接...rnglutes_static.lib(glutes_main.obj) : error LNK2019: 无法解析的外部符号 main,该符号在函数 WinMain 中被引用rnPocket PC 2003 (ARMV4)\Debug/aa.exe : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令rn生成日志保存在“file://e:\test\aa\aa\Pocket PC 2003 (ARMV4)\Debug\BuildLog.htm”rnaa - 2 个错误,0 个警告rn========== 生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 最新, 0 已跳过 ==========rnrnrn出错为main()?rn是不是pocket pc不技术main()这样的非unicode函数?改为_tmain()后,又出现别的错误。rn现在一个例子也没调出来,希望高手帮看看
Opengl ES的对象拾取
OpenGL <em>ES</em>中不支持glSelectBuffer。该怎么通过鼠标拾取对象呢。rnrn我研究了一下。有人说用射线拾取法。原理好像挺简单。但是始终实现不了。rnrn希望大牛给予点拨。感激不尽。
opengl es 2.0
rn最近在学习 es 2.0rnrnopengl es 2.0 听说05年就出了,为什么现在流行不起来???rnrn大家说下<em>前景</em>怎样??rnrn还有es 2.0 后,采用了shader的方式,可以自己编写shaderrnrn请问有没一些简单例子,例如光照....rnrn
OpenGL es 流水线与驱动
一、OpenGL <em>ES</em> Pipeline的概念: OpenGL es 流水线就是将用户输入的3D数据经过一系列的处理最终生成用户在屏幕上看到的3D图像。这一过程由一系列专业的模块组成,如下图所示。 二、OpenGL es pipeline的功能特点: 3D图形=》3D图像:3D图形是精确描述的矢量数据,而3D图像是在光栅设备上显示的离散的像素数据 模块功能专一:每一个模块只处理单一
OpenGL ES纹理贴图
本文针对对OpenGL es有一定了解的人群,一些基础概念不多解释。 一、三角形纹理映射 OpenGL的平面映射首先是需要区分平面正反方向,一般默认右手定则,面向平面,顶点顺序按平面周边逆时针方向的为正向。默认不打开背面裁剪。可通过如下方法设置: GL<em>ES</em>20.glEnable(GL<em>ES</em>20.GL_CULL_FACE);//打开背面剪裁 默认不打开 GL<em>ES</em>20.glFrontFace(
OpenGL ES颜色混合
1、新建 MyBlendRenderer.java //颜色 混合 //启用混合时,新颜色与颜色缓冲区的原有颜色进行组合,通过对这些颜色进行不同的组合,可以产生许多不同的特殊效果 //已经存在颜色缓冲区中的颜色称为 目标颜色 //作为当前渲染命令的结果进入缓冲区的颜色值称为 源颜色。它可能与目标颜色进行交互,也可能不交互 /* * S:源颜色混合因子 * D:目标颜色的混合因子 * Cs:
OpenGL ES 光照效果
一个立方体 光照模型 环境光 散射光 镜面光 为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。并且添加上转动旋转功能,这样转动起来立体感更强一些。 一个立方体 立方体类Rectangle.java pu...
OpenGL ES 镜面光照
1、修改 Draw.java 的drawSphere方法 static public void drawSphere(GL10 gl,float r,int tiers,int blocks,boolean isLines){ float tiersAnger =(float) (Math.PI / tiers); // 一个层的角度差 float blockAngle =(f
OpenGL ES学习笔记(二)
首先申明下,本文为笔者学习《OpenGL <em>ES</em>应用开发实践指南(Android卷)》的笔记,涉及的代码均出自原书,如有需要,请到原书指定源码地址下载。       《Android学习笔记——OpenGL <em>ES</em>的基本用法、绘制流程与着色器编译》中实现了OpenGL <em>ES</em>的Android版HelloWorld,并且阐明了OpenGL <em>ES</em>的绘制流程,以及编译着色器的流程及注意事项。本文将从
OpenGL ES 调试信息函数
该函数可以打印出OpenGL <em>ES</em>选中的config的一些信息,调用的时候直接传入参数即可 static void printEGLConfigAttribs(EGLDisplay dpy, EGLConfig config) { int value = 0; eglGetConfigAttrib(dpy, config, EGL_RED_SIZE, &amp;amp;value);...
openGL ES 开发资料
包括3个PDF文档,是关于<em>openGL</em> <em>ES</em> 的,绝对物超所值!
opengl es 1.0 specification
OpenGL® <em>ES</em> is a royalty-free, cross-platform API for full-function 2D and 3D graphics on embedded systems - including consoles, phones, appliances and vehicles. It consists of well-defined subsets of desktop OpenGL, creating a flexible and powerful low-level interface between software and graphics acceleration. OpenGL <em>ES</em> includes profiles for floating-point and fixed-point systems and the EGL™ specification for portably binding to native windowing systems. OpenGL <em>ES</em> 1.X is for fixed function hardware and offers acceleration, image quality and performance. OpenGL <em>ES</em> 2.X enables full programmable 3D graphics. OpenGL SC is tuned for the safety critical market.
OpenGL ES SDK external
OpenGL <em>ES</em> SDK 用户向导附加件。1.20f
opengl es 的学习总结
opengl es 的学习总结基础的文章
安卓OpenGL ES—---正交投影
OpenGL <em>ES</em> 正交投影
安卓OpenGL ES——透视投影
OpenGL <em>ES</em> 透视投影
【OpenGL ES】片段操作
在OpenGL <em>ES</em> 3.0的可编程管线中,片段操作在片断着色器之后,下一步是帧缓冲区。片段着色器执行之后,片断着色器的输出是片段的颜色和深度值,片段在前往帧缓冲区途中经历的测试和操作包括裁剪区域测试、模板缓冲区测试、深度缓冲区测试、混合、抖动,下面逐个介绍。1、缓冲区缓冲区包括颜色缓冲区、深度缓冲区和模板缓冲区,它们都保存帧缓冲区中每个像素的不同数据,其中颜色缓冲区由前台和后台颜色缓冲区组成。缓冲
OpenGL Es example
OpenGL Es example 贴图小例子
OpenGL ES Game Development
Table of Contents 1. Introduction 2. The EGL Interface 3. OpenGL <em>ES</em> 4. A Fixed-Point Math Primer 5. Developing OpenGL <em>ES</em> Games 6. Limitations of the Medium 7. Audio for Mobile Devices 8. 3D Game Engines for Mobile Devices 9. The Future 10. Mobile Business Model
opengl es 2.0 学习笔记
基于opengl es 2.0 编程指南阅读下记录的知识小结,由于该书是英文版本,希望此笔记可以对其他看该书的人有点用。
OpenGL ES 详解
OpenGL <em>ES</em> 详解 讲的很细~~~~~~~~pdf格式,讲了OpenGL <em>ES</em> 与opengl之间的不同
OpenGL ES - 矩阵旋转
Android音视频编码和推流功能视频培训教程,该课程内容包括:OpenGL <em>ES</em>教程、Android视频滤镜、图片生成视频、添加水印、音频和视频合成、剪切音乐合成视频、利用摄像头实现RTMP直播推流等。
opengl es 学习
opengl 纹理映射,opengl es
android opengl es sample
自己依据Displaying Graphics with OpenGL <em>ES</em> Developer Guide编写的open gl es示例程序。可供Render入门学习。
Pro OpenGL ES for Android
等了很长时间的书,绝对经典。Pro OpenGL <em>ES</em> for Android
OpenGL ES 3D 坐标变换
详细信息请参考:http://blog.csdn.net/u013985004/article/details/40372527
Android开发之OpenGL ES教程
请注意,是英文的。 Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程,Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程,Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程,Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程,Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程,Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程,Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程,Android开发之OpenGL <em>ES</em>教程
OpenGL ES 3.0
OpenGL <em>ES</em> 3.0 英文版 第1章——OpenGL <em>ES</em> 3.0简介   第1章简单介绍OpenGL <em>ES</em>,概述了OpenGL <em>ES</em> 3.0图形管线,讨论了OpenGL <em>ES</em> 3.0的设计理念和限制,最后介绍了OpenGL <em>ES</em> 3.0中使用的一些约定和类型。   第2章——你好,三角形:一个OpenGL <em>ES</em> 3.0示例   第2章介绍绘制三角形的一个简单OpenGL <em>ES</em> 3.0示例。我们的目的是说明OpenGL <em>ES</em> 3.0程序的样子,向读者介绍一些API概念,并说明如何构建和运行OpenGL <em>ES</em> 3.0示例程序。   第3章——EGL简介   第3章介绍EGL——为OpenGL <em>ES</em> 3.0创建表面和渲染上下文的API。我们说明与原生窗口系统通信、选择配置和创建EGL渲染上下文及表面的方法,传授足够多的EGL知识,你可以了解到启动OpenGL <em>ES</em> 3.0进行渲染所需的所有知识。   第4章——着色器和程序   着色器对象和程序对象是OpenGL <em>ES</em> 3.0中最基本的对象。第4章介绍创建着色器对象、编译着色器和检查编译错误的方法。这一章还说明如何创建程序对象、将着色器对象连接到程序对象以及链接最终程序对象的方法。我们讨论如何查询程序对象的信息以及加载统一变量(uniform)的方法。此外,你将学习有关源着色器和程序二进制代码之间的差别以及它们的使用方法。   第5章——OpenGL <em>ES</em>着色语言   第5章介绍编写着色器所需的着色语言的基础知识。这些着色语言基础知识包括变量和类型、构造器、结构、数组、统一变量、统一变量块(uniform block)和输入/输出变量。该章还描述着色语言的某些更细微的部分,例如精度限定符和不变性。   第6章——顶点属性、顶点数组和缓冲区对象   从第6章开始(到第11章为止),我们将详细介绍管线,教授设置和编程图形管线各个部分的方法。这一旅程从介绍几何形状输入图形管线的方法开始,包含了对顶点属性、顶点数组和缓冲区对象的讨论。   第7章——图元装配和光栅化   在前一章讨论几何形状输入图形管线的方法之后,第7章将讨论几何形状如何装配成图元,介绍OpenGL <em>ES</em> 3.0中所有可用的图元类型,包括点精灵、直线、三角形、三角形条带和三角扇形。此外,我们还说明了在顶点上进行坐标变换的方法,并简单介绍了OpenGL <em>ES</em> 3.0管线的光栅化阶段。   第8章——顶点着色器   我们所介绍的管线的下一部分是顶点着色器。第8章概述了顶点着色器如何融入管线以及OpenGL <em>ES</em> 着色语言中可用于顶点着色器的特殊变量,介绍了多个顶点着色器的示例,包括逐像素照明和蒙皮(skinning)。我们还给出了用顶点着色器实现OpenGL <em>ES</em> 1.0(和1.1)固定功能管线的示例。   第9章——纹理   第9章开始介绍片段着色器,描述OpenGL <em>ES</em> 3.0中所有可用的纹理功能。该章提供了创建纹理、加载纹理数据以及纹理渲染的细节,描述了纹理包装模式、纹理过滤、纹理格式、压缩纹理、采样器对象、不可变纹理、像素解包缓冲区对象和Mip贴图。该章介绍了OpenGL <em>ES</em> 3.0支持的所有纹理类型:2D纹理、立方图、2D纹理数组和3D纹理。   第10章——片段着色器   第9章的重点是如何在片段着色器中使用纹理,第10章介绍编写片段着色器所需知道的其他知识。该章概述了片段着色器和所有可用的特殊内建变量,还演示了用片段着色器实现OpenGL <em>ES</em> 1.1中所有固定功能技术的方法。多重纹理、雾化、Alpha测试和用户裁剪平面的例子都使用片段着色器实现。   第11章——片段操作   第11章讨论可以适用于整个帧缓冲区或者在OpenGL <em>ES</em> 3.0片段管线中执行片段着色器后适用于单个片段的操作。这些操作包括剪裁测试、模板测试、深度测试、多重采样、混合和抖动。本章介绍OpenGL <em>ES</em> 3.0图形管线的最后阶段。   第12章——帧缓冲区对象   第12章讨论使用帧缓冲区对象渲染屏幕外表面。帧缓冲区对象有多种用法,最常见的是渲染到一个纹理。本章提供API帧缓冲区对象部分的完整概述。理解帧缓冲区对象对于实现许多高级特效(如反射、阴影贴图和后处理)至关重要。   第13章——同步对象和栅栏   第13章概述同步对象和栅栏,它们是在OpenGL <em>ES</em> 3.0主机应用和GPU执行中同步的有效图元。我们讨论同步对象和栅栏的使用方法,并以一个示例作为结束。   第14章——OpenGL <em>ES</em> 3.0高级编程   第14章是核心章节,将本书介绍的许多主题串联在一起。我们已经选择了高级渲染技术的一个样本,并展示了实现这些功能的示例。该章包含使用法线贴图的逐像素照明、环境贴图、粒子系统、图像后处理、程序纹理、阴影贴图、地形渲染和投影纹理等渲染技术。   第15章——状态查询   OpenGL <em>ES</em> 3.0中有大量的状态查询。对于你的几乎任何设置,都有获取当前值的对应方法。第15章提供了OpenGL <em>ES</em> 3.0中各种可用状态查询的参考。   第16章——OpenGL <em>ES</em>平台   在最后一章中,我们抛开API的细节,讨论如何为iOS 7、Android 4.3 NDK、Android 4.3 SDK、Windows和Linux构建OpenGL <em>ES</em>样板代码。该章的意图是作为一个指南,帮助你在所选择的OpenGL <em>ES</em> 3.0平台上建立和运行样板代码。   附录A——GL_HALF_FLOAT   附录A详细介绍半浮点格式,并提供如何从IEEE浮点值转换为半浮点值(以及相反方向的转换)的参考。   附录B——内建函数   附录B提供了OpenGL <em>ES</em>着色语言中所有可用的内建函数。   附录C——<em>ES</em>框架API   附录C提供了我们为本书开发的实用框架的参考,并说明了每个函数的作用。
Opengl ES 2.0的示例代码
Opengl_<em>ES</em>_2.0 的示例代码,是个旋转的方体。可以在仿真器上模拟。 仿真器:OpenGL_<em>ES</em>_2_0_Emulator_1.2.0.5635_Win32.msi 说明: 仿真器安装完毕后 1.把其中的libEGL.lib和libGL<em>ES</em>v2.lib拷贝到vs2008的lib库中,例如: C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\lib 2.把其中的include拷贝到vs2008的头文件中。 2.把其中的libEGL.dll和libGL<em>ES</em>v2.dll拷贝到C:\WINDOWS\system32下。
OpenGL ES应用开发实践指南
OpenGL <em>ES</em> 2.0编程指南中文版 pdf版本 适合从事安卓下开发OpenGL <em>ES</em>应用
Learning OpenGL ES For IOS
Learning OpenGL <em>ES</em> For IOS 英文版
Pro OpenGL ES for iOS
Pro OpenGL <em>ES</em> for iOS 专业开发iOS OpenGL <em>ES</em>的书。
OpenGL ES 应用开发实践
OpenGL <em>ES</em> 应用开发实践,想要学习OpenGL <em>ES</em>的赶紧下载咯
opengl es仿真器
在桌面linux系统运行的opengl es仿真器,主要用处把opengles api函数自动转换为pc 显卡opengl函数,开发opengles应用代码很方便
OpenGL ES 2 for Android
随着泛娱乐行业的崛起,短视频,视频直播变得火爆,所涉及的视频特效采用的即是opengl技术,本书讲解了opengl的基本原理以及在android移动端的开发应用
opengl es 工作日志
opengl es初始化说明,函数详细说明
OpenGL ES 标准文档
OpenGL <em>ES</em> 与其对应的GLSL标准文档,有1.1 2.0 3.0 3.1 3.2。 您可以自己去下,也可以让我赚点积分。 官方路径 https://www.khronos.org/registry/gles/specs/
opengl es 3D 例子
里面有很多OPENGL <em>ES</em> 3D 的例子,代码也都有,测试最佳选择
OPENGL ES 2.0 spcification
opengl es 2.0 spec 详细说明了有关opengl es 2.0的情况
OpenGL ES Demo1
使用OpenGL <em>ES</em>模拟器在Windows上开发OpenGL <em>ES</em>程序。。
opengl es 异常测试
opengl es 初始化测试;没有其他用处!
OpenGL ES 3dot0 Cookbook
First and foremost, I would like to thank my wife, Gurpreet, for her love, encouragement, and extreme patience during the book writing process, which mostly occurred on vacations, weekends, and overnights. I dedicate this book to my parents and brother; without their support, this book wouldn't have been possible. I wish to extend my special thanks to Amit Dubey for his guidance and directions, which always proved helpful. I would like to express my gratitude to Vijay Sharma. I learned ways to handle complex problems with a simple approach from him. I am highly grateful to Saurav Bhattacharya, Mohit Sindwani, and Tarun Nigam for being highly supportive during the course of this book. I am also very thankful to Dr. Ulrich Kabatek for providing me flexible timings, which helped me fnalize this title.
forgot 3d opengl es
a small framework of opengl es
OpenGL ES 旋转的正方形
  继续正方形,让它旋转起来: public class GL3 extends Activity { private GLSurfaceView mGLSurfaceView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ...
OpenGL ES中的坐标变换
OpenGL <em>ES</em>中的坐标变换OpenGL <em>ES</em>中的坐标系 世界坐标系 纹理坐标系 物体坐标系 眼坐标系或相机坐标系 裁剪坐标系 屏幕坐标系 世界坐标系世界坐标系是OpenGL中描绘三位空间的坐标系纹理坐标系一种假象的坐标系 可以叫UV坐标系 一个纹理的纹理坐标左上角为(0,0),右下为(1,1),坐标用浮点数表示 物体坐标系相对于单个物体的坐标系相机坐标系相机坐标系是以相机为原地,相机观察方
【OpenGL ES】EGL简介
【参考-khronos-egl】https://www.khronos.org/egl 【参考-khronos-egl-api(目前共34个API)】https://www.khronos.org/registry/EGL/sdk/docs/man/ 【参考-khronos-egl-intro】https://www.khronos.org/registry/EGL/sdk/docs/man/h
ARCore:OpenGL ES环境搭建
估计大部分Anroid开发的同学,对OpenGL <em>ES</em>的了解可能也仅仅停留在三维图形的渲染,入门模板代码的编写阶段。在ARCore开发中,如果你选择使用Android+OpenGL <em>ES</em>的开发技术栈,就需要大家深入的学习和了解OpenGL <em>ES</em>技术了。那么接下来我们就分如下主题和大家来唠唠: 一、OpenGL <em>ES</em>概述 1. Open GL是做什么的? 高效、简洁的开放图形库接口,
OpenGL ES入门详解
OpenGL <em>ES</em>入门详解  http://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7736928 1.决定你要支持的OpenGL <em>ES</em>的版本。目前,OpenGL <em>ES</em>包含1.1和2.0两个版本,iPhone 3G+和iPad开始支持OpenGL <em>ES</em>2.0。...
OpenGL ES 画三角形
上三角形: public class GL2 extends Activity { private GLSurfaceView mGLSurfaceView; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); mGLSurf...
opengl es 入门资源
opengl es 未来不仅仅会用于游戏,也是总的确实,3D UI 提供更好的体验。
安卓平台OpenGL ES的调用
安卓平台OpenGL <em>ES</em>的调用开发游戏如果直接使用OpenGL是比较痛苦的,最好的办法是使用封装好的引擎,但很有必要了解在安卓java代码直接调用OpenGL的渲染方法固定渲染管线只可通过配置实现不同的效果,而可编程渲染管线通过一般编程的方式实现,可以实现更加灵活的效果OpenGL <em>ES</em>OpenGL从3.0开始,而OpenGL <em>ES</em>从2.0开始,支持可编程管线下图中橙色两块儿即为可编程部分,而顶
OpenGL ES 光照(一)
Opengl es 基本光照Opengl es 中将光照分成了3种组成元素(3个通道),环境光、散射光以及镜面光。 环境光(Ambient): 物体周围的光线,从四面八方照射到物体上,全方位360度都是均匀的光,不依赖于光源位置,而且没有方向性。环境光不但入射均匀,反射各向也均匀。 数学模型公式:环境光照射结果 = 材质的反射系数 × 环境光强度顶点着色器#version 300 es un
OPENGL ES FOR WINDOWS
opengl 2.0 to opengl es 2.0
opengl es 几个函数
void glVertexAttribPointer( GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid * pointer ); 功能:定义顶点属性数组 index:指定要修改的顶点属性的索引值 size:指定每
opengl es三角形例子
一点小说明,稍微介绍一下 如果你正在寻找opengl es方面的资料,并且希望能够入门,这片博客恐怕是你遇到的最清楚的入门级资料了。闲话说多了没有用,介绍这里我就说明两点。 opengl es 里面 gl, egl和平台窗口的关系 opengl es通过egl和平台窗口产生交互2.看懂这篇博客需要那么一点基础知识基本的win32编程,懂那么点opengl知识,框架就是一个gles如何显示到win3
OpenGL ES 正交投影
OpenGL <em>ES</em> 正交投影OpenGL <em>ES</em> 正交投影 绘制正方形 引入投影 正交投影背后的数学 摄像机设置 视口绘制正方形在最开始绘制的六边形里面好像看起来挺容易的,也没有出现什么问题,接下来不妨忘记前面绘制六边形的代码,让我们按照自己的理解来绘制一个简单的正方形。按照我的理解,要想在屏幕中间显示一个正方形,效果如下图所示应该创建的数据如下图所示即传给渲染管线的顶点数据如下图:float[] v
opengl es reference无错版
OpenGL <em>ES</em> 2.0 Reference Pages无错版,去掉打不开页面错误,从opengl网站制作的。
OpenGL ES学习之纹理贴图
OpenGL <em>ES</em>学习之纹理贴图 基本原理 启用纹理映射功能后,如果想把一副纹理应用到相应的几何图元,就必须告知渲染系统如何进行纹理的映射。告知的方式就是为图元汇总的顶点指定恰当的纹理坐标,纹理坐标用浮点数来表示。范围一般是0.0到1.0: 左侧是一副纹理图,其位于纹理坐标当中。纹理坐标系原点在左上侧,向右为S轴,向下为T轴,两个周的取值范围都是0.0到1.0.也就是说不论实际纹理图...
OpenGL ES ---粒子效果的制作
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址  其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果void(^blockA)() = ^{ ...
OpenGL ES 1.0 教程
OpenGL <em>ES</em> 1.0 教程 很多简单的例子 WinCE
OpenGL ES 1.x disabled
大家好:rn我想在qt里用opengl,但是config的时候出了个问题,不知道是缺少某个库还是配置文件(qmake.conf,linux.conf)里的错。请大家帮忙看看:rn错误信息如下:rn/usr/bin/ld: cannot find -lGL<em>ES</em>_CMrncollect2: ld 返回 1rnmake: *** [opengles1] 错误 1rnOpenGL mx<em>ES</em> 1.x disabled.rnThe OpenGL <em>ES</em> 1.x functionality test failedmx!rn You might need to modify the include and library search paths by editingrn QMAKE_INCDIR_OPENGL_<em>ES</em>1, QMAKE_LIBDIR_OPENGL_<em>ES</em>1 and QMAKE_LIBS_OPENGL_<em>ES</em>1 inrn /home/spidermanma/qte/qte-4.7/mkspecs/linux-g++rnrn谢谢浏览了。
opengl es 的优化
rnrn 优化的方法?rnrn 要注意的地方?rnrn   纹理的大小,对性能的影响?
android的opengl es的几个问题
小弟有这么个需求:rn拖动android手机上的三维物体(opengl es),电脑上的的三维物体(opengl)随之而动。rn反之,android手机上的也随电脑上的而动。rnrn问题:rn1 像这样的,电脑一般怎么监听android上的动作,android又怎么监听电脑的动作?rn2 以前询问了下,好像没有什么通用的3d模型文件格式,那么,就需要把android手机上的三维的各个点vertex传到电脑,然后opengl再利用这个vertex重建三维,来显示同样的三维物体了(如果电脑里没有手机上的三维物体的话)。rn3 还是3d模型文件格式的问题。我如果在opengl es建立了三维模型,别的程序需要,一般是以什么方式提供呢??rn4 我看见别人有opengl es读取obj格式的,这个应该是静态模型吧,读取后可以程序控制这个模型么?另外,也有读取ms3d动画的,读取动画后可以程序控制这个动画么,而不是原来已有的动画。rnrnrn多谢指点。分数不够了,见谅rn
求助wm opengl es
rnrn   最近移植了一个PC小例子3D迷宫,公司的手机显示不大正确,会出现不明的颜色...rnrn请有朋友用WM系统的,支持opengl es 1.x的,帮帮忙测试下!!!!
Opengl es三维画图
编写opengl es 从绘图原理 到三维制图 纹理制作整个过程
Android OpenGL ES
Android OpenGL <em>ES</em>,android初学者适用
Android下Opengl ES
Android下Opengl <em>ES</em>导引 -第一部分 设置OpenGL <em>ES</em>观察 GLSurfaceView GLSurfaceView.Renderer onSurfaceCreated onDrawFrame onSurfaceChanged 把这些都穿连到一起 全屏显示 -第二部分 建立多边形 顶点(Vertex) 边(Edge) 面(Face) 顺序的关系 多边形(Polygon) 演播器(Render) 什么是演播的原始风格(primitives) GL_POINTS GL_LINE_STRIP GL_LINE_LOOP GL_LIN<em>ES</em> GL_TRIANGL<em>ES</em> GL_TRIANGLE_STRIP GL_TRIANGLE_FAN 把这些都穿连到一起 -第三部分 坐标系 变换 旋转 变换与旋转 比例(Scale) 平移变换与比例变换(Translate & Scale) 装载单位坐标系,压入与弹出矩阵 把这些都穿连到一起 -第四部分 添加色彩 平面着色 平滑着色 -第五部分 构思 网栅(Mesh) 平面(Plane) 立方体(Cube) 分组(Group) 建议(Suggestions) 椎体(Cone) 角锥(Pyramid) 柱体(Cylinder) 其它
OpenGL ES 2 for Android.pdf
OpenGL <em>ES</em> 2 for Android.pdf高清
opengl es 2 for android
android opengl es 非常棒的入门教材,英文版,通过示例讲解opengl的基本操作
opengl es pc ( dgles-0.5.win )
我亲自验证过的,可以在pc上运行opengl es API 附件中同时包含了其依赖的库SDL D<em>ES</em>KTOP OPENGL <em>ES</em> DGL<em>ES</em> is an OpenGL <em>ES</em> 1.1 wrapper that uses existing OpenGL 1.5 implementation. It can be used to ease development of OpenGL <em>ES</em> content.
重构.part2.rar下载
重构.part2.rar 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liuxj_10000/3999942?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liuxj_10000/3999942?utm_source=bbsseo[/url]
内存不能为Read的批处理.cmd下载
内存不能为Read的批处理.cmd 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hk4700/4187561?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hk4700/4187561?utm_source=bbsseo[/url]
视频监控系统下载
家庭监控系统 实时监控各种设备情况 基于.net和sock 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/u012781840/6527729?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/u012781840/6527729?utm_source=bbsseo[/url]
相关热词 c#检测非法字符 c#双屏截图 c#中怎么关闭线程 c# 显示服务器上的图片 api嵌入窗口 c# c# 控制网页 c# encrypt c#微信网页版登录 c# login 居中 c# 考试软件
我们是很有底线的